光榮特庫(kù)摩的《三國(guó)志》系列歷史策略模擬游戲已經(jīng)走過了14代,并形成了君主扮演和武將扮演兩大玩法分支。武將扮演的玩法起源于《三國(guó)志7》,之后的8、10、13代也延續(xù)了這一風(fēng)格。如今《三國(guó)志8》在時(shí)隔20多年后推出了《三國(guó)志8 REMAKE》重制版,這里介紹一下游玩了數(shù)天之后的感受。
三國(guó)志8 REMAKE | Romance of the Three Kingdoms 8 Remake
開發(fā)商:KOEI TECMO
發(fā)行商:KOEI TECMO
所屬平臺(tái):PS4、PS5、Switch、PC
首發(fā)日期:2024年10月24日
屬性:重制、策略、歷史模擬
※本文基于PS5版本體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)
先說好的方面,《三國(guó)志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,它為玩家提供了清晰詳細(xì)的入門指導(dǎo)。無論是游戲機(jī)制、角色發(fā)展還是戰(zhàn)略布局,指引都以簡(jiǎn)單易懂的方式呈現(xiàn),讓新手能夠迅速上手并融入游戲,甚至有一點(diǎn)學(xué)習(xí)手游新手教程的感覺,帶著玩家一步一步往下點(diǎn)擊,這樣能讓新手輕松掌握基本玩法,確保每位新人都能盡快融入本作之中。
本作的畫風(fēng)、立繪、音樂方面都有著不錯(cuò)的表現(xiàn),四季交替的城市風(fēng)光能感到一種寧?kù)o的美,大部分武將立繪都比較細(xì)膩,既保留了經(jīng)典特色又融入了當(dāng)代的藝術(shù)風(fēng)格,展現(xiàn)出鮮明的個(gè)性和氣質(zhì)。但略顯廉價(jià)的Live2D面部動(dòng)態(tài)給人一種別扭感,動(dòng)態(tài)效果仿佛頁游。
在令人討喜的外表背后,非??上У氖怯螒虻耐娣ê?jiǎn)化到了像個(gè)半成品。
本作的重要系統(tǒng)是宿命系統(tǒng),我們可以與其他武將形成多種關(guān)系,包括金蘭、配偶和相生等正面關(guān)系,以及勁敵、仇敵等負(fù)面關(guān)系。這些關(guān)系能夠在各個(gè)方面帶來顯著的合作效果,但也因此,游戲前期的玩法大部分是在套近乎拉關(guān)系,找人聊天送禮增加好感度和共鳴,順便經(jīng)營(yíng)一下城市。而經(jīng)常觸發(fā)的街角相遇事件更是千篇一律,導(dǎo)致我們很快就會(huì)產(chǎn)生重復(fù)勞動(dòng)的疲勞感。
和其他角色們的好感關(guān)系提升之后能獲得很多“秘訣”,以此來學(xué)習(xí)各種戰(zhàn)法特技。當(dāng)好感達(dá)到最大之后,有技能書的人就會(huì)把他有的技能書都交給我們。因此,本作很多的時(shí)間都會(huì)用來刷各種人物的好感度,仿佛在玩一款社交游戲。雖然能理解制作人想要簡(jiǎn)化游戲的想法,但再簡(jiǎn)單的東西重復(fù)很多次也會(huì)讓人厭倦。
被簡(jiǎn)化的不止是這些,還有委托、單挑/舌戰(zhàn)等系統(tǒng)。委托只需要點(diǎn)擊就能完成,大多數(shù)事件都是幾句話帶過。單挑/舌戰(zhàn)的規(guī)則只是撲克牌比大小,每一輪系統(tǒng)會(huì)給雙方發(fā)三張牌,出對(duì)子或順子比對(duì)方的牌多就能造成傷害,數(shù)量相等的時(shí)候比牌的點(diǎn)數(shù)綜合,因?yàn)殡p方都是明牌,偶爾用用田忌賽馬的戰(zhàn)術(shù)能增加勝率,但影響勝負(fù)的關(guān)鍵還是得看系統(tǒng)給你發(fā)了什么牌。
從隔壁《信長(zhǎng)之野望》搬過來的“演義傳”作為新要素之一,允許玩家在滿足特定條件后選擇是否觸發(fā)某些歷史事件,其中還加入了原創(chuàng)劇情事件,可以帶來豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。滿足演義傳的條件之后,我們需要手動(dòng)觸發(fā)想要發(fā)生的事件。但目前感覺演義傳缺少了很多三國(guó)時(shí)期的重要事件,不知道是不是在給威力加強(qiáng)版做準(zhǔn)備(盡管制作人之前采訪的時(shí)候說目前沒有威力加強(qiáng)版的計(jì)劃)。
原版《三國(guó)志8》的戰(zhàn)斗節(jié)奏曾遭詬病,而本次重制在這方面進(jìn)行了改善。戰(zhàn)斗地圖小巧且部隊(duì)移動(dòng)范圍大,能快速和對(duì)方接戰(zhàn),加上強(qiáng)力的人際關(guān)系和戰(zhàn)法,有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)一擊破敵的爽快體驗(yàn)。戰(zhàn)斗中的“戰(zhàn)意”(也就是士氣)決定了是否能發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法,每種戰(zhàn)法只能使用一次,而且取消了成功率的機(jī)制。此外,戰(zhàn)斗方面的AI目前感覺并不算很聰明,可能導(dǎo)致原本可以獲勝的局面反而失利,這種情況在你作為普通武將時(shí)更明顯,可能會(huì)讓人感到無奈。
總體來說,《三國(guó)志8 REMAKE》的預(yù)算可能大部分都放在了肉眼可見的外表上,但內(nèi)在部分的玩法方面簡(jiǎn)化到了非常單調(diào)的地步,這些簡(jiǎn)化對(duì)新玩家的上手有一定幫助,只是逐漸玩下去就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多不足之處。對(duì)于老玩家來說,本作并不能算作一款讓人滿意的作品。
A9VG評(píng)分:7/10