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東京電玩展TGS 2024上首次提供了《真三國(guó)無雙 起源》的試玩DEMO,我們?cè)诒敬握箷?huì)中體驗(yàn)之后再次采訪了莊知彥制作人關(guān)于本作新內(nèi)容相關(guān)的話題。以下是訪談詳情。
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2024-9-27 16:53 上傳
-——在游玩了試玩版之后,我發(fā)現(xiàn)隨行的武將只能在短暫的時(shí)間內(nèi)切換使用,請(qǐng)問正式版游戲中會(huì)不會(huì)有更長(zhǎng)的使用時(shí)間呢?
莊知彥:可能會(huì)讓您有些失望,隨行武將沒辦法長(zhǎng)時(shí)間操作,這么設(shè)計(jì)的原因是當(dāng)你遇到很難打或者想要短時(shí)間輸出大量傷害的時(shí)候,隨行武將就是這時(shí)候可以切換的救兵。等發(fā)售之后我們會(huì)觀察玩家的反響,再去考慮是否要增加隨行武將的操控時(shí)間。
——之前在一些訪談中您提到本作的雜兵戰(zhàn)難度會(huì)上升,想請(qǐng)問一下具體是哪些方面?是雜兵的種類會(huì)增加,還是他們的動(dòng)作會(huì)增加、有戰(zhàn)術(shù)配合,或者只是提升數(shù)值之類?
莊知彥:我們這次TGS試玩版里面的雜兵難度其實(shí)是設(shè)置得非常簡(jiǎn)單的。本作的士兵相較于系列之前的作品,他們的斗志會(huì)更高,會(huì)主動(dòng)跑過來攻擊主角,游戲中還有“戰(zhàn)意”的設(shè)定,在戰(zhàn)意比較高的時(shí)候,士兵們就會(huì)有更高的幾率攻擊我們的主角。而且士兵們不止單打獨(dú)斗,根據(jù)敵方武將下達(dá)的命令,他們也會(huì)形成團(tuán)體來攻擊。此外本作中的士兵數(shù)量相較以往增加的是非常多的,如果一個(gè)人單打獨(dú)斗沖進(jìn)敵方陣營(yíng)中,雖然不會(huì)說像是遇到武將那樣一下就把你擊倒,但是他們攻擊你是能明顯感覺到體力值下降的。
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2024-9-27 17:17 上傳
——感覺本作的戰(zhàn)斗相較于前幾作來說明顯更爽快,本作在動(dòng)作設(shè)計(jì)層面相較于前作做了哪些優(yōu)化和修改?
莊知彥:本作的主角除了攻擊敵人之外,還需要回避、防御、甚至看準(zhǔn)時(shí)機(jī)反擊敵人的攻擊,這方面的平衡度相較于系列前作是有做過調(diào)整的。提到最近這些年的《真·三國(guó)無雙》系列作品,大家的印象可能是類似玩家俗稱的“割草”,就是一下子打倒一大片敵人的爽快感,但本作我們追求的不是這樣的爽快感,而是做出一些比較好的操作來打倒敵人之后的成就感。當(dāng)然一些玩家會(huì)詢問游戲是不是變難了,其實(shí)本作中的反擊防御閃避之類的判定并沒有那么嚴(yán)格,包括“收擊”這樣的設(shè)定也是,這些都是能讓大多數(shù)玩家享受到成就感的。而且游戲也是可以選擇難度的,如果你選擇了比普通難度更高的難度,本作作為一款動(dòng)作游戲也是非常有挑戰(zhàn)性的。
——防御和閃避這在游戲中具體應(yīng)該在什么樣的情況下使用?尤其是在和敵方武將單對(duì)單的時(shí)候怎么用。
莊知彥:L1的防御是360度的,當(dāng)小兵攻擊你的時(shí)候可以選擇防御,武將的普通攻擊打過來的瞬間使用防御也是可以完全防御住的。當(dāng)武將使用了顯示為橙色或紅色的強(qiáng)攻擊時(shí),哪怕防御了也是會(huì)掉血的,這種情況就需要使用回避。當(dāng)然本次試玩版沒有那么難,即便被打到了也不會(huì)非常疼。
——這款游戲在隨著我們往后玩的時(shí)候,角色的成長(zhǎng)空間是否足夠大?包括是否能夠?qū)W習(xí)新的動(dòng)作、新的武將技、武器的收集等。
莊知彥:本作中的玩家基本上從頭到尾是操作一個(gè)角色來進(jìn)行戰(zhàn)斗的,隨著角色的成長(zhǎng),除了數(shù)值提升之外,他能使出的招式是會(huì)越來越多的,比如可以連續(xù)回避兩次,以及R1能使用的武藝種類也會(huì)變多,能夠使用的武器也會(huì)變多,所以玩家能體驗(yàn)到的動(dòng)作系統(tǒng)會(huì)越來越豐富。
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2024-9-27 17:17 上傳
——會(huì)考慮在后續(xù)的 DLC 中增加可操控女性角色的故事線嗎?
莊知彥:目前沒有這樣的計(jì)劃,因?yàn)槲覀儽敬卧瓌?chuàng)的這個(gè)主人公無名英雄,他以這樣的外貌出現(xiàn)其實(shí)是有比較深的意義的,這個(gè)角色本身有原創(chuàng)的一系列故事背景在他的身上,所以他必須要以現(xiàn)在的樣貌和聲音出場(chǎng)。如果要改成女性的話,游戲的背景劇情就會(huì)混亂,所以可能有些困難。
——本作的中文配音感覺比《真三國(guó)無雙8》有所提高,請(qǐng)問制作組在和中國(guó)配音團(tuán)隊(duì)合作的過程中有什么經(jīng)驗(yàn)和感悟?
莊知彥:我有收到很多玩家關(guān)于前作中文語音的反饋意見,我們也非常重視中國(guó)玩家們的意見,所以本作針對(duì)中文本地化方面做了很多討論和改善,到目前這個(gè)階段我們還在對(duì)中文本地化做微調(diào)來讓它變得更自然,如果前作的本地化是60分的話,本作我覺得應(yīng)該能達(dá)到八九十分的水平。
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2024-9-27 17:18 上傳
——本作立項(xiàng)的時(shí)候,決定以無名英雄為主角這件事在開發(fā)組內(nèi)部有沒有引起過爭(zhēng)執(zhí)或擔(dān)憂?在發(fā)布了幾次預(yù)告片之后,制作組得到的反饋如何?
莊知彥:其實(shí)完全沒有爭(zhēng)論,因?yàn)槲沂侵谱魅?,我說要做這樣的東西,大家就會(huì)跟我一起做,因?yàn)槲覐某醮墩嫒龂?guó)無雙》一直做到了《真三國(guó)無雙5》,其中2代到5代大部分內(nèi)容都是我設(shè)計(jì)的,因此這次回到《真三國(guó)無雙 起源》的制作過程中的時(shí)候,我說的話大家都是比較信服的。
當(dāng)然我也不是一拍腦袋就要做成這樣的,因?yàn)閺摹墩嫒龂?guó)無雙6》開始我們朝著增加角色的路線去設(shè)計(jì),從6到8代一直這樣增加角色,我覺得現(xiàn)在的游戲行業(yè)環(huán)境用這種做法已經(jīng)沒法再走下去了,所以這次的標(biāo)題也是希望我們能回到原點(diǎn),從游戲系統(tǒng)方面去下功夫。我也會(huì)看玩家的反饋,有些人覺得沒有那么多可操作角色就不算是無雙了,但我覺得只是增加角色的話是沒法讓無雙系列繼續(xù)走下去的,所以這次下定決心要將游戲系統(tǒng)做個(gè)翻新。
今晚我們會(huì)在TGS的官方節(jié)目里公布一些信息,本作中除了主角之外,能操作的武將是9個(gè)人,這和之前的作品相比真的是少了很多,一些老玩家應(yīng)該會(huì)說“莊知彥你到底會(huì)不會(huì)做游戲啊”之類的負(fù)面反饋,但我依然覺得這個(gè)設(shè)計(jì)的想法是正確的。
——對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)來說,無雙系列游戲的銷量是符合你們預(yù)期的嗎?
莊知彥:其實(shí)是沒有達(dá)到預(yù)期的,當(dāng)然《真三國(guó)無雙》系列還不錯(cuò),但是其它的無雙主題作品在中國(guó)的知名度和銷量還沒有達(dá)到預(yù)期。當(dāng)然我們現(xiàn)在專注的事是希望讓中國(guó)的玩家能滿意《真三國(guó)無雙 起源》這款作品,之前的8代針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)做了很多內(nèi)容,包括中文語音之類,但因?yàn)榉N種原因使得游戲的品質(zhì)沒有達(dá)到玩家們的期待。中國(guó)是《三國(guó)演義》故事的故鄉(xiāng),光榮特庫(kù)摩借用了中國(guó)的文化來做這個(gè)系列,我們首先希望中國(guó)的玩家能滿意這次的作品,當(dāng)然也希望大家在玩了本作之后能嘗試更多Omega Force的其他作品,謝謝大家。
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本主題由 贊美太陽 于 2024-9-27 17:04 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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