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真三國無雙起源制作人:角色數(shù)量做減法是希望回歸原點

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 樓主| 發(fā)表于 2024-9-27 17:03  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
東京電玩展TGS 2024上首次提供了《真三國無雙 起源》的試玩DEMO,我們在本次展會中體驗之后再次采訪了莊知彥制作人關(guān)于本作新內(nèi)容相關(guān)的話題。以下是訪談詳情。



-——在游玩了試玩版之后,我發(fā)現(xiàn)隨行的武將只能在短暫的時間內(nèi)切換使用,請問正式版游戲中會不會有更長的使用時間呢?
莊知彥:可能會讓您有些失望,隨行武將沒辦法長時間操作,這么設(shè)計的原因是當(dāng)你遇到很難打或者想要短時間輸出大量傷害的時候,隨行武將就是這時候可以切換的救兵。等發(fā)售之后我們會觀察玩家的反響,再去考慮是否要增加隨行武將的操控時間。

——之前在一些訪談中您提到本作的雜兵戰(zhàn)難度會上升,想請問一下具體是哪些方面?是雜兵的種類會增加,還是他們的動作會增加、有戰(zhàn)術(shù)配合,或者只是提升數(shù)值之類?
莊知彥:我們這次TGS試玩版里面的雜兵難度其實是設(shè)置得非常簡單的。本作的士兵相較于系列之前的作品,他們的斗志會更高,會主動跑過來攻擊主角,游戲中還有“戰(zhàn)意”的設(shè)定,在戰(zhàn)意比較高的時候,士兵們就會有更高的幾率攻擊我們的主角。而且士兵們不止單打獨斗,根據(jù)敵方武將下達的命令,他們也會形成團體來攻擊。此外本作中的士兵數(shù)量相較以往增加的是非常多的,如果一個人單打獨斗沖進敵方陣營中,雖然不會說像是遇到武將那樣一下就把你擊倒,但是他們攻擊你是能明顯感覺到體力值下降的。


——感覺本作的戰(zhàn)斗相較于前幾作來說明顯更爽快,本作在動作設(shè)計層面相較于前作做了哪些優(yōu)化和修改?
莊知彥:本作的主角除了攻擊敵人之外,還需要回避、防御、甚至看準(zhǔn)時機反擊敵人的攻擊,這方面的平衡度相較于系列前作是有做過調(diào)整的。提到最近這些年的《真·三國無雙》系列作品,大家的印象可能是類似玩家俗稱的“割草”,就是一下子打倒一大片敵人的爽快感,但本作我們追求的不是這樣的爽快感,而是做出一些比較好的操作來打倒敵人之后的成就感。當(dāng)然一些玩家會詢問游戲是不是變難了,其實本作中的反擊防御閃避之類的判定并沒有那么嚴(yán)格,包括“收擊”這樣的設(shè)定也是,這些都是能讓大多數(shù)玩家享受到成就感的。而且游戲也是可以選擇難度的,如果你選擇了比普通難度更高的難度,本作作為一款動作游戲也是非常有挑戰(zhàn)性的。

——防御和閃避這在游戲中具體應(yīng)該在什么樣的情況下使用?尤其是在和敵方武將單對單的時候怎么用。
莊知彥:L1的防御是360度的,當(dāng)小兵攻擊你的時候可以選擇防御,武將的普通攻擊打過來的瞬間使用防御也是可以完全防御住的。當(dāng)武將使用了顯示為橙色或紅色的強攻擊時,哪怕防御了也是會掉血的,這種情況就需要使用回避。當(dāng)然本次試玩版沒有那么難,即便被打到了也不會非常疼。

——這款游戲在隨著我們往后玩的時候,角色的成長空間是否足夠大?包括是否能夠?qū)W習(xí)新的動作、新的武將技、武器的收集等。
莊知彥:本作中的玩家基本上從頭到尾是操作一個角色來進行戰(zhàn)斗的,隨著角色的成長,除了數(shù)值提升之外,他能使出的招式是會越來越多的,比如可以連續(xù)回避兩次,以及R1能使用的武藝種類也會變多,能夠使用的武器也會變多,所以玩家能體驗到的動作系統(tǒng)會越來越豐富。



——會考慮在后續(xù)的 DLC 中增加可操控女性角色的故事線嗎?
莊知彥:目前沒有這樣的計劃,因為我們本次原創(chuàng)的這個主人公無名英雄,他以這樣的外貌出現(xiàn)其實是有比較深的意義的,這個角色本身有原創(chuàng)的一系列故事背景在他的身上,所以他必須要以現(xiàn)在的樣貌和聲音出場。如果要改成女性的話,游戲的背景劇情就會混亂,所以可能有些困難。

——本作的中文配音感覺比《真三國無雙8》有所提高,請問制作組在和中國配音團隊合作的過程中有什么經(jīng)驗和感悟?
莊知彥:我有收到很多玩家關(guān)于前作中文語音的反饋意見,我們也非常重視中國玩家們的意見,所以本作針對中文本地化方面做了很多討論和改善,到目前這個階段我們還在對中文本地化做微調(diào)來讓它變得更自然,如果前作的本地化是60分的話,本作我覺得應(yīng)該能達到八九十分的水平。



——本作立項的時候,決定以無名英雄為主角這件事在開發(fā)組內(nèi)部有沒有引起過爭執(zhí)或擔(dān)憂?在發(fā)布了幾次預(yù)告片之后,制作組得到的反饋如何?
莊知彥:其實完全沒有爭論,因為我是制作人,我說要做這樣的東西,大家就會跟我一起做,因為我從初代《真三國無雙》一直做到了《真三國無雙5》,其中2代到5代大部分內(nèi)容都是我設(shè)計的,因此這次回到《真三國無雙 起源》的制作過程中的時候,我說的話大家都是比較信服的。
當(dāng)然我也不是一拍腦袋就要做成這樣的,因為從《真三國無雙6》開始我們朝著增加角色的路線去設(shè)計,從6到8代一直這樣增加角色,我覺得現(xiàn)在的游戲行業(yè)環(huán)境用這種做法已經(jīng)沒法再走下去了,所以這次的標(biāo)題也是希望我們能回到原點,從游戲系統(tǒng)方面去下功夫。我也會看玩家的反饋,有些人覺得沒有那么多可操作角色就不算是無雙了,但我覺得只是增加角色的話是沒法讓無雙系列繼續(xù)走下去的,所以這次下定決心要將游戲系統(tǒng)做個翻新。
今晚我們會在TGS的官方節(jié)目里公布一些信息,本作中除了主角之外,能操作的武將是9個人,這和之前的作品相比真的是少了很多,一些老玩家應(yīng)該會說“莊知彥你到底會不會做游戲啊”之類的負面反饋,但我依然覺得這個設(shè)計的想法是正確的。

——對于中國市場來說,無雙系列游戲的銷量是符合你們預(yù)期的嗎?
莊知彥:其實是沒有達到預(yù)期的,當(dāng)然《真三國無雙》系列還不錯,但是其它的無雙主題作品在中國的知名度和銷量還沒有達到預(yù)期。當(dāng)然我們現(xiàn)在專注的事是希望讓中國的玩家能滿意《真三國無雙 起源》這款作品,之前的8代針對中國市場做了很多內(nèi)容,包括中文語音之類,但因為種種原因使得游戲的品質(zhì)沒有達到玩家們的期待。中國是《三國演義》故事的故鄉(xiāng),光榮特庫摩借用了中國的文化來做這個系列,我們首先希望中國的玩家能滿意這次的作品,當(dāng)然也希望大家在玩了本作之后能嘗試更多Omega Force的其他作品,謝謝大家。



本主題由 贊美太陽 于 2024-9-27 17:04 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2024-9-27 17:08  ·  江西 | 只看該作者
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發(fā)表于 2024-9-27 17:12  ·  美國 來自手機 | 只看該作者
同意,我覺得三國無雙的角色數(shù)量確實已經(jīng)過多了

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發(fā)表于 2024-9-27 17:12  ·  上海 | 只看該作者
沒這個能力就沒這個能力,還回歸原點,回歸原點怎么不做格斗游戲

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發(fā)表于 2024-9-27 17:14  ·  浙江 | 只看該作者
有變革總是好的,前幾作的無雙已經(jīng)是賣角色的游戲了 ,這作系統(tǒng)上多花花精力吧

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發(fā)表于 2024-9-27 17:14  ·  福建 | 只看該作者
感覺是在8的基礎(chǔ)上只做了一個主角,可玩性估計還是大問題
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發(fā)表于 2024-9-27 17:15  ·  山西 | 只看該作者
真三國無雙我是必支持的,其它無雙就算了
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發(fā)表于 2024-9-27 17:15  ·  天津 | 只看該作者
咱就說沒有女主角的話,光榮最大的優(yōu)勢捏人就沒了啊
而且操作一個無名武將玩。。。玩家的動力堪憂啊

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挺好的,做精細些,武將太多沒什么意思

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發(fā)表于 2024-9-27 17:16  ·  浙江 來自手機 | 只看該作者
同意,我根本不想操控不知道哪里冒出來的龍?zhí)孜鋵?。但是這個選人我看不懂,為什么上郭嘉和黃蓋
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