即使在Konami的全盛時代,《寂靜嶺》系列也是旗下諸多杰作之中最璀璨的一顆明珠。與代表了“恐怖生存”這一流派的《生化危機》系列相對,《寂靜嶺》系列所代表的“心理恐怖”流派帶來了另一種截然不同的恐怖體驗。本作是在2001年9月發(fā)售的《寂靜嶺2》的完全重制版,我們將結(jié)合PS5版本的體驗帶來這次評測。
寂靜嶺2 重制版 | SILENT HILL 2
開發(fā)商:Bloober Team
發(fā)行商:Konami
所屬平臺:PS5、PC
發(fā)售日期:2024年10月8日
屬性:精神恐怖、劇情
※本文基于PS5版本體驗進行評測
近幾年來,老牌游戲開發(fā)商們已經(jīng)推出了越來越多經(jīng)典作品的完全重制版。我個人其實不是很喜歡這種傾向,一方面是認(rèn)為將過去的經(jīng)典冷飯翻出來炒的行為在一定程度上代表開發(fā)商相對于創(chuàng)作,做出了更偏向于商業(yè)化的選擇;另一方面則是許多作品在當(dāng)時的創(chuàng)作背景下能夠成為經(jīng)典,而重制版要達到甚至超越曾經(jīng)的高度的話,對開發(fā)者的素養(yǎng)有著嚴(yán)苛的要求。而在Konami經(jīng)歷了這么些年的變化之后,還將《寂靜嶺2》這一經(jīng)典作品外包給Bloober Team這個發(fā)揮不是很穩(wěn)定的團隊,難免讓人感到"不安です"。
而在這樣的背景下,當(dāng)打完一周目之后,我發(fā)自內(nèi)心認(rèn)為《寂靜嶺2》的重制版是一部非常優(yōu)秀、足以問鼎年度游戲的好作品??梢酝高^作品本身感受到開發(fā)者對原作的熱愛,在堅守原作內(nèi)核的同時對其進行解構(gòu)再結(jié)合。得益于原作本身的超高完成度,這部重制版作品的基底非常的堅實。而在高清畫面下忠實再現(xiàn)經(jīng)典作品的同時,對其進行的重新創(chuàng)作也保持著原作的風(fēng)格,甚至加強了原版的味道。
本作采用了虛幻引擎5進行開發(fā),負(fù)責(zé)開發(fā)的Bloober Team本身也是專精恐怖游戲開發(fā)的工作室,步入寂靜嶺之后確實讓人感覺到了時代的進步。但對這一類型作品的畫面表現(xiàn)需要找好分寸,避免破壞游戲想要表現(xiàn)的氛圍感。就這一點來說,《寂靜嶺2》的重制版把握得很到位。在寂靜嶺的街道上,踏入視野能見度極差的濃霧之中彷徨游蕩的感覺非常對味;進入室內(nèi)探索時對光線的表現(xiàn)非常出色,在暗處的表現(xiàn)能讓人察覺到場景與物體的存在,即使身處安全的屏幕之外,這一讓人神經(jīng)緊繃的臨場氛圍帶來了沉浸感極強的探索體驗。但Bloober Team在些地方終究是沒克制住,有些場景實在是太暗了, 加上手電的照亮范圍十分有限,探索體驗并不是很好。恰到好處的暗能讓人勉強看到或者感覺到,但連看詹姆斯自己都費勁的話,我覺得是有點用力過猛了。
在標(biāo)準(zhǔn)畫面模式之外,還可以選擇90年代風(fēng)格畫面。這個畫面模式會模擬在老型號顯示設(shè)備上那種發(fā)色數(shù)不足的感覺、莫爾條紋與暗角效果,會帶來另一種味道更硬核的畫面體驗。在通關(guān)之后還會解鎖更多不同的畫面風(fēng)格,比如像素游戲風(fēng)格、VHS錄像帶風(fēng)格、黑白紅三色畫面,效果都非常不錯。
PS5版提供了畫面模式與性能模式,畫面模式能保持30幀左右,能看到更加細膩的光照反射效果。在室外的表現(xiàn)基本穩(wěn)定,只有在轉(zhuǎn)換視角的時候會出現(xiàn)一些波動;但進入室內(nèi)之后幀數(shù)比較不穩(wěn)定。性能模式與畫面模式相比,光照反射效果的差距比較明顯,而在大部分情況下幀數(shù)都比較穩(wěn)定。
重制版將原作的俯視角變更為越肩視角之后,場景給玩家的感覺也會隨之發(fā)生改變。對此,開發(fā)者需要重新擬定場景規(guī)模來適應(yīng)越肩視角。在越肩視角下,玩家的視野會存在更多的死角,結(jié)合音效的作用,將帶來沉浸感更強的臨場體驗。此外,規(guī)模擴大的場景中也誕生了更多服務(wù)于恐怖演出的可能性。比如在看似什么都沒有地方卻傳來了代表敵人在附近的噪音,而場景的結(jié)構(gòu)與混亂程度讓玩家無法立刻目視到敵人的存在。是直接沖上去還是再小心觀察一陣,在內(nèi)心中總是會不自覺地進行這種難以得出結(jié)論的博弈。不過,在游戲中頻繁出現(xiàn)的模特怪在行動之前不會被收音機感知到。過于依賴收音機的提示而疏于觀察的話,應(yīng)該要吃不少模特怪的虧。
不僅如此,在保留原版劇情大綱的基礎(chǔ)上,重制版對游戲流程進行了較大幅度的調(diào)整。各個場景的規(guī)模、探索區(qū)域都有著不同程度的增加,謎題也有不少新內(nèi)容,即使是將原作玩爛的老玩家也能在重制版中獲得不少新體驗。謎題本身難度并不大,但因為探索內(nèi)容更豐富了,找到線索并將其與謎題聯(lián)系起來是主要的難點。不過這次游戲地圖的功能很親切,除了通行狀態(tài)之外,還會將謎題位置、線索提示標(biāo)記在地圖上,圍繞地圖來進行探索非常方便。
不過部分流程在加量之后會稍顯冗長拖沓,重制版的劇情大綱基本與原作相同的情況下,游戲流程拉得過長的話會使游戲節(jié)奏變差。比如游戲初期到前往林邊公寓的這段流程,增加了前往索恩街公寓取點唱機按鈕、唱片店取黑膠碟碎片、德克薩斯咖啡館取硬幣這些步驟,才能打開尼利酒館前往停車場的路、獲得林邊公寓的鑰匙。這部分流程相對來說比較長了,但獲得手電筒的位置和原版一樣在林邊公寓,在那之前探索一些室內(nèi)昏暗場景時就讓人有些不自在。后期的迷宮區(qū)域與托盧卡監(jiān)獄的探索流程也被拉到了長得拖沓的程度,加上本作新登場的蜘蛛模特怪在這兩個區(qū)域都大量出現(xiàn),實在忍不住想問一句這還有完沒完。
操作部分是本作的重大改進,其一是簡化了操作方式,不需要頻繁打開菜單選擇操作指令;其二是強化了詹姆斯的角色性能,避免由戰(zhàn)斗方面帶來的壓力喧賓奪主,影響游戲所要表達的重點。而詹姆斯角色性能的提升主要體現(xiàn)在兩方面,一方面是取消了原作中的防御,變更為泛用性更強的閃避。閃避動作的發(fā)生速度快、無敵時間長,怪物的攻擊動作前搖也非常好判斷,按照直覺去操作就能快速上手。憑借這一強力的閃避性能,初見第一次三角頭BOSS戰(zhàn)時也無傷害過關(guān)。
另一方面體現(xiàn)在近戰(zhàn)的攻擊動作,在射程距離內(nèi)發(fā)動攻擊的話,攻擊附帶一小段距離移動與追蹤性能,連按還會有連續(xù)攻擊動作。換句話來說就是,只要把握好與敵人之間的相對距離,大部分攻擊都能夠命中。配合優(yōu)秀的閃避性能,在注意到敵人的反擊前搖時立刻使用閃避,仍然能夠取消當(dāng)前攻擊動作。但這不是在說《寂靜嶺2》變成了一個動作游戲的意思,在敵人發(fā)動攻擊時仍然具有相當(dāng)強的壓迫感,面對在地面上靈活匍匐爬行的敵人時同樣會激發(fā)出想要逃走的恐慌情緒。而在重制版中更加現(xiàn)代的的操作改進,能夠避免玩家因為角色不夠靈活而影響冒險時的沉浸感。
此外資源給的是真的多,并且因為近戰(zhàn)性能強化許多,不得不用到遠程槍械的處境并不是那么多。而到了終盤階段,三種類型的子彈加起來近百發(fā),兩種藥品合計數(shù)量也接近40支。這或許也是因為一周目對地圖進行了飽和式探索,進行反復(fù)游玩時只探索必要區(qū)域的話或許數(shù)量會比較恰到好處。但就算給得多了,在寂靜嶺這種地方又有誰會覺得彈藥充足是件壞事呢?
聲音一直以來都是《寂靜嶺》系列作品中最重要的一部分,對環(huán)境氣氛、臨場感與沉浸感的塑造起到了極為關(guān)鍵的作用。在重制版中同樣非常重視聲音對游戲起到的作用,就拿附近有敵人時收音機會發(fā)出的噪音來說,每當(dāng)響起噪音的時候,代表我進入了一種危險的、需要警戒的狀態(tài)。而在重制版中不但資源足夠豐富,對于動作更加靈活的詹姆斯來說戰(zhàn)斗本身并不會帶來太大的壓力。相對于怪物本身帶來的威脅,在某種程度等同于警鈴的收音機噪音不時響起這件事本身更讓我神經(jīng)緊繃。再加上本次PS5版很好地利用了DualSense手柄細膩的震動功能,收音機發(fā)出異響時,噪音會與震動聯(lián)動共鳴,進一步強化了我在聽見收音機響起時內(nèi)心產(chǎn)生的條件反射。
獨樹一幟且具有高度水準(zhǔn)的劇情一直是《寂靜嶺2》在這些年來被玩家津津樂道的原因,但也因為這個原因,為什么三年前去世的瑪麗會給詹姆斯寄來信件、為什么三角頭會反復(fù)殺死同一個人,這些充滿懸疑的關(guān)鍵劇情太廣為流傳了。高度忠實于原作大綱的重制版要如何帶來同等的劇情體驗,對開發(fā)者來說是一大難點。
而《寂靜嶺2》在劇情體驗上的優(yōu)秀并不僅僅體現(xiàn)在故事大綱上,對登場角色的刻畫也是本作故事的核心部分。在重制版中,除了對游戲畫面的提升之外,更是對角色的面部表情進行了更為細致的刻畫。長期沉浸在失去妻子的空虛之中的詹姆斯為了尋求那一縷自己都不確定是否牢靠的蛛絲,因為他自己也在有意識地轉(zhuǎn)移自己的注意力以維持已經(jīng)岌岌可危的體面。而在最新的游戲圖形開發(fā)技術(shù)下,將詹姆斯本質(zhì)的角色性格、他在經(jīng)歷中產(chǎn)生的糾葛、喪妻之后沉浸在虛無中的落寞感這些復(fù)雜的情感糅合在一起,表現(xiàn)出那個時刻因為長期的苦悶扭曲而處于爆發(fā)邊緣的男子的表情。
同樣是被寂靜嶺召喚而來的人,重制版對安吉拉與艾迪的面部表情也進行了十分細致的刻畫,過場劇情中的表情變化也非常細膩。在通過寂靜嶺的環(huán)境變化來體現(xiàn)出角色的心理投射的同時,角色表情將進一步對內(nèi)部構(gòu)造的描寫增添色彩。在重制這一作品時,需要小心把握表現(xiàn)的方向性,以避免出現(xiàn)狗尾續(xù)貂的窘境。在完整體驗完劇情流程之后,《寂靜嶺2》的重制版在這部分的創(chuàng)作相當(dāng)出色。
游戲首發(fā)中文的態(tài)度是值得夸獎的,詹姆斯在地圖上標(biāo)記的時候也會用中文手寫字體進行記錄,但簡體中文的本地化做得相當(dāng)敷衍。在剛進入游戲不久之后我就有一種不詳?shù)念A(yù)感,因為我在獲得一個文件資料時,發(fā)現(xiàn)簡體中文將“Flip”翻譯成了“輕拋”,繁體中文則是正常的“翻頁”。再比如剛到布魯克黑文醫(yī)院時,調(diào)查大堂掛著的醫(yī)生照片,簡體中文顯示“修斯博士和阿特金森博士在花園里”,繁體中文的翻譯是“修斯醫(yī)師與艾金森醫(yī)師在花園”。其他諸如名詞翻譯不準(zhǔn)確、語序表達不順暢這些讓人如鯁在喉的翻譯比比皆是,可以參考附圖的簡繁對比。
A9VG體驗總結(jié)
《寂靜嶺2》原作從發(fā)售之后一直是一顆閃耀的明珠,用現(xiàn)代的圖形開發(fā)技術(shù)來重制這款作品并不難,但理解原作核心的同時用最契合的方式去重新創(chuàng)作這一經(jīng)典,對開發(fā)者的素養(yǎng)有著非常高的考驗。最終結(jié)果終于落地,Bloober Team也用作品證明了《寂靜嶺2》的重制版是一款非常出色的佳作,不僅僅是還原經(jīng)典,也在進一步加強原作的特色,相信不論新老玩家都能在本作中收獲一場精彩的心理恐怖游戲體驗。
A9VG為《寂靜嶺2 重制版》評分(9.5/10分)詳情如下: