《如龍8 外傳 夏威夷海盜》是由系列人氣角色真島吾朗擔(dān)任主角的作品,與《如龍8》本篇的指令回合制戰(zhàn)斗不同,本作采用了即時動作戰(zhàn)斗玩法,以真島吾朗的視角帶來了在夏威夷發(fā)生的另一段故事。本次我們提前玩到了這款作品,帶來了這篇評測。
如龍8 外傳 夏威夷海盜 | 龍が如く8 Pirates in Hawaii
開發(fā)商:Ryu Ga Gotoku Studio
發(fā)行商:SEGA
首發(fā)日:2025年2月20日
所屬平臺:PlayStation、Xbox、PC
屬性:動作、大型沙盒、任俠、海戰(zhàn)
※本評測基于PS5版本體驗進(jìn)行體驗
在《如龍8》本篇中,游戲首次增加了海外地圖“夏威夷”,在《如龍》系列中主要以日本為活動舞臺,為系列玩家?guī)砹瞬簧俚男迈r感。在本次外傳“夏威夷海盜”中理所當(dāng)然的保留了夏威夷地圖的同時,還增加了幾片海域以及法外狂徒齊聚的世外天堂“狂熱蘭蒂斯”,非常契合本次“海盜”的主題。在本作中登場的也不是常在新聞中出現(xiàn)的索O里海盜那種風(fēng)格的海盜,不但著裝打扮回歸大航海時代,就連海盜船也都是那些會在歷史書中出現(xiàn)的樣式。不過這可是開始放飛胡逼的《如龍》,在船上要裝激光炮還是椰子槍都看玩家想怎么搞。
而《如龍》的世界觀就是很神奇,開始游戲之后你就會很自然接受一些不太自然的事。在充滿大自然的島嶼上為什么會隨處出現(xiàn)裝著銅盤子和面巾紙的手提箱,在海里撈起來的魚為什么出水就變成刺身和炸蝦了咱也不知道是哪條自然邏輯在產(chǎn)生作用,總之你拿上就對了。到后面咱也不問為什么蟑螂能拿來做火鍋、為什么拉小提琴能召喚鯊魚咬人,在虛擬世界中尋找真實感的人一定腦子有問題。開發(fā)組自己都這么放飛了,那我一定不是癥狀最重的那一個。總之這次的主題既然是海盜,那么就默認(rèn)所有設(shè)定都是為其服務(wù)吧。當(dāng)然也有很多確實很有味道的設(shè)計,比如在桅桿上踩著帆桁斗劍的場景,做得還是十分用心的。
本次擔(dān)任主角的真島吾朗除了原本的狂犬戰(zhàn)斗風(fēng)格之外,還新增了一套海盜船長風(fēng)格,會隨著劇情進(jìn)度逐漸解鎖雙刀、蓄能槍與鉤索。原本真島就一副瘋瘋癲癲的感覺,在本作中無論是扮相還是戰(zhàn)斗風(fēng)格的匹配度都非常不錯,在一些過場劇情中的動作還頗有杰克·斯派羅的感覺。海盜風(fēng)格的真島有著非常靈活的機動性和廣泛的攻擊范圍,能夠投擲彎刀進(jìn)行大范圍攻擊、撤步之后用蓄能槍攻擊遠(yuǎn)處的敵人、還能夠用鉤索快速接近敵人的同時造成大量傷害,戰(zhàn)斗體驗帶來了一定爽快感的同時沒有提供視角回正功能,在使用鉤索時有一絲絲的不便。
攻擊范圍擴大的同時,在一部分戰(zhàn)斗中敵人的數(shù)量也大大增加,場面比之前混亂許多。比如在擊破敵方的旗艦之后所有人都會登船進(jìn)行白刃戰(zhàn),不管之前艦隊?wèi)?zhàn)打得怎么樣,最后都是自由隨性的一頓干。這時候敵我雙方混在一起根本分不清誰是誰,背后還有悄摸放陰槍的,一不注意就要挨一下。不過在戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi)動輒七八十號人同屏的大場面中,一點不卡倒還挺值得表揚。
因為真島大部分時間給人的第一印象是個上躥下跳的瘋狗,所以本作和之前的ACT如龍相比,在操作起來最大的變化是將×鍵變更為跳躍,而以往的閃避則是R1+×。但由于奔跑也設(shè)在×鍵上,我個人對此既不習(xí)慣這種過于瑣碎的操作,又不理解流程中那些需要跳躍躲激光或者跳起來打弱點的設(shè)計,操作起來真的十分不舒服。
海戰(zhàn)也是本作中新增的主要玩法,除了艦船戰(zhàn)斗之外,還包含了從船只升級、生產(chǎn)武裝、自定義造型等圍繞海盜船設(shè)計的新玩法。在海盜橫行跋扈的海域上,時不時就會被海盜們盯上,免不了一場惡戰(zhàn)。海戰(zhàn)的邏輯很好上手,靠直覺就能應(yīng)付大部分戰(zhàn)斗。在熟練之后也能自然而然理解加速的時機、掌握用甩尾躲避攻擊的技巧。船只上會配備三種武裝,一種是向前方攻擊的機槍,還有兩門分別設(shè)置在左舷與右舷的大炮。在游戲中收集足夠的物資后,本篇中幫忙制造裝備的茱莉處可以為你制造各種艦船上用的武裝。除了普通的大炮以外,什么椰子槍、激光炮、大糞炮這些亂七八糟的怪東西都有,要多怪誕有多怪誕。在航行與戰(zhàn)斗的時候隨時都能切換為甲板模式,有些時候出現(xiàn)船上著火了、船員受傷了這些情況就需要在甲板模式下處理。此外還可以用鉤索來到桅桿頂部,直接用火箭炮給敵人最后一擊,有時候比開船追擊更方便一些。
前面有提到,在海盜斗技場等地?fù)魯【⒋粫r,真島吾朗會與其他船員一同跳上敵船進(jìn)行白刃戰(zhàn)。戰(zhàn)斗亂是一回事,如果一開始存在數(shù)值差的話,就算能靠技巧能打贏海戰(zhàn)階段,如果在白刃戰(zhàn)階段時船員的強度跟不上,最后往往會發(fā)展成真島一挑三十的局面,相比海戰(zhàn)階段會成倍的吃力。
除了船只本身以外,船員也會影響海盜船的強度。數(shù)值上的區(qū)別之外,將一些擁有特殊技能的船員派遣到大副或者隊長的位置上時可以激活不同的特殊能力。這些船員遍布夏威夷與狂熱蘭蒂斯,越是特殊的角色,招募條件也越是復(fù)雜。在本次的外傳中,有些在本篇中登場的角色也可以作為船員候補進(jìn)行招募,對本篇的故事也是一個很有意思的補充。
雖然外傳繼承了整個夏威夷地圖,但有些設(shè)施原本都是圍繞本篇中春日一番的特點進(jìn)行設(shè)計的,直接搬到外傳中就有些略顯臃腫。比如大海原證書學(xué)校的考證小游戲在本篇里會提升春日的個人能力,在外傳里只會提升吾朗海盜團(tuán)的名聲值,反而顯得外傳對養(yǎng)成要素的設(shè)計做得隨意且單調(diào)。無論是真島吾朗的養(yǎng)成還是海盜船的養(yǎng)成要素都比較單一,只需要點開列表砸錢即可。游戲中的戰(zhàn)斗頻率相對也較高,同質(zhì)化的游戲體驗很容易讓人覺得無趣。
我通關(guān)時的游戲時間為22小時,完成了1/3的支線任務(wù)和36%的成就目錄,可供大家參考。在外傳中雖然沒有日本地圖,但夏威夷地圖的內(nèi)容量非常龐大,相信能滿足大部分對內(nèi)容量有要求的玩家。但拋開故事本身好壞不說,劇情流程的設(shè)計非常碎,有大量為一碟醋下一鍋餃子的內(nèi)容。比如在本篇中作為玩家的據(jù)點存在感強烈的左輪酒吧,在外傳的主線任務(wù)中出現(xiàn)數(shù)次前往該地點打聽消息甚至喝杯牛奶;在進(jìn)行海盜斗技場的資格挑戰(zhàn)賽前被主辦方勸去換一門牛逼的主炮,連賣家都幫我們介紹好了。到了地兒一看果然是個鴻門宴,然后再把敵人摁地上一頓干之后收下主炮,一看數(shù)值還不到我現(xiàn)在用的激光炮的三分之一,更懵了。
從劇情上來說,故事的結(jié)構(gòu)也非常零散。為了方便驅(qū)使真島吾朗,在故事開始時真島就失去了記憶,在一切機緣巧合之下順?biāo)浦邸V骶€目標(biāo)也從找回記憶、到去狂熱蘭蒂斯看看世面、再到去找惡魔旌旗海盜團(tuán)算賬、再到尋找希望號,每一個轉(zhuǎn)折都強硬而唐突。外傳在劇本創(chuàng)作上仍然奉行機會主義,與《如龍8》相比有過之而無不及。在故事中出場的角色不是角色,而是一個個舞臺裝置,在導(dǎo)演與編劇的命令下行動,去人為的制造巧合與沖突。在完成目的之后就會黯然失去光彩,一切性格特點、背景故事與人物弧光都只能短暫存在。就連真島吾朗這個從初代開始就在不斷刻畫的角色,在本作中的味道也被大幅稀釋,在身上的厚重感消失了之后,也變成了一個普普通通的怪咖角色。
雖然主線劇情經(jīng)不起推敲,但如果不帶腦子去玩的話應(yīng)該也是一個看起來煞有介事、體驗也輕松愉快的故事。沖著樂子和搞怪內(nèi)容的話,本作充實的內(nèi)容量也足夠讓玩家享受相當(dāng)長的夏威夷之旅。外傳新增的轟轟打擊中心和臺球小游戲也讓我玩得非常開心,相信大家能在游戲中找到屬于自己的快樂。
A9VG體驗總結(jié)
《如龍8》本篇除了劇情節(jié)奏和RPG養(yǎng)成的規(guī)劃之外,是個打磨得很不錯的作品。外傳以海盜為主題,做了許多很適合真島吾朗這個角色的海盜元素及玩法,但劇情與流程設(shè)計與本篇相比卻再度滑坡,讓人遺憾。
A9VG為《如龍8 外傳 夏威夷海盜》評分(7.5/10分)詳情如下: