《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》是將1993年發(fā)售的SFC名作《浪漫沙加2》的3D完全重制版,已于2024年10月24日在各大平臺推出,支持中文。發(fā)售之后即收獲大量玩家好評,本次我們特地采訪了本作的制作人田付信一,根據(jù)游戲正式版的內(nèi)容向他提出了一些問題(或包含劇透內(nèi)容)。
以下,敬稱略:
——本作從發(fā)售距今已經(jīng)過了一個多月了,能否透露一下這款作品在市場上的表現(xiàn)與玩家反饋如何呢?
田付:本作收到了許多暖心的評價。不止原作粉絲,就連從沒接觸過“SaGa”系列的玩家也反饋說好玩,我感到非常榮幸。
——此前《圣劍傳說3》重制版在發(fā)售半年之后,通過更新補丁追加了包括新難度“No Future”在內(nèi)的一系列新內(nèi)容。請問本次《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》是否有類似的計劃呢?
田付:目前沒有推出大型更新的計劃。但我們會推出小規(guī)模更新,比如在12月份推出的1.0.2版本更新中,新增了能在戰(zhàn)斗時返回最后存檔地點或標題畫面的功能。
——副標題的“Revenge of the Seven”的縮寫也是RS,這是特意這么起的嗎?
田付:并非特意,但我也注意到了這個巧合。(笑)
——許多玩家對于在故事中登場的大神官感到很氣憤,他作為七英雄悲劇的罪魁禍首最后卻逃之夭夭。是否有機會通過DLC來到大神官面前打他一頓呢?
田付:目前還沒有這個計劃,不過也能理解玩家的心情,確實是無法輕易釋懷的部分。但事實是即使暴打了大神官也無法解決任何問題,我想這也是復(fù)仇的本質(zhì)。
——本作作為一個名作RPG的完全重制版,為了適應(yīng)現(xiàn)代游戲玩家的習(xí)慣需要做出許多改變。但改變也意味著風(fēng)險,在本作發(fā)售之后,有哪些改變當(dāng)初看來心里沒底但是受到玩家好評了呢?
田付:我認為在可能閃悟的技旁加上燈泡標記以及顯示弱點與地相是本作很好的改變點。
——本次重制除了老玩家以外,還吸引了許多新玩家來游玩。制作組這邊來看,本次重制版最受玩家們好評的哪個部分呢?
田付:最受好評的應(yīng)該就是容易上手這點。以往的“SaGa”系列給人的印象應(yīng)該是“很好玩但很難”,而本作做了更方便游玩的調(diào)整。我想這部分調(diào)整是獲得好評的關(guān)鍵。
——盡管本次重制版的畫風(fēng)與原人設(shè)小林智美女士的風(fēng)格不同,但Ambe Yoshiro忠實還原了角色設(shè)計,完成度非常高,在社交網(wǎng)站上也能看到許多同人繪圖。請問開發(fā)組這邊來看,玩家們對新畫風(fēng)角色設(shè)計的接受度如何呢?
田付:多虧Yoshiro Ambe先生以小林智美女士的原圖為基礎(chǔ),用現(xiàn)代畫風(fēng)重新塑造本作角色,把每個角色都設(shè)計得可愛又帥氣,我覺得新畫風(fēng)接受度是很高的。
——縱觀SaGa系列對回復(fù)手段都有一定的限制,但本作新增的合成術(shù)“復(fù)原”更是系列少見全體回復(fù)。能否說明一下在本作中加入全體回復(fù)法術(shù)的原因嗎?
田付:原作中只有單體恢復(fù),因此會發(fā)生一旦被打亂陣腳就無法逆轉(zhuǎn)形勢的情況。本作加入“復(fù)原”后,開發(fā)團隊可以將敵人做得更強,也能展開更讓人熱血沸騰的戰(zhàn)斗。
——連攜是本作中非常有特點的玩法,在慢慢攻擊弱點并攢滿連攜槽之后,發(fā)動超限驅(qū)動時一口氣打出大傷害的感覺非常爽快。但也有玩家認為連攜的收益太大,會淡化其他玩法。開發(fā)組是怎么看的呢?
田付:我并不認為連攜會淡化其他玩法。連攜需要累積連攜條,因此不能頻繁使用。而且戰(zhàn)斗平衡也并沒有到必須靠連攜技才能取勝的地步。
——沒想到在游戲發(fā)售一個多月的時間就已經(jīng)有不少玩家打敗浪漫難度的恐懼蟻后了,還有一些玩家嘗試在浪漫難度下進行限制游玩。從作為游戲的開發(fā)者,看到有那么多玩家熱衷浪漫難度并攻克最強敵人時的心情是什么呢?
田付:在有限的開發(fā)時間中,能通關(guān)浪漫難度的開發(fā)人員也屈指可數(shù)。因此看到這么多玩家攻克了浪漫難度的最強敵人,我真心覺得玩家太厲害了。
——有許多玩家提到本作在開啟新游戲+時,繼承游戲內(nèi)容開始二周目不能繼承技能與法術(shù)讓二周目體驗產(chǎn)生了一種重復(fù)勞作感。還有玩家認為如果能夠繼承技能與法術(shù)的話,甚至能在二周目直接開始挑戰(zhàn)浪漫難度。請問二周目無法繼承這些內(nèi)容的理由是什么?
田付:其實開發(fā)階段嘗試過在新游戲+中繼承技和法術(shù)。但發(fā)現(xiàn)那樣做的話二周目的戰(zhàn)斗只會使用后期能學(xué)會的全體攻擊,讓游戲變得非常乏味,失去其趣味性。而且也不會發(fā)生本作特色的“閃悟”。因此最后決定不能繼承技和法術(shù)。
——重制版在任務(wù)指引上進行了很多親切的改進,讓玩家能夠明白下一步該做什么。但是類似詩人的樂器與大草原的白蟻這些任務(wù)沒法跳過任務(wù)指引,特雷魯特巴的三座塔也不能直接進入中間的塔。這樣的設(shè)計是否有些不自由呢?
田付:我并不認為這樣的設(shè)計為不自由。若按照原版的設(shè)計就會變成到達一個城鎮(zhèn),與其中的一個人交談后就前往下一個城鎮(zhèn),這樣反而會讓人覺得不夠真實。
——原作的自由度非常高,以至于能夠不使用最終皇帝通關(guān)。但在本次的重制版中修改了在沉沒船擊敗蘇比耶之后的機制,使不用最終皇帝通關(guān)的玩法無法實現(xiàn)。請問變更這一設(shè)計的理由是什么?
田付:這是為了讓最終皇帝登場后的故事變得更熱血,因此調(diào)整了這一部分。
——我個人非常喜歡限定版附帶的洛克布凱模型,今后有計劃推出類似的周邊商品嗎?
田付:并沒有明確的計劃,但今后應(yīng)該也會有許多“SaGa”的周邊推出。
——在發(fā)售前推出試玩版讓許多玩家都對本作產(chǎn)生興趣的同時,我們注意到也有一部分玩家在游玩試玩版之后并沒有被吸引,反而是在發(fā)售之后被其他玩家的好評影響才發(fā)現(xiàn)正式版的內(nèi)容非常有趣。能請您談?wù)勗跊Q定推出試玩版時如何決定試玩范圍與內(nèi)容的呢?在其中有哪些煩惱的問題嗎?
田付:在計劃推出試玩版時想讓玩家體驗到第一個頭目“庫吉辛”,內(nèi)容就這么決定了。
——Square Enix在此前在《勇者斗惡龍11》等作品發(fā)售之后,推出了體驗時間長達10小時的超長體驗版。本次《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》是否有類似的計劃呢?
田付:并沒有類似的計劃。
——在玩家們對《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》好評如潮的同時,也能聽到一些認為游戲磨平了許多原作中雖然尖銳但是有特點的棱角,淡化了SaGa系列特有的特色。但要保持具有特色的尖銳部分的話,在市場上的表現(xiàn)或許也會變差。請問在著手開發(fā)SaGa這一極其具有特色的游戲時,在玩家的接受度與維持作品特色之間是如何抉擇的呢?
田付:我想本作之所以能收獲好評如潮,就是因為保留了獨特游戲系統(tǒng)的同時變得更易上手。因此我不認為尖銳的棱角會成為游戲的減分項。
——本次《浪漫沙加2》的重制版推出之后,有許多玩家都很自然地開始猜想之后是否要輪到《浪漫沙加3》的完全重制版了。雖然在目前這個時間點或許還無法透露任何信息,能請您談?wù)剬Α独寺臣?》完全重制版的看法嗎?
田付:目前還無法透露任何消息。
——田付制作人在今年的TGS2024的SaGa Stage謝幕時的致辭非常真誠讓人感動,作為系列玩家也希望能在本次的《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》之后繼續(xù)與系列一齊走下去。那么現(xiàn)在看來,本作是否已經(jīng)達到預(yù)期了呢?能請?zhí)锔吨谱魅苏務(wù)勏盗兄蟮姆较騿幔?/strong>
田付:感謝系列玩家的支持,敬請期待“SaGa”系列今后的發(fā)展。
——這次《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》在海外也同步推出,考慮到SaGa系列在海外的知名度并不算太高,能請您談?wù)劚咀髟诤M馐袌龅谋憩F(xiàn)嗎?尤其是中國大陸地區(qū)。
田付:本作是首次同步推出中文等多國語言字幕的系列作品,因此也成為了“SaGa”系列中海外銷量最好的作品。今后也想一步一步擴大“SaGa”系列在中文地區(qū)乃至全球的知名度。
——本次在中國大陸有許多玩家第一次因為重制版而接觸SaGa系列作品,并且很驚訝在30多年前就已經(jīng)有這樣一款有趣的游戲了。請您對中國大陸地區(qū)的玩家說一句話。
田付:感謝游玩本作的各位玩家。若能吸引到各位持續(xù)游玩“SaGa”系列作品的話再好不過了。現(xiàn)在本作也正好在舉辦優(yōu)惠活動,歡迎沒玩過的朋友從體驗版開始游戲。