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Falcom公司的知名RPG游戲:英雄傳說(shuō)“軌跡系列”從2004年《空之軌跡FC》發(fā)售以來(lái),如今已經(jīng)度過(guò)了20個(gè)年頭。因此,在2024年9月26日,F(xiàn)alcom也推出軌跡系列的最新作《界之軌跡》作為給這個(gè)系列的20周年賀禮?!督缰壽E》作為“共和國(guó)篇”的續(xù)作,不僅僅包含了《黎之軌跡》里登場(chǎng)過(guò)的大量角色,更是邀請(qǐng)來(lái)了前作的人氣角色如黎恩克洛等人,以及許久不見的老朋友凱文加入本作,看上去頗有種《閃之軌跡4》或《創(chuàng)之軌跡》時(shí)期全明星集結(jié)的味道。而云豹娛樂(lè)也在《伊蘇X》之后又一次同步發(fā)行了該作的中文版,以便于中文區(qū)的粉絲們能第一時(shí)間玩到該游戲。因此,這次我們將基于《界之軌跡》中文版的內(nèi)容,在這里和大家分享一些游玩的心得和體會(huì)。
英雄傳說(shuō):界之軌跡(中文版)
開發(fā)商:日本Falcom
發(fā)行商:云豹娛樂(lè)
發(fā)售日:2024年9月26日
平臺(tái):PS4/PS5
屬性:RPG
本評(píng)測(cè)內(nèi)容基于1.04版本補(bǔ)丁
不斷進(jìn)化的UI菜單和戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《界軌》的UI菜單和戰(zhàn)斗系統(tǒng)整體延續(xù)自《黎軌》系列,但在此基礎(chǔ)上有了新的進(jìn)化。首先是UI菜單布局的改變,主菜單被分為2個(gè)部分,分別位于角色立繪的兩側(cè),這使得玩家能夠更加直觀地看到如何才能進(jìn)入次一級(jí)菜單。而很多次級(jí)菜單的UI也變得更加簡(jiǎn)潔方便,比如可通過(guò)□切換結(jié)晶回路和空洞核心頁(yè)面,以便于調(diào)整導(dǎo)力器,而可使用的魔法則被單獨(dú)放在了其他頁(yè)面中。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本上跟《黎軌2》差不多,但新增加的“覺(jué)醒”和“ZOC”功能非常強(qiáng)力?!坝X(jué)醒”功能是部分有特殊設(shè)定的角色可以使用的功能,如范恩的魔裝鬼,黎恩的神氣合一,凱文的圣痕等。這些角色在原野戰(zhàn)斗時(shí),通過(guò)按下L3+R3開啟覺(jué)醒功能,大幅增加角色的攻擊力和暴擊率。而且攻擊怪物時(shí)也可持續(xù)積累覺(jué)醒條,通常來(lái)說(shuō),一次覺(jué)醒可以在原野上打死4-5個(gè)怪,并且之后恢復(fù)成4格滿格狀態(tài)所需要的時(shí)間并不需要等很久。另外,在覺(jué)醒狀態(tài)下進(jìn)入指令戰(zhàn)斗后也會(huì)維持在開啟該BUFF的狀態(tài),例如黎恩可以先通過(guò)在原野上開啟“覺(jué)醒”,之后進(jìn)入指令戰(zhàn)斗,戰(zhàn)技都會(huì)變成開啟神氣合一后的狀態(tài)。
“ZOC”則是本作另一個(gè)新增加的強(qiáng)力功能,在原野戰(zhàn)斗時(shí),長(zhǎng)按R3可以啟動(dòng)該狀態(tài),會(huì)自帶時(shí)間停止和暴擊效果。通常,對(duì)于一般角色來(lái)說(shuō),推薦多使用“ZOC”來(lái)躲怪物技能和加強(qiáng)輸出。對(duì)于有“覺(jué)醒”功能的角色來(lái)說(shuō),這兩個(gè)狀態(tài)也可以同時(shí)開啟,進(jìn)一步增加在原野戰(zhàn)斗時(shí)候的流暢度和爽快感。
在指令戰(zhàn)斗模式下,通過(guò)消耗2格Boost開啟的“ZOC”功能可以是角色兩連動(dòng),配合S技或者強(qiáng)力C技輸出都非常實(shí)用。魔裝鬼在“ZOC”狀態(tài)下甚至可以做到四連動(dòng),實(shí)用性非??捎^。需要注意的是,敵我雙方都可以通過(guò)搶S技的方式打斷已開啟的“ZOC”狀態(tài)。本作只需要消耗1格boost槽就可以使用S技,但依然存在冷卻時(shí)間。本作新增加的晶片指令則類似《閃軌3》開始的order功能,需要消耗1-2格boost槽開啟增傷或者減傷的群體BUFF。但要注意一些強(qiáng)力敵人也會(huì)使用該功能,不過(guò)我方可以通過(guò)消耗多一格boost頂?shù)魯撤降闹噶???傮w來(lái)說(shuō),指令戰(zhàn)斗會(huì)更加依賴于boost條的資源管理。
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2024-9-26 09:30 上傳
本作中還加入了不少新的晶片技能,但通過(guò)列表可以看出,其實(shí)很多新增技能是把原先的晶片需求量砍了一半后再?gòu)?qiáng)化,并在名稱上有所變更。例如:破劍者→破劍者改,爆裂吸收→爆裂吸收II等。部分技能所需的晶片屬性也做了更改,例如自動(dòng)強(qiáng)力之音從原先的幻+火回路變更為了空+火回路。好消息是,這些變更要素使得某些原先EX鏈只有3孔的角色也更加容易配出常用技能(如自動(dòng)系),從而使得這些角色能夠上場(chǎng)發(fā)揮作用而不是坐冷板凳。高級(jí)的雙屬性回路也有所調(diào)整,雖然回路效果沒(méi)變,但名稱和對(duì)應(yīng)的屬性需求更改了。
《界軌》在主菜單的方向鍵↓鍵追加了一個(gè)新的功能:戰(zhàn)技LV強(qiáng)化。其實(shí)在《黎軌2》的“童話庭院”中也存在類似功能,但在本作中,該功能被進(jìn)一步擴(kuò)展。戰(zhàn)技可以通過(guò)多次使用積累經(jīng)驗(yàn)值槽(藍(lán)色短槽部分),當(dāng)達(dá)到一定數(shù)值時(shí)可升級(jí)。另外,也可以通過(guò)煉成石來(lái)快速升級(jí),基本上每個(gè)級(jí)別需要的煉成石數(shù)量是遞增的,而需要刷的煉成石素材被分為4種類型(物理/魔法/輔助/S技)。各個(gè)角色也有專用的角色煉成石,可以不限類型升級(jí)對(duì)應(yīng)角色的所有戰(zhàn)技,這種煉成石可通過(guò)完成成就任務(wù)或者通關(guān)庭院樓層BOSS戰(zhàn)成為MVP獲得。
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本作的戰(zhàn)斗整體難度跟《黎軌2》差不多,盡管敵方加入了不少新的特殊狀態(tài),但因?yàn)槲曳叫略黾拥牟糠纸巧驗(yàn)樽陨韺傩詢?yōu)秀,實(shí)用性非常高。例如,黎恩因?yàn)閼?zhàn)技和導(dǎo)力鏈孔位都不錯(cuò),每條鏈都能配出大部分常用的晶片技能,加上又是“覺(jué)醒組”成員,在原野戰(zhàn)斗和指令戰(zhàn)斗模式下都很給力,符合“劍圣”的定位。凱文不僅可以在原野戰(zhàn)斗時(shí)“覺(jué)醒”,指令戰(zhàn)斗時(shí),“解放圣痕”也作為一個(gè)戰(zhàn)技可用,并且提供了與無(wú)想神氣合一不同類型的BUFF。另一方面,雖然本作新增加了不少雙重屬性魔法,但目前還是只有“幻影巨鯨”是唯一一個(gè)能夠全屏清除敵方增益的強(qiáng)力魔法,并且使用魔法清怪的效率和成型要求還是比物理流派簡(jiǎn)單,所以在噩夢(mèng)難度下,魔法流派還是更為實(shí)用。
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豐富多彩的收集和額外游玩要素
《界軌》的整體系統(tǒng)繼承自《黎軌2》,因此收集和額外游玩要素也一并俱全。在本作中,我們可以玩到投籃,駭入開寶箱,跟蹤,釣魚,無(wú)人機(jī)躲紅外線等小游戲,并且這些小游戲也會(huì)自然的融入支線劇情中。而收集要素則主要是新聞報(bào)紙,電影手冊(cè),美食等級(jí)和新增的限定甜點(diǎn)BLOG。
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另一個(gè)主線外的游玩要素則是被稱為“黑色庭園”的部分,而這一部分的主要功能也繼承自《黎軌2》,并做了進(jìn)一步改善。首先,在使用“解讀魔導(dǎo)書”(抽卡)功能時(shí),不再需要連續(xù)按鍵而是可以一次性100連,并且抽卡過(guò)程也可以跳過(guò)??沙槿〉莫?jiǎng)勵(lì)包含了《黎軌1》《黎軌2》的各種DLC服裝和飾品,BGM,煉成石,靈藥,消耗道具,結(jié)晶回路等。更重要的是,在抽卡頁(yè)面待機(jī)時(shí),可以看到黑兔或拉碧絲豐富多彩的小表情和自言自語(yǔ)的發(fā)言,十分可愛(ài)。
“黑色庭園”的另一大功能是由黑兔提供的“愛(ài)普斯泰恩工房”,在這里可以通過(guò)消耗工房點(diǎn)數(shù)降低使用回復(fù)HP/EP/CP的浴場(chǎng)的價(jià)格,可以提升購(gòu)買道具/武器時(shí)候的折扣率,還可以把點(diǎn)數(shù)兌換成煉成石或角色的發(fā)色飾品。同時(shí),煉成石也能被轉(zhuǎn)化成工房點(diǎn)數(shù)。庭園關(guān)卡/原野戰(zhàn)斗/指令戰(zhàn)斗/各種菜單的BGM也可以在這里變更。
“黑色庭園”的休息處是被稱作“夾縫圣域”的地方。作為一個(gè)類似《創(chuàng)軌》中讓各個(gè)線路的角色齊聚一堂的地方,與“圣域”中的角色對(duì)話也是一種樂(lè)趣。隨著劇情的發(fā)展“圣域”被開放后,“黑色庭園”中的挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗和釣魚點(diǎn)也會(huì)隨著劇情進(jìn)展逐漸變多,幾乎所以的魚都可以在“庭園”中被釣到,不用擔(dān)心主線錯(cuò)過(guò)釣魚點(diǎn)導(dǎo)致收集不全的情況?!笆ビ颉北唤怄i后,也會(huì)追加一種叫做“追憶寶珠”的道具,該道具在每個(gè)領(lǐng)域會(huì)有1-2顆,且包含該寶珠的寶箱會(huì)有藍(lán)色感嘆號(hào)提示,所以一般不會(huì)錯(cuò)過(guò)。該道具可在“追憶臺(tái)座”處查看與各個(gè)角色相關(guān)的劇情。另外,通過(guò)抽卡或用工房點(diǎn)數(shù)兌換的“連結(jié)碎片”,可用于在“追憶臺(tái)座”處補(bǔ)看主線中錯(cuò)過(guò)的連結(jié)事件。
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“黑色庭園”的領(lǐng)域會(huì)根據(jù)主線的進(jìn)度逐漸解鎖,雖然剛開始只能使用固定的小組成員來(lái)通關(guān),但隨著主線劇情的展開也會(huì)變得可以自由組隊(duì)。每次進(jìn)入當(dāng)前領(lǐng)域關(guān)卡時(shí),棋盤格的數(shù)量和內(nèi)容都會(huì)變化,格子的類型包括任務(wù)格(門),金幣格,代幣格,增益格,寶箱格(有怪或無(wú)怪),問(wèn)號(hào)格(隨機(jī)效果),波姆格等等。因此可以通過(guò)反復(fù)重進(jìn)當(dāng)前關(guān)卡重置各種棋盤,選擇一條利益最大的路線。但一般都得走1-2輪的任務(wù)地圖后才能達(dá)到BOSS房,或是在通關(guān)一次當(dāng)前領(lǐng)域后,通過(guò)傳送功能直接傳到BOSS房門口。每層領(lǐng)域還有3個(gè)任務(wù)條件,都完成后該領(lǐng)域會(huì)變成RANK S完成度。盡管“黑色庭園”是主線之外的游玩要素,但依然包含了一定的劇情量,推薦有條件的玩家也能夠通關(guān)“黑色庭園”。
誠(chéng)意十足的游戲細(xì)節(jié)
提到軌跡系列的演出,老玩家的印象里是可能是Q版小人蹦蹦跳跳,或是簡(jiǎn)單的3D人物你一下我一下的打來(lái)打去。但隨著系列的發(fā)展,動(dòng)捕技術(shù)的運(yùn)用,以及Falcom更換了游戲引擎后,從《黎軌》開始的劇情演出就變得越來(lái)越好。而《界軌》的演出和分鏡效果則更上一層樓,不僅在重要場(chǎng)景中運(yùn)用了動(dòng)捕技術(shù),在一些連結(jié)事件或者小的過(guò)場(chǎng)劇情中也有體現(xiàn)出演出和分鏡的成熟化。甚至是戰(zhàn)斗時(shí)的待機(jī)動(dòng)作,站立姿勢(shì),或是揮動(dòng)武器的細(xì)節(jié)都表現(xiàn)的非常自然和流暢。而對(duì)于一些角色的拉近鏡頭,可以看出角色的微表情變化和豐富的肢體語(yǔ)言??梢哉f(shuō)如今的軌跡系列的演出效果已經(jīng)不會(huì)輸給其他知名JRPG游戲系列。
在音樂(lè)方面,本作新增的曲目不算很多,但依然有一些令人印象深刻的曲目如ED曲。同時(shí),本作加入了大量系列前作BGM的重編曲版。這些曲目多數(shù)被運(yùn)用在黎恩和凱文兩條線和支線中,體現(xiàn)出了對(duì)系列前作的情懷。主線的整體語(yǔ)音量也不是很大,但主動(dòng)語(yǔ)音對(duì)話的小劇場(chǎng)都非常有趣,這對(duì)角色的性格也作了補(bǔ)充。另外,戰(zhàn)斗中敵我雙方的對(duì)話內(nèi)容,戰(zhàn)斗結(jié)算后的語(yǔ)音,以及角色發(fā)動(dòng)戰(zhàn)技和S技時(shí)候的臺(tái)詞,云豹均做了翻譯,這些本來(lái)沒(méi)有文字臺(tái)詞的語(yǔ)音大大提升了游戲體驗(yàn)。
本作的PS5版可以讀取PS4版存檔,且獎(jiǎng)杯也可以由PS4版同步至PS5版。對(duì)比雙版本的畫面和幀數(shù),PS5版畫面的飽和度和對(duì)比度比PS4版鮮艷,幀數(shù)也比PS4版流暢,角色建模(尤其人物頭發(fā))的鋸齒感也比PS4版少。推薦有條件的玩家直接游玩PS5版即可。
以下內(nèi)容包含少量劇透:
面向未來(lái)的劇情發(fā)展
根據(jù)云豹娛樂(lè)的要求,筆者能談?wù)摰膭∏椴糠种皇堑降诙康腎ntermission章。可以說(shuō)《界軌》的序章會(huì)把人的初期期待拉滿,因?yàn)榭梢酝瑫r(shí)使用黎恩黑兔凱文這些多年不見的老朋友,看到這些角色的新建模和新技能。而這些角色和萬(wàn)事屋成員見面打招呼的臺(tái)詞,令人感到這就是軌跡系列祖?zhèn)鞯奈兜?。另一方面,序章中總體和結(jié)社的動(dòng)向也非常吸引人,讓人對(duì)后續(xù)劇情有所期待。
隨后的劇情則是通過(guò)“部”來(lái)推進(jìn)的。作為共和國(guó)篇的續(xù)作,范恩和萬(wàn)事屋其他成員的故事依然是重心,第一部的劇情也是以范恩為主視角展開的。而這一部的劇情更像是之前《黎軌》系列的延續(xù),我們可以操控范恩在首都的各個(gè)街區(qū)巡邏,承接4SPG任務(wù),選擇對(duì)象一起看電影和觀看連結(jié)事件。而部分角色的連結(jié)事件也是對(duì)主線設(shè)定的重要補(bǔ)充,比如妮娜的事件就是如此。
整個(gè)第一部被分為3個(gè)部分,分別為同一天的上午下午和晚上時(shí)段,每個(gè)時(shí)段的最后也會(huì)推進(jìn)一些主線劇情。在第一部中,最有趣的還屬晚上的部分,會(huì)遇到約爾妲臨時(shí)入隊(duì)的劇情。雙子妹妹的性格,語(yǔ)氣和技能也會(huì)令人眼前一新。另外,在夜間巡邏時(shí),仔細(xì)逛街就會(huì)發(fā)現(xiàn)一位令老玩家們十分在意的人物,而他的性格跟第一印象幾乎完全不一樣,讓人感到驚喜。另外在第一部中,玩家還會(huì)遇到作為執(zhí)行者的**VTuber和神秘感十足帽子男,而這二人也會(huì)有意引導(dǎo)主角團(tuán)逐步解鎖“黑色庭園”的秘密。
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2024-9-26 09:30 上傳
眾所周知,軌跡系列的劇情一般都比較慢熱,《界軌》的第一部也一直在強(qiáng)調(diào)似乎會(huì)有什么大事要發(fā)生,但目前還是暴風(fēng)雨前的寧?kù)o狀態(tài)。同時(shí),第一部就體現(xiàn)出了范恩廣泛的人脈,在巡邏過(guò)程中會(huì)與《黎軌》系列中遇到的大量熟人打招呼。但問(wèn)題是,軌跡系列一大特點(diǎn)就是“那個(gè)人”“那件事”的謎語(yǔ)人式對(duì)話,而這種對(duì)話在第一部中出現(xiàn)了非常多次,甚至連NPC都會(huì)這樣說(shuō)。這就非??简?yàn)玩家的記憶力和對(duì)系列作品細(xì)節(jié)的了解程度。幸好,如果在主線中遇到這種情況時(shí),一般會(huì)有對(duì)應(yīng)的“關(guān)鍵詞”系統(tǒng)幫助玩家理解設(shè)定。
作為什么活都接的地下萬(wàn)事屋,自然也少不了大量支線任務(wù)。本作的支線數(shù)量非常多,僅僅是第一部就包含10個(gè)支線。除了各種魔獸討伐任務(wù)外,大多數(shù)支線都很貼近生活,比如電信詐騙事件,打黑工事件,也有祖?zhèn)髡邑堉Ь€。
之后的第二部則從一開始就分為了黎恩,范恩和凱文三線。范恩線繼續(xù)延續(xù)著第一部的節(jié)奏和流程緩慢推進(jìn)故事,而黎恩和凱文線給了玩家不一樣的體驗(yàn)。其中的黎恩線將帶領(lǐng)VII組的人氣角色們前往巴澤爾。盡管黎恩線的成員們也是像范恩線一樣進(jìn)行4SPG委托任務(wù),但因?yàn)橹Ь€數(shù)量大幅減少所以感覺(jué)上輕松不少。
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在黎恩和凱文線里,同樣也有連結(jié)事件和送禮物要素,但在對(duì)應(yīng)的線路里只能送給本組的角色,看電影的過(guò)程也是五個(gè)人一起看。在NPC對(duì)話和支線劇情中,出現(xiàn)了很多跟《閃軌》角色有關(guān)的線索和彩蛋,例如就有提到亞莉莎和新VII組畢業(yè)動(dòng)向的劇情。而連結(jié)事件也是跟《閃軌》里出現(xiàn)過(guò)的重要事件有關(guān),例如前輩組測(cè)試導(dǎo)力摩托的事件,黑兔照相機(jī)的事件等等,玩過(guò)《閃軌》的老玩家看到這些一定會(huì)覺(jué)得情懷拉滿。
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在黎恩線的第一部分中,會(huì)出現(xiàn)機(jī)甲兵戰(zhàn)。本作的機(jī)甲兵戰(zhàn)采用了類似魔裝鬼的戰(zhàn)斗系統(tǒng),機(jī)體可以自由移動(dòng)并在一回合內(nèi)行動(dòng)多次。除了黎恩克洛之外的帝國(guó)組成員也會(huì)通過(guò)晶片指令的方式進(jìn)行支援。同時(shí)也吸收了閃軌時(shí)期騎神戰(zhàn)的要素,如可以消耗一回合自動(dòng)回復(fù)EP,消除DEBUFF等。
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另一方面,凱文和野餐隊(duì)的成員來(lái)到了沙漠都市薩爾巴德,同樣,凱文組的連結(jié)事件和看電影過(guò)程也是圍繞著這五人小團(tuán)體。作為“外來(lái)者”的凱文,他如何與野餐隊(duì)四人相處的過(guò)程是本條線路最大的看點(diǎn)。凱文作為吐槽役,大部分時(shí)間都像是在跟其他人講相聲一樣一唱一和,斯溫和娜狄雅這對(duì)小情侶負(fù)責(zé)放閃,而拉碧絲負(fù)責(zé)賣萌(吃)。最令人意外的是,盧法斯竟然真的沒(méi)錢了,但他卻依然保持著耍帥且豁達(dá)的一面??傮w來(lái)說(shuō),這五個(gè)人的相處氣氛輕松活躍。然而這并不是凱文線開篇?jiǎng)∏榈娜績(jī)?nèi)容,隨著劇情發(fā)展,我們可以逐漸了解到凱文是帶著任務(wù)接觸野餐隊(duì)的,這時(shí)的凱文則表現(xiàn)出來(lái)了他作為星杯騎士辦事認(rèn)真嚴(yán)肅的一面。而在凱文的連結(jié)事件里,通常都是凱文和某一角色單獨(dú)相處,此時(shí)的凱文也會(huì)表現(xiàn)出與平時(shí)大為不同的氛圍,值得一看。
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劇情總結(jié)
到目前為止,三條線路都還沒(méi)有太多劇情上的重要爆點(diǎn),但隨著未來(lái)劇情發(fā)展,確實(shí)會(huì)出現(xiàn)不少令人驚訝的展開。這些線索也會(huì)逐漸引導(dǎo)玩家走向高朝迭起戰(zhàn)斗和華麗且震撼的終章劇情。然而《界軌》的劇情很好嗎?這很難說(shuō),因?yàn)椤督畿墶犯暗脑S多軌跡作品一樣,會(huì)把爆點(diǎn)集中在每章甚至是終章的最后集體放出,而在此之前的劇情就顯得非常平淡和乏味。并且軌跡系列一貫重視游戲的游玩時(shí)長(zhǎng),筆者也在幾乎沒(méi)聽語(yǔ)音的情況下用了快60小時(shí)才通關(guān)本作,并達(dá)成了全要素收集。而這些支線,小游戲,庭園練級(jí)的部分至少占據(jù)了整體游玩時(shí)長(zhǎng)的一半,會(huì)讓人不禁思考這些要素是否“沒(méi)有那個(gè)必要”。
另外,《界軌》雖然分成三線,但范恩線依然占據(jù)著主導(dǎo)位置。但正因?yàn)榉抖骱腿f(wàn)事屋成員和協(xié)力者們的人數(shù)過(guò)多,做任何事情都像是帶著一大堆“家屬”行動(dòng),分給每個(gè)角色的戲份也很少,大部分角色都成了可有可無(wú)的工具人。范恩線還被分成了很多段落,每個(gè)段落最后的主線劇情也只是向前推進(jìn)了一點(diǎn)點(diǎn)。這對(duì)比黎恩和凱文線每段都有大爆點(diǎn)的劇情來(lái)說(shuō),顯得差距十分明顯??梢哉f(shuō)范恩線給人的感覺(jué)就像是《創(chuàng)軌》羅伊德線的加料(支線)復(fù)刻版,玩多了就會(huì)覺(jué)得十分疲憊,全靠切換成黎恩和凱文線喘口氣,以及感受老角色帶來(lái)的情懷和滿足感。好在《界軌》最后的劇情確實(shí)給整個(gè)系列的故事進(jìn)度向前推進(jìn)了一大截,但同樣又挖了不少新坑。不得不說(shuō),軌跡系列這樣一邊挖坑一邊填坑的行為看上去還能再續(xù)好多作,但老玩家的耐心是否能堅(jiān)持到整個(gè)系列完結(jié)就不好說(shuō)了。
分?jǐn)?shù):7.5/10
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2024-9-26 09:33 上傳
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