《野狗子》是由曾經(jīng)開發(fā)了《寂靜嶺》《死魂曲》《重力異想世界》等知名作品的外山圭一郎在獨(dú)立之后成立的工作室 Bokeh Game Studio 的首部作品,游戲開發(fā)組內(nèi)包含《死魂曲》系列的主創(chuàng)成員,以及他們的老朋友山岡晃負(fù)責(zé)了本作的音樂音效。
本作從三年前首次公開之后一直很神秘,直到今年夏日游戲節(jié)發(fā)布了實(shí)機(jī)玩法視頻之后才讓人有了更直觀的感受,但不少人在看了視頻之后的感受并不樂觀,包括我在內(nèi)。最近我拜訪了他們的工作室,在試玩了兩小時(shí)《野狗子》之后,我對這款游戲有了不少的改觀。
視頻版:
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Bokeh 工作室位于東京目黑區(qū)的一個(gè)地下室內(nèi),聽起來比較符合他們之前作品那種陰森森的氣質(zhì),工作室里擺放了很多 SIE 日本工作室時(shí)期的相關(guān)物品,包括《死魂曲》《重力異想世界》的周邊之類,還有伊藤潤二等各種大佬的簽名,以及大量用來參考的書籍和影視作品。包括以《聊齋志異》的內(nèi)容創(chuàng)作的漫畫《諸怪志異》,以及王家衛(wèi)的電影,外山圭一郎也表示電影《重慶森林》和香港的九龍城寨都給他帶來了很多啟發(fā),從很久以前他就想創(chuàng)作以香港作為舞臺的作品。
《野狗子》的舞臺正是設(shè)定在虛構(gòu)的九龍,從環(huán)境場景來看,制作組對現(xiàn)實(shí)中的香港做了很多研究,能感覺到這個(gè)舞臺不是那種隨意拿中國元素拼湊出來的,在環(huán)境氛圍和街頭招牌等細(xì)節(jié)方面的味兒都比較正。
我們扮演的“角色”其實(shí)是一個(gè)靈魂,在故事開頭就失去了記憶,并不記得自己的身份,只知道我們的目的是消滅偽裝成人類的“食頭鬼”。
游戲中最重要的系統(tǒng)之一是“附身”,作為靈魂的我們可以附身在各種目標(biāo)之上,游戲開篇時(shí)首先附身在了一條狗上,操作狗子利用嗅覺一路前行,隨后再通過附身到人類身上來穿過障礙物。在教學(xué)關(guān)里,手無縛雞之力的普通人遭到了食頭鬼的追殺,在被殺之后我們的靈魂需要在一段時(shí)間之內(nèi)找到下一個(gè)附身對象,否則就會游戲結(jié)束,而飄在空中的靈魂可以上下左右移動一段距離,只是范圍有限。此外,如果我們附身的宿主被殺了3次,游戲也會結(jié)束,所以我們要在被敵人追上之前趕緊逃竄到下一個(gè)宿主身上,有一種靈魂接力賽的感覺。
從小巷里逃出生天以后來到了寬闊的大街上,我們可以長按LB(L1)鍵進(jìn)入類似鷹眼視角,方便從一群人里準(zhǔn)確找到想要附身的對象。此時(shí)的城市里有著很多記憶碎片光球出現(xiàn),通過收集光球我們能找回失去的記憶,甚至學(xué)會新的能力,這樣才能推進(jìn)主線劇情?;旧辖诸^的每個(gè)人我們都能附身,也沒有什么資源或時(shí)間限制,可以把附身當(dāng)做傳送來移動,感覺比較爽快。前往樓頂也需要通過不斷向上的接力附身來抵達(dá)目的地,也可以從樓頂上一躍而下然后在落地前附身到其他人身上,只不過剛才從樓上跳下來的那位宿主就兇多吉少了。
在收集了一定數(shù)量的記憶碎片之后,我們的視角突然帶入了食頭鬼的第一人稱視角中,可以看到食頭鬼正打算向一位少女下手。我們要通過感應(yīng)以及食頭鬼視角的蛛絲馬跡來尋找事件發(fā)生的地點(diǎn),然后盡快趕過去營救少女,這個(gè)玩法在后面還衍生出了需要在幾個(gè)人之中判斷出誰才是偽裝成人類的食頭鬼。
到達(dá)食頭鬼所在地之后便進(jìn)入了戰(zhàn)斗教學(xué),這里也引出了本作比較特別的格擋系統(tǒng)——和傳統(tǒng)的被攻擊瞬間按鍵彈反有一些不同之處,本作的彈反用到的是右搖桿,在敵人攻擊之前會給出這次攻擊襲來的方向,然后我們要在閃光的一瞬間把右搖桿推向?qū)?yīng)的方向,這樣才算彈反成功,之后不僅能給敵人帶來硬直,還能積累特殊的能量槽,積累滿了以后能進(jìn)入子彈時(shí)間,在短時(shí)間內(nèi)能輸出大量傷害。
我們附身的角色都可以使用凝血武器來攻擊和防御,如果持續(xù)按住格擋,敵人攻擊我們以后是會掉武器耐久度的,格擋幾次之后就會損壞并掉血。而精準(zhǔn)格擋(也就是彈反)則能回復(fù)耐久度,因此遇到強(qiáng)敵時(shí)的戰(zhàn)斗有一定時(shí)間都是在等對方先出招,彈反以后再輸出。這給戰(zhàn)斗的節(jié)奏帶來了一定影響,但也可能是游戲前期我們的技能實(shí)在太少的緣故,只能通過彈反這種手段來穩(wěn)扎穩(wěn)打。
本作的回血機(jī)制也比較特別,在攻擊到敵人的時(shí)候地面上會掉落一灘血跡,我們站在血跡附近持續(xù)按住RB(R1)就能吸收地上的血液來回血。有時(shí)候敵人的攻擊實(shí)在太強(qiáng),在快沒血的時(shí)候可以迅速附身切換到其他人身上,這樣也許能逃過一劫,然后繼續(xù)用新的角色去攻擊怪物,也能跑到瀕死的人身邊長按Y(△)去復(fù)活他們。
戰(zhàn)斗中附身到其他人身上還有不少好處,比如新角色的血上限會暫時(shí)增加,怪物的仇恨目標(biāo)還暫時(shí)停留在上一個(gè)我們操作的角色身上,我們可以從按Y快速接近到敵人身后打幾下。在面對強(qiáng)敵的時(shí)候突出了一個(gè)人多力量大,不斷切換附身角色,一群普通人也有可能打贏強(qiáng)大的敵人。
除了普通人,游戲里還存在一定數(shù)量的“奇才”角色,他們是劇情里的關(guān)鍵人物,戰(zhàn)斗能力也比普通人強(qiáng)了不少,攻擊方式也是特別的動作連段,每個(gè)人還擁有特殊的技能,但施放這些技能會消耗自己的血液,需要注意回血。像我們第一位遇到的奇才少女“朱莉”就能復(fù)活身邊的角色們,加上兩只手強(qiáng)力的血爪攻擊,很容易就能把教學(xué)關(guān)的最后一個(gè)BOSS解決掉。
第二段試玩看起來像是游戲中期的內(nèi)容,我們可以在主菜單里選擇關(guān)卡、聽主要角色們的談話來引出新的故事線索、給奇才角色升級能力和更改招式、也能給他們更換服裝外觀。在進(jìn)入新關(guān)卡前可以任選兩位奇才出發(fā),這個(gè)關(guān)卡里除了朱莉,還可以操作之前宣傳片里出現(xiàn)的那位騎摩托的角色“李佳龍”,以及主視覺圖里一位紅發(fā)戴口罩的神秘女子。
這個(gè)試玩關(guān)卡主要是戰(zhàn)斗場景,我們深處狹窄的居民樓里,一邊戰(zhàn)斗一邊向著上層的目的地前進(jìn)。李佳龍招式包含高攻擊力的霰彈槍技能,以及能把敵人拉到一起的血液重力場。神秘女子技能是毒鏢和精神控制,普攻和重?fù)舻膭幼饕哺鲿澈蛯?shí)用一些。
這個(gè)試玩關(guān)卡最后會迎來一場BOSS戰(zhàn),中間還穿插了一段BOSS逃跑的追逐戲,我們要利用附身機(jī)制在大樓屋頂上進(jìn)行追擊,最后來到一個(gè)新的戰(zhàn)斗場景。
并不是說附身到奇才角色之后就可以單挑BOSS了,在被抓住或者低血量的時(shí)候也需要切換到其他普通人身上去戰(zhàn)斗和回復(fù),此時(shí)的奇才角色們會自動戰(zhàn)斗,可以讓風(fēng)險(xiǎn)降低,整體的攻擊力也更強(qiáng)。
在玩了這兩段試玩之后,《野狗子》給我的感覺是一款比較獨(dú)特的怪游戲,盡管角色建模和戰(zhàn)斗時(shí)的招式流暢度不如當(dāng)今的一線大作,但附身和各種血液戰(zhàn)斗的機(jī)制確實(shí)比較獨(dú)特,或許能對上電波才能接受這種設(shè)定。不可否認(rèn)的是外山圭一郎的作品每次都能做出和其他人不一樣的東西來,這種創(chuàng)新的心態(tài)絕對是值得鼓勵(lì)和支持的。本作即將于11月8日在PC、PS、Xbox平臺推出,在那之前我們會帶來游戲的詳細(xì)評測,各位可以持續(xù)關(guān)注一下。