我們?cè)?024年11月中旬前往日本大阪,參觀了CAPCOM本社的第二開(kāi)發(fā)部,參觀了開(kāi)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)、試玩了最新版本的游戲、并采訪了制作人辻本良三、藝術(shù)導(dǎo)演兼執(zhí)行導(dǎo)演藤岡要、導(dǎo)演徳田優(yōu)也,詢問(wèn)了許多和《怪物獵人 荒野》有關(guān)的問(wèn)題(文末有太長(zhǎng)不看版)。
藤岡要(左1)、辻本良三(左2)、徳田優(yōu)也(右1)
以下,敬稱(chēng)略:
——在本次Beta測(cè)試中可以發(fā)現(xiàn)《荒野》的生態(tài)系統(tǒng)比《世界》和《崛起》完成度更高,在生態(tài)系統(tǒng)上的嘗試是否是今后《怪物獵人》系列的方向呢?
辻本:現(xiàn)在問(wèn)系列今后的方向,我們其實(shí)沒(méi)考慮那么多。不過(guò)在《怪物獵人》作品中,涉及到怪物獵人的世界觀、生息在其中的生物與生活在這個(gè)世界中的人們,一齊組成了《怪物獵人》所特有的世界乃至生態(tài)系統(tǒng),這也是我們苦心雕琢的主題之一。今后我們應(yīng)該也會(huì)不遺余力地將精力花費(fèi)在用心還原這個(gè)世界觀的生態(tài)上,但目前確實(shí)沒(méi)考慮過(guò)下一作要做什么。
——能透露一下本次的封面怪物鎖刃龍?jiān)凇痘囊啊返纳鷳B(tài)與故事劇情中處于什么樣的定位呢?
辻本:鎖刃龍的設(shè)定與劇情故事有關(guān),這時(shí)候如果公布它的設(shè)定的話會(huì)造成劇透。
德田:可以透露的是,正如游戲OP中所公布的一樣,我們可以了解到這個(gè)滅絕種為族中最后幸存的納塔尋求幫助時(shí)制造了契機(jī)。它的特點(diǎn)是擁有鎖鏈一般的翅膀,而在飛行的同時(shí)它通過(guò)鎖鏈翅膀做出的動(dòng)作也是它與別的怪物不同的地方。
辻本:它使用鎖鏈翅膀做出的動(dòng)作真的是本作最大怪物中最有特色的看點(diǎn),請(qǐng)大家期待正式公布吧!
——在這次試玩的劇情對(duì)話中我們注意到了“禁足地”這個(gè)關(guān)鍵詞,請(qǐng)問(wèn)這是我們以前知道的那個(gè)禁足地嗎?
藤岡:在MH4有出現(xiàn)過(guò)“禁足地”這個(gè)場(chǎng)景所以讓大家聯(lián)想到了吧。但本次提到的“禁足地”只是泛指那些“被禁止涉足的地方”,和系列作中出現(xiàn)過(guò)的“禁足地”是沒(méi)有聯(lián)系的。
——在此前的Open Beta測(cè)試與本次試玩都讓人感覺(jué)怪物的換區(qū)移動(dòng)頻率有點(diǎn)高,這是特意做的設(shè)計(jì)嗎?正式版是否會(huì)有進(jìn)一步的調(diào)整?
德田:在Open Beta測(cè)試時(shí)我們檢測(cè)到一些BUG,會(huì)導(dǎo)致怪物出現(xiàn)頻繁換區(qū)的問(wèn)題,我們會(huì)針對(duì)這一現(xiàn)象進(jìn)行調(diào)整。在正式版中會(huì)有大幅的改善。
——在本次的Beta測(cè)試中,可以體驗(yàn)到許多武器的新招式,打起來(lái)非常爽快。請(qǐng)問(wèn)在正式版發(fā)售時(shí)是否會(huì)對(duì)武器動(dòng)作與數(shù)值進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整呢?比如長(zhǎng)槍與片手劍,有些玩家反映這兩種武器的新招式不多,動(dòng)作數(shù)值也比較保守。
德田:我們?cè)贠pen Beta之后也收到了非常多相關(guān)意見(jiàn),在本次各位體驗(yàn)的版本中已經(jīng)加入了一部分調(diào)整,還會(huì)在正式版發(fā)售首日加入大量調(diào)整。按武器來(lái)分的話,我們會(huì)對(duì)長(zhǎng)槍、單手劍、斬斧與操蟲(chóng)棍的手感和數(shù)值等方面進(jìn)行較大幅度的調(diào)整。此外,將包含終局游戲的內(nèi)容在內(nèi),通過(guò)屬性、對(duì)傷口的傷害等方面去調(diào)整武器之間的平衡。
辻本:在Open Beta測(cè)試之后,我們收集了包含日本地區(qū)在內(nèi)等來(lái)自全球范圍的玩家意見(jiàn),我們會(huì)虛心聽(tīng)取大家的建議去修改應(yīng)該修改的部分。之后我們會(huì)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)詳細(xì)介紹在正式版中采用的變更,請(qǐng)大家期待。
——在本次的游玩中討伐的新怪物“波衣龍”是個(gè)很有意思的怪物,一開(kāi)始讓我想到在《怪物獵人世界 冰原》中登場(chǎng)過(guò)的溟波龍,但切換階段之后會(huì)發(fā)生巨大的變化。能介紹一下這個(gè)怪物的設(shè)計(jì)理念嗎?
藤岡:在設(shè)計(jì)時(shí)我們有意識(shí)地去做出對(duì)比強(qiáng)烈的設(shè)計(jì),在剛開(kāi)始與波衣龍交戰(zhàn)的時(shí)候我們將它設(shè)計(jì)成一種體型巨大、充滿力量感的怪物。它是森林的霸主,所以需要用巨大的體型來(lái)體現(xiàn)出它的力量感。同時(shí)因?yàn)樗鼤?huì)使用水屬性攻擊這一點(diǎn),根據(jù)設(shè)計(jì)師的想法,用一種披著帷幔的感覺(jué)來(lái)表現(xiàn)這一點(diǎn)。所以在初次遭遇波衣龍的時(shí)候,它那個(gè)披著帷幔的感覺(jué)非常的優(yōu)雅而美麗;但在帷幔消失之后可以看到它粗壯且充滿力量的軀體,這兩種不同階段的設(shè)計(jì)將帶來(lái)反差感。此外,平時(shí)看著孔武有力的怪物在嘭的縮水之后,看著會(huì)感覺(jué)怪可憐的。
——在選項(xiàng)中可以將集中模式調(diào)整為切換打開(kāi),但在集中模式下不但容易出傷口也更方便調(diào)整鏡頭視角,這部分在平衡上有些微妙,而且對(duì)手柄操作有些不太友好,能否談?wù)勥@部分的平衡改善呢?
德田:只是打出傷口和破壞傷口的話,就算不在集中模式下也可以。不過(guò)在經(jīng)歷Open Beta測(cè)試之后我們注意到有一部分武器在破壞傷口時(shí)的收益太強(qiáng),關(guān)于這點(diǎn)我們會(huì)去審視武器整體的平衡去調(diào)整,在保留正面反饋的同時(shí)避免收益破壞平衡。
——在多人游玩的情況下,怪物身上的傷口是全隊(duì)通用的,這就有可能出現(xiàn)其他人打出了傷口之后,使用弓等遠(yuǎn)程武器的玩家一次性瞄準(zhǔn)了所有傷口的情況。有玩家擔(dān)心這種“搶傷口”的問(wèn)題會(huì)影響狩獵效率、為其他玩家的體驗(yàn)帶來(lái)負(fù)面反饋。請(qǐng)問(wèn)開(kāi)發(fā)組如何處理這類(lèi)情況呢?
德田:討論這個(gè)問(wèn)題的玩家非常多,我們目前也在針對(duì)這一問(wèn)題進(jìn)行調(diào)整。特別是弓,在多人聯(lián)機(jī)的時(shí)候能將怪物身上打開(kāi)的所有傷口一齊鎖定之后一次性破壞,并且非常強(qiáng)。這部分我們會(huì)好好進(jìn)行調(diào)整,放緩破壞復(fù)數(shù)傷口時(shí)的游戲節(jié)奏。除了這些破壞傷口效率高且強(qiáng)的武器會(huì)進(jìn)行調(diào)整之外,不便破壞傷口的武器也會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的修改。
——在Open Beta測(cè)試中一些武器在使用重攻擊之后,武器動(dòng)作的暫停時(shí)間要明顯短于系列前作,讓一些武器的操作手感發(fā)生了較大的變化。請(qǐng)問(wèn)這部分在正式版中會(huì)有進(jìn)一步調(diào)整嗎?
德田:部分停擊動(dòng)作(Hit Stop)的調(diào)整是刻意設(shè)計(jì)的,這么調(diào)整的原因是因?yàn)槲覀冊(cè)谕瞥觥豆治铽C人世界》之后,收到了許多來(lái)自歐美地區(qū)的玩家反饋稱(chēng)停擊動(dòng)作太強(qiáng)了希望我們減輕一些。在經(jīng)過(guò)Open Beta測(cè)試之后也發(fā)現(xiàn)有部分武器的停擊動(dòng)作持續(xù)時(shí)間需要調(diào)整,這些修改會(huì)應(yīng)用到正式版中。主要修改的部分是以大招為中心的技能動(dòng)作,讓玩家在使用這些技能之后能從中感受到切實(shí)的手感,請(qǐng)大家放心。
——關(guān)于這一個(gè)問(wèn)題的延伸,請(qǐng)問(wèn)停擊動(dòng)作是否和怪物的肉質(zhì)、武器的鋒利度有關(guān)呢?
德田:是的,有關(guān)。
——系列玩家大部分都能在單款作品中投入成百上千小時(shí)的時(shí)間去游玩,現(xiàn)在能否透露本作的終局游戲內(nèi)容呢?
德田:可以透露的是本作的終局游戲內(nèi)容和《怪物獵人世界》等系列作品相比,將帶來(lái)毫不遜色的游戲體驗(yàn)與游戲時(shí)間。
——之前CAPCOM曾在《生化危機(jī)》系列作品中增加了中文語(yǔ)音配音,本次中文地區(qū)有許多玩家也希望《荒野》能夠加入中文語(yǔ)音,請(qǐng)問(wèn)開(kāi)發(fā)組是否有這方面的計(jì)劃?
辻本:我們會(huì)加入中文語(yǔ)音,但可能要到游戲發(fā)售之后才能通過(guò)免費(fèi)更新補(bǔ)丁的形式加入?,F(xiàn)在我們還不確定推出補(bǔ)丁的時(shí)機(jī),在敲定日期之后會(huì)與大家分享最新信息。
——在TGS時(shí)的采訪中曾問(wèn)過(guò)關(guān)于PS5 Pro的適配問(wèn)題,現(xiàn)在PS5 Pro已經(jīng)正式發(fā)售了,想請(qǐng)問(wèn)能否透露一些關(guān)于針對(duì)這款新機(jī)型進(jìn)行適配的細(xì)節(jié)呢?
辻本:目前我們還在測(cè)試對(duì)PS5 Pro的適配和優(yōu)化,由于目前還處于測(cè)試階段所以還沒(méi)法分享明確的信息。不過(guò)請(qǐng)大家放心我們已經(jīng)在測(cè)試了,在能夠確定具體信息之后會(huì)與大家分享。
——今天在進(jìn)行體驗(yàn)游玩的時(shí)候我們發(fā)現(xiàn)幀數(shù)等畫(huà)面細(xì)節(jié)都比Open Beta測(cè)試時(shí)的表現(xiàn)要好很多,請(qǐng)問(wèn)這是因?yàn)槲覀兪沁M(jìn)行單人游玩所以問(wèn)題嗎?還是說(shuō)這已經(jīng)是優(yōu)化之后的成果了。
德田:不管是單人游玩還是聯(lián)機(jī)游玩,當(dāng)前的版本穩(wěn)定性相比此前要提升不少。本次的體驗(yàn)游玩以畫(huà)質(zhì)模式為主,如果以幀數(shù)模式游玩的話也可以發(fā)現(xiàn)之前PS5版本出現(xiàn)的渲染問(wèn)題也得到改善了。同時(shí)我們也在進(jìn)行PC版的優(yōu)化工作,之后PC版的畫(huà)面穩(wěn)定性也能夠獲得相應(yīng)的提升。
——Beta測(cè)試采用了能夠容納100人同時(shí)在線的集會(huì)所,但因?yàn)闊o(wú)法單獨(dú)建立私人集會(huì)所,要和朋友單獨(dú)聯(lián)機(jī)的話會(huì)有一些不方便。請(qǐng)問(wèn)在正式版中還能和系列作一樣建立單獨(dú)的私人集會(huì)所嗎?為什么想要建立這么大規(guī)模的集會(huì)所?
德田:在網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)代時(shí)就已經(jīng)有能夠同時(shí)容納100人以上的設(shè)施區(qū)域了,這次我們將服務(wù)器在內(nèi)的種種因素放在一起考量之后,希望能夠做出曾經(jīng)曾有過(guò)的那種讓許多玩家一同交流、選擇想玩的任務(wù)的場(chǎng)所。此外,為了方便玩家和朋友一起聯(lián)機(jī),正式版中也會(huì)有私人集會(huì)所與小隊(duì)集會(huì)所,前者可以輸入相同的暗號(hào)來(lái)進(jìn)入同一個(gè)集會(huì)所,后者則是需要隸屬于同一個(gè)小隊(duì)才能進(jìn)入的集會(huì)所。
——請(qǐng)對(duì)中文地區(qū)的玩家們說(shuō)一句話。
德田:今日大家體驗(yàn)的部分是正式版的一小部分,在正式版中還會(huì)有許多進(jìn)化了的游戲體驗(yàn)在等待著大家。我們也虛心聽(tīng)取了大家關(guān)于Open Beta測(cè)試的意見(jiàn)反饋并將進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,請(qǐng)大家期待正式版的推出!
藤岡:我們?cè)诒咀髦屑尤肓嗽S多設(shè)計(jì)者們精心雕琢的要素,這些要素也將成為《怪物獵人 荒野》這個(gè)世界觀的基石。玩家在游戲中的各個(gè)不起眼的角落都能收獲意想不到的新發(fā)現(xiàn),在沉浸于本作的世界中的同時(shí),能夠細(xì)細(xì)體驗(yàn)游戲中的各種要素。如果是喜歡這類(lèi)玩法的玩家的話,相信你能在本作中收獲許多愉快的體驗(yàn),請(qǐng)大家期待。
辻本:離正式版發(fā)售還有幾個(gè)月,我們也在籌備發(fā)售前公布的信息。比如有許多沒(méi)有在Open Beta測(cè)試中加入的內(nèi)容變更等信息,今后也會(huì)在合適的時(shí)機(jī)進(jìn)行告知。此外我們也非常重視大家對(duì)Open Beta測(cè)試的反饋意見(jiàn),我們?cè)谏髦赜懻撝笠苍诼?tīng)取大家的意見(jiàn)、對(duì)需要調(diào)整部分進(jìn)行必要的變更,相信最終會(huì)為大家?guī)?lái)良好的游戲體驗(yàn),請(qǐng)大家多多關(guān)注我們?nèi)蘸蠊嫉男畔ⅰ?/p>
太長(zhǎng)不看版
?鎖刃龍類(lèi)似鎖鏈形狀的翅膀做出的動(dòng)作是一大看點(diǎn);
?本作中“禁足地”這個(gè)名詞僅代表“被禁止涉足的地方”,和MH4中的禁足地?zé)o關(guān);
?Open Beta的頻繁換取是因?yàn)锽UG,正式版會(huì)調(diào)整;
?正式版發(fā)售之前還會(huì)調(diào)整武器數(shù)值、手感與動(dòng)作,其中長(zhǎng)槍、單手劍、斬斧與操蟲(chóng)棍會(huì)有較大幅度的調(diào)整。在本次試玩中操蟲(chóng)棍可以連續(xù)空中舞踏并且更加順手,之后還會(huì)有更多修改;
?實(shí)錘能夠通過(guò)望遠(yuǎn)鏡來(lái)確認(rèn)怪物尺寸是否達(dá)到大金冠/小金冠;
?Open Beta之后有收到許多關(guān)于弓一口氣破壞所有傷口的反饋,正式版發(fā)售前會(huì)調(diào)整,放緩破壞復(fù)數(shù)傷口的游戲節(jié)奏,并對(duì)不便破壞傷口的武器也進(jìn)行調(diào)整;
?手感問(wèn)題是調(diào)整了停擊動(dòng)作(Hit Stop),是在《世界》之后收到許多歐美玩家的反饋才修改的。正式版發(fā)售前還會(huì)繼續(xù)修改,以求更好的手感;
?發(fā)售后會(huì)通過(guò)免費(fèi)補(bǔ)丁來(lái)追加中文語(yǔ)音;
?相比Open Beta測(cè)試的版本,現(xiàn)有版本的畫(huà)面非常穩(wěn)定;
?目前還處于對(duì)PS5 Pro的性能測(cè)試階段,所以還沒(méi)法公布之后優(yōu)化的具體信息;
?正式版仍然能夠建設(shè)私人集會(huì)所與小隊(duì)集會(huì)所。