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《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》采訪:盡全力還原啪嘸啪嘸

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壓倒的搬磚工 | 有問(wèn)題可以私信我回復(fù)很少看

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 樓主| 發(fā)表于 2024-9-29 08:45  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
不但奠定了經(jīng)典勇者形象、更是奠定了日式RPG基石的不朽經(jīng)典《勇者斗惡龍3 傳說(shuō)的起點(diǎn)》的HD-2D重制版自2020年公布之后,在2024年的系列周年紀(jì)念日宣布將在2024年11月14日發(fā)售,平臺(tái)PS5/Switch/PC/Xbox Series X|S。本次我們?cè)赟quare Enix本社對(duì)本作進(jìn)行了試玩,并對(duì)游戲制作人早坂將昭進(jìn)行了采訪,詢問(wèn)了許多和DQ3HD-2D有關(guān)的問(wèn)題。



以下,敬稱略:

——《勇者斗惡龍3》已經(jīng)推出過(guò)許多次重制版了,本次選擇《勇者斗惡龍3》開(kāi)始重制的原因是什么?為什么不是從初**始重制呢?
早坂:3代確實(shí)是一款經(jīng)歷了數(shù)次重制的作品,但說(shuō)實(shí)話最后一次重制的版本其實(shí)是2000年推出的GBC版本,這之后推出的其實(shí)與其說(shuō)是重制,應(yīng)該說(shuō)是移植作品。所以本次的HD-2D重制版其實(shí)也算是一次久違的重制了。而之所以選擇這個(gè)時(shí)機(jī)推出重制版,我認(rèn)為很大原因在于HD-2D出現(xiàn)了。越是古早的作品越是能通過(guò)HD-2D大放異彩,而DQ3也是一款30多年前推出的作品了,在HD-2D橫空出世之后我們也覺(jué)得這正好適合用來(lái)制作重制版。而要問(wèn)為什么是DQ3→DQ1&2這個(gè)順序來(lái)推出重制版,DQ3對(duì)原作者堀井雄二來(lái)說(shuō)是一款非常有感情的作品。而在系列誕生并經(jīng)歷了DQ1與DQ2之后,DQ3的系統(tǒng)也有了較高的完成度。從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō)也非常適合作為新玩家接觸系列的入門作品。

此外,從洛特篇三部曲的世界觀時(shí)間順序來(lái)說(shuō)也是3>1>2,與當(dāng)年發(fā)售順序不一樣,如今按照這個(gè)順序來(lái)進(jìn)行游玩的話,比如增加讓人意外的新同伴與新內(nèi)容,帶來(lái)與當(dāng)時(shí)不同的故事體驗(yàn)。出于這個(gè)原因,本次我們先推出3代。




——那在游玩了DQ3 HD-2D之后游玩將來(lái)預(yù)計(jì)要推出的DQ1&2 HD-2D的話,會(huì)有怎樣的聯(lián)動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)呢?
早坂:這部分我們還完全沒(méi)考慮過(guò)呢,而且也還不能透露和《DQ1&2 HD-2D》有關(guān)的消息,只能說(shuō)您請(qǐng)期待吧。

——能方便透露一下本次新增劇情的規(guī)模嗎?
早坂:正如前面提到的,我們?cè)谠镜幕A(chǔ)上新增更多的要素。我們需要要在不變更原作故事走向的同時(shí)加入新內(nèi)容的話,內(nèi)容量不會(huì)太大。所以在新增內(nèi)容的時(shí)候我們?cè)诟鱾€(gè)劇情節(jié)點(diǎn)適時(shí)插入了一些故事劇情點(diǎn),來(lái)提升劇情體驗(yàn)的密度。目前還沒(méi)發(fā)透露具體細(xì)節(jié),但這部分劇情的最后有著能感動(dòng)玩家們的質(zhì)量,敬請(qǐng)期待。



——《勇者斗惡龍》系列有著非常深厚的玩家基礎(chǔ),在重制這么一款經(jīng)典作品時(shí)不但要滿足老玩家的期待,也要配合新玩家的喜好。在開(kāi)發(fā)時(shí)時(shí)如何把握這部分平衡的呢?
早坂:對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),畫(huà)面相比是大家最滿意的部分了。當(dāng)時(shí)在FC與SFC上游玩這些老作品的時(shí)候,大家想必都是一邊根據(jù)游戲中的情節(jié)進(jìn)行腦補(bǔ)一邊進(jìn)行游玩的。而本次的HD-2D重制版具有獨(dú)特的特點(diǎn),對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行了完全3D化重制,老玩家在游玩的時(shí)候可以對(duì)比重制版與自己所想象的世界;對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),就如同系列設(shè)計(jì)者堀井雄二先生所說(shuō),本作是一個(gè)非常適合作為系列入門作進(jìn)行游玩的一作。而HD-2D這個(gè)畫(huà)面表現(xiàn)也是非常有特色的,結(jié)合起來(lái)對(duì)新玩家來(lái)說(shuō)也將帶來(lái)非常特別的體驗(yàn)。

——在本作之前,Square Enix也用HD-2D風(fēng)格制作了注入《歧路旅人》、《時(shí)空勇士 重制版》這類游戲,請(qǐng)問(wèn)本次有從之前作品的開(kāi)發(fā)中收獲什么經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀?/strong>
早坂:我在初代《歧路旅人》的開(kāi)發(fā)工作中擔(dān)任了助理制作人與音效總監(jiān),所以我也經(jīng)歷了HD-2D這一風(fēng)格從誕生到優(yōu)化再到最后完成的這一整個(gè)過(guò)程,也非常了解HD-2D的關(guān)鍵點(diǎn)在哪里。而這些經(jīng)驗(yàn)在本次的開(kāi)發(fā)中得到了非常好的運(yùn)用。也正因?yàn)槲以凇镀缏仿萌恕返拈_(kāi)發(fā)中擔(dān)任音效總監(jiān),所以其實(shí)關(guān)于在HD-2D作品中,音效與音樂(lè)等聲音部分要如何表現(xiàn)才是HD-2D風(fēng)格的標(biāo)準(zhǔn)是由我來(lái)敲定的。要如何通過(guò)聲音來(lái)表現(xiàn)世界的臨場(chǎng)感,比如采用交響樂(lè)音源,還有各種區(qū)域地圖、怪物的音效都由我來(lái)把關(guān)。在本作的開(kāi)發(fā)中,我很好地運(yùn)用了在開(kāi)發(fā)中獲得的經(jīng)驗(yàn)知識(shí)。



——即使與此前的HD-2D作品相比,本作的場(chǎng)景畫(huà)面也要比以往更加華麗。除了角色仍然是像素風(fēng)畫(huà)面之外幾乎已經(jīng)與一款現(xiàn)代游戲沒(méi)有區(qū)別。請(qǐng)問(wèn)本次開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)時(shí)是如何平衡新元素與經(jīng)典元素的平衡的?
早坂:您提到了經(jīng)典元素與新元素的平衡問(wèn)題,首先我們要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)是這款重制作品的基本概念是尊重原作,所以我們會(huì)盡可能保留原作的要素。同時(shí)這畢竟是一款老游戲,用現(xiàn)在的眼光來(lái)審視的話仍然存在許多不足,所以需要增加許多新要素。不過(guò)您正好提到了HD-2D舊作的場(chǎng)景畫(huà)面,我這邊也有個(gè)分享。過(guò)去的HD-2D的場(chǎng)景畫(huà)面會(huì)夾雜著像素點(diǎn)陣,但在本次的DQ3重制版中我們調(diào)整了像素點(diǎn)陣的比例平衡,基本上除了角色以外不使用像素點(diǎn)陣。經(jīng)過(guò)這樣的調(diào)整畫(huà)面與此前截然不同,就和您所說(shuō)的一樣,與一款現(xiàn)代游戲沒(méi)有區(qū)別。

——在HD2D下制作怪物的時(shí)候有遇到什么困難嗎?
早坂:本次的怪物全都采用手繪制作。在開(kāi)發(fā)時(shí)用于比較的作品是SFC上的DQ3重制版,這款作品是在SFC的全盛時(shí)期制作的重制作品,怪物們的動(dòng)作質(zhì)量奇高無(wú)比。本次同樣制作像素風(fēng)怪物的話,那可不能落后于SFC版的質(zhì)量。像素繪制組的同僚們也在工作中投入了許多精力,盡可能制作出不輸當(dāng)年的水準(zhǔn)。



——關(guān)于本作加入的新要素“戰(zhàn)斗之路”,在《勇者斗惡龍8》與街機(jī)《勇者斗惡龍怪獸篇 戰(zhàn)斗之路》中有相似的要素。能請(qǐng)您談?wù)勥@部分的開(kāi)發(fā)靈感呢?
早坂:確實(shí)類似要素在《勇者斗惡龍8》中有出現(xiàn)過(guò)。而關(guān)于這部分要素設(shè)計(jì)的來(lái)由,在原作中就有出現(xiàn)過(guò)怪物斗技場(chǎng)這一要素。在原作中這部分游玩要素是在其中一方**之后,獲勝時(shí)即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)的玩法。由于時(shí)代的變遷,這樣的玩法會(huì)導(dǎo)致游戲在海外的評(píng)級(jí)變高。但為了盡可能保留原作中這部分場(chǎng)景的氛圍,我們?cè)趯徱曄盗凶髌窌r(shí)發(fā)現(xiàn)DQ8的這一要素非常契合。

——那么要打通戰(zhàn)斗之路這個(gè)支線要素需要多少時(shí)間呢?
早坂:雖然不能透露具體的數(shù)字,但我們準(zhǔn)備了很多等級(jí)的挑戰(zhàn)。最終等級(jí)的難度非常高,玩家可能需要游玩50小時(shí)左右提升到一定等級(jí)并收集一定數(shù)量的怪物之后,才能勉勉強(qiáng)強(qiáng)打過(guò)吧。

——那么馴服之后的魔物要如何提升等級(jí)呢?
早坂:就拿史萊姆來(lái)說(shuō),在全世界有著若干只史萊姆,在馴服了復(fù)數(shù)只史萊姆之后,史萊姆就能夠提升等級(jí)。



——馴魔師的特點(diǎn)之一是能夠通過(guò)特技“野性直覺(jué)”來(lái)尋找離群魔物,但這個(gè)特技并不會(huì)直接告知怪物的位置而是提示大概方向,是否有點(diǎn)不夠方便?
早坂:本次我們?cè)诘貓D上下了非常大的功夫,如果就這么直接把答案公布出來(lái)就會(huì)破壞掉游戲原本的樂(lè)趣。如果直接告訴玩家怪物地地點(diǎn),就會(huì)變成一個(gè)按照位置跑圖的玩法,會(huì)限制玩家的游玩方式,這與《勇者斗惡龍》系列的基本方針相悖。這一要素并不是提供一個(gè)不方便的功能,而是給出一個(gè)線索,提供讓玩家在原野上尋寶的樂(lè)趣。

——本次新增了馴魔師這一新職業(yè),這一職業(yè)會(huì)有什么特別之處嗎,例如盜賊可以偷竊、武斗家容易出暴擊等等。在體驗(yàn)游戲的時(shí)候,新職業(yè)魔物使在馴化第三只魔物之后顯示對(duì)怪物的理解更深了,并在不久之后可學(xué)習(xí)新技能遠(yuǎn)嘯。能介紹一下這個(gè)職業(yè)學(xué)習(xí)技能的方式嗎?
早坂:是的是的,找到的魔物越多、能夠?qū)W習(xí)的特技也會(huì)越多,這也是馴魔師這個(gè)新職業(yè)的特點(diǎn)之一。此外另一個(gè)特征是玩家可以在世界的各個(gè)角落,通過(guò)馴魔師找到藏起來(lái)的離群魔物。關(guān)于戰(zhàn)斗部分的能力,對(duì)于原作玩家來(lái)說(shuō)想必都非常想試試新職業(yè),所以我們把這個(gè)職業(yè)做得稍微強(qiáng)一些,讓大家在進(jìn)行游戲的時(shí)候都想用用看。既有攻擊技能,也有回復(fù)技能,是一個(gè)用起來(lái)非常趁手的角色。



——現(xiàn)在有很多RPG都會(huì)重視終局的繼續(xù)游玩要素與二周目New Game+要素,請(qǐng)問(wèn)本作會(huì)有類似的要素嗎?
早坂:我們準(zhǔn)備了在終局的繼續(xù)游玩要素,但沒(méi)有準(zhǔn)備NG+要素。從《勇者斗惡龍》這個(gè)系列的性質(zhì)來(lái)說(shuō),大多數(shù)玩家在開(kāi)啟多周目模式的時(shí)候都會(huì)選擇開(kāi)啟一種新的玩法,所以NG+的意義并不是特別大。不過(guò)相對(duì)的我們本次準(zhǔn)備了幫手功能,玩家可以從同伴中選出一名同伴前往同一存檔中的另一本冒險(xiǎn)之書(shū)。這樣一來(lái)開(kāi)啟新游戲的時(shí)候可以選擇幫手角色來(lái)加快自己開(kāi)啟二周目的效率,雖然不能算NG+,但是可以起到類似的作用。而幫手角色沒(méi)有任何限制,玩家想選哪個(gè)角色都沒(méi)問(wèn)題。

——在SFC版DQ3中有雙六這個(gè)游樂(lè)設(shè)施可以游玩,第一個(gè)雙六場(chǎng)所位于羅馬利亞的北部,但在試玩版體驗(yàn)中我們沒(méi)有在相應(yīng)的位置找到這個(gè)場(chǎng)所。請(qǐng)問(wèn)雙六要素是沒(méi)有加入嗎,能介紹一下雙六沒(méi)有加入的原因嗎?
早坂:我們這次沒(méi)有加入雙六這個(gè)小游戲。我們很清楚原作玩家很喜歡雙六這個(gè)小游戲,但本次在進(jìn)行開(kāi)發(fā)的時(shí)候,我們加入越多的新要素,就需要越長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)時(shí)間。說(shuō)心里話我不希望游戲發(fā)售日再往后延了,所以在開(kāi)發(fā)時(shí)面臨的問(wèn)題是要選擇“戰(zhàn)斗之路”還是“雙六”。考慮到能夠與新職業(yè)馴魔師的玩法相呼應(yīng),所以我們最終選擇保留“戰(zhàn)斗之路”。



——關(guān)于咒文方面,是否有根據(jù)現(xiàn)代玩家的習(xí)慣增加一些更加方便的咒文呢?
早坂:有的,就比如復(fù)活咒文,舊作中有概率復(fù)活并回復(fù)半血的扎歐拉魯與100%幾率完全回復(fù)的扎歐利庫(kù),本次增加了概率復(fù)活并恢復(fù)1點(diǎn)HP的扎歐。類似這樣在原有的咒文體系中增加新咒文,優(yōu)化游戲平衡。從這層含義來(lái)說(shuō)確實(shí)也是讓游戲變得更加便利了。

——在最早公布的Tease Movie中可以看到戰(zhàn)斗畫(huà)面中包含了主角隊(duì)伍的聲音,那么為什么在正式版中戰(zhàn)斗沒(méi)這么做呢?
早坂:在開(kāi)發(fā)初期階段時(shí),角色在進(jìn)行攻擊時(shí)會(huì)有沖到前方、攻擊、返回這一連串完整的動(dòng)作,但如果要這么設(shè)計(jì)的話會(huì)讓本作與原作相比戰(zhàn)斗節(jié)奏大不相同,所以同樣在早期階段我們做出了不做戰(zhàn)斗動(dòng)作的決定。

——那么重制版有對(duì)原本的咒文進(jìn)行威力與平衡調(diào)整嗎?
早坂:畢竟單次戰(zhàn)斗的怪物數(shù)量也與此前不同,所以這方面肯定會(huì)進(jìn)行調(diào)整的。就拿本次新增的特技要素來(lái)說(shuō),我們從根本上對(duì)戰(zhàn)斗平衡進(jìn)行了完全調(diào)整。我們的戰(zhàn)斗策劃將每個(gè)咒文的數(shù)值,都調(diào)整到了最合適的狀態(tài)。



——對(duì)于制作人來(lái)說(shuō),《勇者斗惡龍3》這樣的名作代表了什么意義呢?
早坂:對(duì)我來(lái)說(shuō)DQ3是超傳說(shuō)級(jí)的作品,要是這款重制版做砸了的話,我將在游戲業(yè)界徹底聲名掃地?zé)o地自容,我也背負(fù)著這樣的心理準(zhǔn)備去參與到本作的開(kāi)發(fā)之中。但我個(gè)人并沒(méi)有經(jīng)歷在DQ3發(fā)售時(shí)同步玩到的體驗(yàn),從好的方面來(lái)說(shuō)我并不了解當(dāng)時(shí)的玩家對(duì)DQ3有多狂熱,所以不至于被強(qiáng)大的壓力擊垮。

——堀井雄二先生是怎么看待DQ3重制版的呢,他有提出什么想法或意見(jiàn)嗎?
早坂:???這次重制版其實(shí)也是一直和堀井先生做下來(lái)的,沒(méi)有給他過(guò)目就拍板的內(nèi)容反而很少。我們公司內(nèi)部除了我之外還有好多做過(guò)《勇者斗惡龍》相關(guān)作品的制作人,就連他們也對(duì)本次堀井先生那么重視本作的監(jiān)修部分這一點(diǎn)感到意外。



——《勇者斗惡龍》系列一直保持著CERO A評(píng)級(jí),本次《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》的最終評(píng)級(jí)是CERO B,并且一部分角色的造型還進(jìn)行了修改,特別是形象B的戰(zhàn)士形象。能請(qǐng)您談?wù)劮旨?jí)發(fā)生變化與外觀修改的原因嗎?
早坂:最直接的原因就是啪嘸啪嘸。在當(dāng)年那個(gè)時(shí)代還沒(méi)有那么真實(shí),許多玩家的反應(yīng)都沒(méi)那么快所以姑且有情可原。本次我們?yōu)榕緡`啪嘸劇情進(jìn)行了配音,這部分可真是太帶勁了讓我們CERO A保級(jí)失敗滑落至B。而關(guān)于與戰(zhàn)士B造型設(shè)計(jì)變更的問(wèn)題,這與宣傳部分和部分國(guó)家的評(píng)級(jí)有關(guān)。為了保留原版的感覺(jué)我們?cè)谶@上面花費(fèi)了相當(dāng)大的心思,讓變更了修改的設(shè)計(jì)落實(shí)到像素圖上時(shí)看不出太大的變化。

——如果評(píng)級(jí)提升是因?yàn)榕緡`啪嘸的話,那相比原作的啪嘸啪嘸,在本作中有增加嗎?
早坂:雖然和原作一樣只有那一個(gè)啪嘸啪嘸,但我們?cè)陂_(kāi)發(fā)時(shí)由內(nèi)而外涌出了一股無(wú)名的努力,把這部分做得超級(jí)快樂(lè)!



——請(qǐng)制作人對(duì)中國(guó)的玩家們說(shuō)一句話:
早坂:在采訪中也有提到本次的DQ3在系列中是一款非常適合入門接觸系列的作品,以此為契機(jī),從3到1、2,再到更多的DQ作品。而對(duì)于有玩過(guò)原作的玩家來(lái)說(shuō),在本作中想必能體驗(yàn)到許多與在腦海中曾經(jīng)想象過(guò)的場(chǎng)景出現(xiàn)在眼前。我們?cè)陂_(kāi)發(fā)時(shí)以受到所有人的喜愛(ài)為目標(biāo)進(jìn)行開(kāi)發(fā),希望大家能夠走遍地圖的每個(gè)角落、四處探險(xiǎn)。
本主題由 棺生貘 于 2024-9-29 08:53 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2024-9-29 08:49  ·  廣東 | 只看該作者
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發(fā)表于 2024-9-29 08:52  ·  未知 來(lái)自手機(jī) | 只看該作者
按DQ11那樣的重制就更好。
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發(fā)表于 2024-9-29 09:15  ·  廣東 | 只看該作者
A9怎么不問(wèn)問(wèn)“明明是3D,為毛要叫HD2D?”

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發(fā)表于 2024-9-29 09:16  ·  上海 | 只看該作者
這個(gè)可以有

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發(fā)表于 2024-9-29 09:57  ·  天津 | 只看該作者
——在最早公布的Tease Movie中可以看到戰(zhàn)斗畫(huà)面中包含了主角隊(duì)伍的聲音,那么為什么在正式版中戰(zhàn)斗沒(méi)這么做呢?
早坂:在開(kāi)發(fā)初期階段時(shí),角色在進(jìn)行攻擊時(shí)會(huì)有沖到前方、攻擊、返回這一連串完整的動(dòng)作,但如果要這么設(shè)計(jì)的話會(huì)讓本作與原作相比戰(zhàn)斗節(jié)奏大不相同,所以同樣在早期階段我們做出了不做戰(zhàn)斗動(dòng)作的決定。

沒(méi)做就沒(méi)做,這個(gè)理由顯然太牽強(qiáng)了,明顯是要增加不小的工作量

終結(jié)者

x的追思

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發(fā)表于 2024-9-29 10:06  ·  河南 | 只看該作者
sfc才是重制吧
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發(fā)表于 2024-9-29 10:18  ·  遼寧 | 只看該作者
盡量還原黑屏

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reallancelot 發(fā)表于 2024-9-29 09:57
——在最早公布的Tease Movie中可以看到戰(zhàn)斗畫(huà)面中包含了主角隊(duì)伍的聲音,那么為什么在正式版中戰(zhàn)斗沒(méi)這么 ...

真的就是在偷懶啊,氣死了

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發(fā)表于 2024-9-29 10:33  ·  湖北 | 只看該作者
老玩家哪個(gè)不曉得啪嘸啪嘸是啥東西...玩擦邊吸引新玩家是吧
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