繼《雙點醫(yī)院》和《雙點校園》之后,雙點工作室?guī)е麄兊牡谌钭髌贰峨p點博物館》來了,本作和之前兩款游戲看起來玩法方面似乎沒有太大變化,那么它究竟有什么獨特之處呢?不久前我提前試玩了幾個小時本作的開篇部分,在此介紹一下《雙點博物館》的內容。
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和前兩作稍有不同的是,《雙點博物館》的玩法多了一個“探險”的環(huán)節(jié)——我們需要派遣員工坐飛機去各處探險,如果順利的話他們會帶著稀有展品回到博物館,打開貨箱以后我們就可以把展品擺放在博物館里展出了。
每一件展品都會有一個“熱議度”數值,招聘專家修復展品、在它周圍擺放裝飾品、放置信息展示牌和捐贈箱都可以提升熱議度,這樣更多的人就會來參觀這件展品并給博物館捐錢,這也是我們的主要經濟來源。
隨著探險次數的增加和總體熱議度達到一定數值,或是達成一些其它的條件,都有可能解鎖新的探險區(qū)域,這樣就能前往更遠的地方搜集更多新展品了。而且游戲中各個關卡的探險地圖是共通的,省去了每次進入一關都要從頭來過的重復感。
當然,游戲依然保留了雙點工作室一貫的幽默感,我們從野外探險帶回來的東西有各種搞怪元素,什么軟盤化石、冰凍野人之類的東西讓人看了就想笑,我們還得用制冷機來給冰塊保溫,要不然融化了以后里面的野人是真的能活過來搞破壞的。
作為模擬經營類游戲,本作也當然會有那些傳統(tǒng)的元素,比如建造員工休息室、培訓室之類來讓員工休息和晉級,招聘保安來盯著小偷和熊孩子免得展品受損,招聘清潔工保持良好的環(huán)境,讓訪客們有個好心情才有可能停留更多時間和捐贈更多錢,還能開設紀念品商店再撈一筆錢,總之就是現(xiàn)實中博物館里有的這里都有,現(xiàn)實中沒有的這里也有。
我們還需要對博物館的整體進行裝飾設計,劃分不同的區(qū)域來引導訪客,游戲中有單向門和圍欄之類的物品可以讓你自由規(guī)劃訪客行動的路線,各個區(qū)域的地板和墻壁都能自定義成喜歡的樣式。當規(guī)劃好了各個區(qū)域之后,我們還可以為兒童提供具有教育意義的導覽活動和娛樂區(qū),來讓更多訪客滿意。
這次試玩中我體驗了前三個關卡,第一個教學關主要是遠古化石類的展品,第二個哀倫山莊會有鬼魂在地圖里出沒,我們要招聘有超自然資格的專家去安撫他們,然后建造個“鬼賓室”讓他們住在里面(這中文本地化還帶諧音梗),這樣鬼魂們住舒服了就不會嚇跑游客,游客們還能隔著窗戶參觀他們,可以說是一石二鳥。
第三個噓噓海灣則是有很多海洋相關的展品和裝飾品,我們也可以招聘海洋生物專家來探險和修復展品。由于時間有限我就沒深入體驗后面的內容了。
值得一提的是,本作的中文配音依然是熟悉的感覺,雙點廣播電臺以及博物館內的播報員仍然會帶來讓人樂開懷的新段子。
其實從游戲公布的時候起,很多喜歡《博物館奇妙夜》的朋友就希望游戲能和電影聯(lián)動,在試玩之后我感覺現(xiàn)在的游戲中已經很有那個味道了,如果今后能聯(lián)動的話那一定是雙廚狂喜。
《雙點博物館》將于2025年3月5日在Steam、PS5、XSX|S上推出,喜歡這個系列的玩家不妨先加個愿望單。