《星艦銃犬 太陽(yáng)系物語(yǔ)》試玩報(bào)告 90年代風(fēng)格的科幻視覺(jué)小說(shuō)
2025-02-18 18:00作者:Bletilla來(lái)源:A9VG

  《星艦銃犬 太陽(yáng)系物語(yǔ)》是一款懷舊風(fēng)太空科幻敘事游戲,玩家將扮演臨時(shí)受命的安保官,在感受精巧雕琢的科幻世界觀的同時(shí),解開(kāi)向船員們襲來(lái)的神秘危機(jī)的謎題。本次我們提前游玩到了這部作品,將帶來(lái)這篇試玩報(bào)告。

  這款作品用PC-98的畫(huà)面風(fēng)格模擬了90年代視覺(jué)小說(shuō)的感覺(jué),從UI界面到畫(huà)面元素,從角色再到機(jī)械設(shè)計(jì)都透露出滿(mǎn)滿(mǎn)的懷舊感,各處都充滿(mǎn)了80到90年代之間推出的動(dòng)畫(huà)及游戲作品的既視感。其中還能在選項(xiàng)中選擇畫(huà)面風(fēng)格,除了默認(rèn)的16位彩色風(fēng)格之外,還可以選擇工作室原創(chuàng)的簡(jiǎn)易圖形和昭和之風(fēng),會(huì)用充滿(mǎn)舊式科幻感的深綠顯示器風(fēng)格來(lái)呈現(xiàn)。

  游戲的玩法是典型的視覺(jué)小說(shuō),主要靠探索場(chǎng)景與對(duì)話(huà)來(lái)推進(jìn)劇情。有時(shí)候會(huì)需要用到一些道具,在一些情況下使用特定道具的話(huà)還能夠觸發(fā)一些特殊的分支。不過(guò)因?yàn)殚_(kāi)發(fā)引擎的原因,對(duì)話(huà)框與角色畫(huà)面之間的結(jié)構(gòu)關(guān)系并不是非常適合閱讀,尤其是在這種文字量大的作品中閱讀久了以后會(huì)容易讓人感到疲勞。

  如開(kāi)篇所述,玩家扮演的主人公是一名登上木星軌道巡邏艦「銃犬」的安保官,將在艦船上負(fù)責(zé)日常巡邏與艦內(nèi)安保。而在四年前的環(huán)太陽(yáng)系大戰(zhàn)中,則是作為呂卡刻中隊(duì)的人形戰(zhàn)斗機(jī)的機(jī)師參戰(zhàn)。但因?yàn)橐幌盗械氖鹿剩闼诘闹嘘?duì)幾近全滅的同時(shí),你因?yàn)橄到y(tǒng)錯(cuò)誤的原因未能順利出擊,這也讓玩家所扮演的角色多年以來(lái)一直處在一種壓抑的狀態(tài)下。而除了你之外,你所屬的中隊(duì)的唯一幸存者不但患上了嚴(yán)重的PTSD,還將中隊(duì)全滅的責(zé)任歸咎于未能成功出擊的主角。本次的故事則是冤家路窄,在玩家登船的艦上也正好會(huì)碰上這位死對(duì)頭。

  除了那位死對(duì)頭外,在這艘巡邏艦上的均是一些怪咖。比如設(shè)定上是主角女朋友的凱珊德拉,雖然在士官學(xué)校的成績(jī)出眾讓人備受期望,但總是因?yàn)檫@樣那樣的紕漏讓她屢屢犯錯(cuò)、最終淪落至銃犬號(hào);艦長(zhǎng)梅里斯·巴爾特繆不但是上將巴爾特繆的孫女,也是上一次大戰(zhàn)的幸存者。但這樣一名角色為什么會(huì)在小型巡邏艦銃犬號(hào)上擔(dān)任艦長(zhǎng),在她房間里撲鼻的酒精味或許能說(shuō)明一些問(wèn)題。諸如此類(lèi)角色齊聚在小小的銃犬號(hào)中,本身就是一個(gè)巨大的不穩(wěn)定因素集合體,在加上深空之中潛伏的威脅,更是將故事推向高潮。

  以閱讀為主要玩法的游戲,其好壞如何最看開(kāi)發(fā)者的筆力。除了有限的懷舊風(fēng)畫(huà)面以外,全憑文字來(lái)描述角色的心理變化、細(xì)微的動(dòng)作與神態(tài)、現(xiàn)場(chǎng)的氛圍。就這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō)《星艦銃犬》的完成度非常高,在對(duì)話(huà)之間自然銜接上對(duì)世界觀背景、專(zhuān)用術(shù)語(yǔ)的描述,同時(shí)勾勒出一派結(jié)構(gòu)復(fù)雜且生動(dòng)的群像劇。根據(jù)游戲過(guò)程中完成的條件不同,最后的故事與結(jié)局也將走向不同的方向。雖然在故事中會(huì)針對(duì)故事背景給出一些信息,但很可惜的是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)引擎的原因沒(méi)辦法做出更復(fù)雜的結(jié)構(gòu),難以滿(mǎn)足游戲原本復(fù)雜的劇情結(jié)構(gòu)。

  總的來(lái)說(shuō),因?yàn)槭芟抻谝娴墓δ埽S多操作和設(shè)計(jì)上的體驗(yàn)并不是特別順暢。但本作作為視覺(jué)小說(shuō)來(lái)說(shuō),核心的劇情具有相當(dāng)不錯(cuò)的完成度,在宏大的世界觀下講述了一個(gè)相對(duì)完整的故事。同時(shí)又讓人好奇接下來(lái)會(huì)發(fā)生的故事與和這個(gè)世界觀有關(guān)的更多信息。由于故事并不是一個(gè)無(wú)限循環(huán)類(lèi)型的作品,所以進(jìn)行二周目的時(shí)候雖然會(huì)有一些附加信息,但仍然不會(huì)有脫離原本劇情框架的神展開(kāi)。但可以進(jìn)行的選擇很豐富,在進(jìn)行多次通關(guān)的時(shí)候可以獲得更多與劇情有關(guān)的線索,幫助玩家理解故事的全貌。

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