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[業(yè)界] TGS《三國志8 Remake》制作人采訪:親兄弟不如義兄弟

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 樓主| 發(fā)表于 2024-9-27 23:08  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《三國志8 Remake》即將在10月24日正式發(fā)售,登陸PS4、PS5、Switch、PC平臺。不久前我們已經(jīng)提前試玩到了一個預(yù)覽版游戲,并做了比較詳細(xì)的前瞻:https://bbs.a9vg.com/thread-9001200-1-1.html

而在TGS 2024上,我們有機會對游戲的制作人石川久嗣和世取山昌平進行了一次采訪。這也算是一次比較難得的經(jīng)驗,我們在已經(jīng)把游戲玩到大差不差的情況下對制作人進行采訪,所以一些問題是基于我們已經(jīng)玩過游戲的前提問的。當(dāng)然在場的其它媒體也有問一些關(guān)于游戲基本內(nèi)容的東西,但在上面的前瞻中都已經(jīng)有比較詳細(xì)的說明,以下就將之省略了。

——我在玩的時候發(fā)現(xiàn)電腦的AI可能有不盡人意的地方,主要是當(dāng)我是個普通武將時我的同僚/君主體現(xiàn)出不是那么聰明,這個今后有計劃調(diào)整嗎?
石川:在游戲發(fā)售前暫時是沒計劃調(diào)整了,不過可以看看具體是有什么問題,如果很嚴(yán)重我們會設(shè)法對應(yīng)。

——我可以舉點例子。一個是戰(zhàn)斗,比如防守戰(zhàn),有時候雙方戰(zhàn)力差不多,明明主動出擊快速把對方主力殲滅就能贏,但電腦往往選擇死守城池,結(jié)果耗上幾天等敵人援軍都到了,反而沒了勝算。再比如君主的用人,我遇到過打下一個城后張飛去當(dāng)太守,隨著勢力發(fā)展張飛這個城已經(jīng)變成了跟敵人不接壤的后方都市,但君主依然讓張飛在這當(dāng)太守。
石川:關(guān)于戰(zhàn)斗,確實其它武將可能會有戰(zhàn)術(shù)選擇上不太聰明的地方。不過即便是普通武將,也有辦法通過使用特權(quán)來指揮全軍,一定程度上能彌補AI的不足。
世取山:關(guān)于君主的用人,正常的話應(yīng)該不會這樣,可以再多觀察看看。我覺得回頭你可以把存檔發(fā)給我們研究一下,如果真有問題我們會設(shè)法去修正。
石川:其實我們設(shè)計特權(quán)這個功能一定程度上就是讓在玩家跟君主意見產(chǎn)生分歧時,有辦法實現(xiàn)自己的意圖。



——關(guān)于結(jié)婚生子,孩子有可能繼承父母的奇才嗎?
石川:有可能,但是有一個概率的問題,其實概率并不是特別高。

——武將之間的共鳴是怎么運作的,全都是提前設(shè)定好的嗎?工作量會不會很大?
石川:是隨機的。但系統(tǒng)層面有個相性數(shù)值,一定程度上會影響共鳴和相生的產(chǎn)生。
世取山:不過像是歷史上存在的比較明確的關(guān)系,比如孫策和周瑜這種,都是事先設(shè)定好的,這個數(shù)量上并不算很多。

——在相生關(guān)系里我們看不到親生父母和兄弟姐妹,他們之間的關(guān)系算是怎樣的?
石川:在《三國志》原本的故事里,不是有很多父子和兄弟之間的爭斗嗎,所以我們沒有把血緣關(guān)系做到相生里。

——普通的相生關(guān)系最多只能有8個人,且一旦形成了非常難取消,有時候會有人總來主動找我自然地變成相生占用一個位置。請問為何會如此設(shè)計呢?
世取山:本作作為武將扮演玩法,希望讓玩家玩出人間劇的感覺,所以會制造一些意外性和隨機性,每次玩你可能都會跟不同的人成為朋友,也會有一些人你并不想跟他好他卻主動貼上來,這樣感覺更加真實。至于8個人的限制,原本是想設(shè)計成更多的,甚至《三國志13》的時候是無限的,最后會變成天下人都是你的朋友,那么這種關(guān)系反而有點失去價值,我們想要讓相生這個特性展現(xiàn)出他的突出性和價值性,所以做了一個人數(shù)限制。



——游戲在未來會不會推出威力加強版或DLC?
石川:這次我們開發(fā)時有努力讓這個游戲推出時已經(jīng)是一個比較完整的版本,所以目前并沒有威力加強版的計劃。至于未來如果玩家反響強烈,而我們認(rèn)為確實有必要加入大量的內(nèi)容時候,才會去考慮推出威力加強版,至少目前完全沒在做。DLC的話未來可能會推出一些聯(lián)動類的內(nèi)容,目前還沒有定下來的,可以期待下今后的發(fā)表。

——最后請兩位給玩家們簡單說幾句吧。
石川:其實本來這款游戲應(yīng)該能夠更早發(fā)售,拖到現(xiàn)在感到十分抱歉。經(jīng)歷了延期之后游戲的完成度也更高,這次也非常注重針對新手的教學(xué),而劇本和武將的數(shù)量也是歷代最多的。不單單是重制,甚至可以說是新作的開發(fā)規(guī)模,請大家期待。
世取山:延期的這些時間讓我們能更充分地去打磨游戲。這次的系統(tǒng)經(jīng)過調(diào)整,是一款十分容易上手的《三國志》作品,希望那些對《三國志》感興趣但還沒有玩過系列游戲的朋友能從這部作品入門。

本主題由 贊美太陽 于 2024-9-27 23:08 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2024-9-27 23:51  ·  遼寧 | 只看該作者
有中文配音嗎?
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發(fā)表于 2024-9-28 00:06  ·  上海 來自手機 | 只看該作者
ps42019 發(fā)表于 2024-9-27 23:51
有中文配音嗎?

目前來說,暫時沒有

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發(fā)表于 2024-9-28 02:12  ·  內(nèi)蒙古 | 只看該作者
三國題材永遠是熱門。哪怕我對SLG不太感冒,也想再試試了。
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兼職PS區(qū)奶爸至10月初 精神版主 專業(yè)收割I(lǐng)D

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發(fā)表于 2024-9-28 05:15  ·  香港 | 只看該作者
所以就是等發(fā)售後讓付費用戶幫你們測AI?

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發(fā)表于 2024-9-28 08:19  ·  廣東 | 只看該作者
馬騰韓遂:你說得對

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發(fā)表于 2024-9-28 09:16  ·  湖南 | 只看該作者
搞了這么多代AI,光榮這AI竟然還不行……

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發(fā)表于 2024-9-28 10:49  ·  上海 | 只看該作者
還是很期待的  尤其這次是當(dāng)年沒玩過的8

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發(fā)表于 2024-9-28 10:56  ·  福建 | 只看該作者
三國志沒中配,日語玩起來太出戲了。
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發(fā)表于 2024-9-28 11:32  ·  廣東 | 只看該作者
從小就是三國鐵粉,但三國志系列一直沒能成功入坑,總覺得上手無所適從完全不知道該干啥(還有個文明也是一樣),這類型只在小時候玩啥都能玩進去的時期玩過三國群英傳,既然制作人你都說這作好上手了那就看看這次能否帶我成功入坑
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