光榮特庫摩的歷史策略模擬游戲《三國志》系列歷經(jīng)14代,發(fā)展至今已經(jīng)出現(xiàn)了比較明顯的兩條分支:君主扮演玩法和武將扮演玩法。其中武將扮演起源于《三國志7》,以能夠扮演全部登場武將,玩法更加偏向于角色扮演為特色。后來的8、10、13代都是這種類型。
上一作《三國志14》是君主扮演制,因此很多人猜測下一部應該是采用武將扮演制的新作。然而時隔四年之久,大家并沒有等來正統(tǒng)續(xù)作《三國志15》,而是等來了這款基于8代的重制《三國志8 Remake》。我們不久前提前試玩到了游戲,這次就結(jié)合實際游玩感受給大家講講。
001.jpg (541.37 KB, 下載次數(shù): 33)
下載附件
2024-9-26 08:56 上傳
繼承原作優(yōu)點,比較快節(jié)奏的三國志作品
首先游戲給人的第一印象就是節(jié)奏很快。上一部武將扮演的作品《三國志13》其實節(jié)奏是相當慢的,因為是半即時制你每做一個行動都需要等待時間流逝,很難受。后面那個君主扮演的《三國志14》也有類似的問題。而《三國志8 Remake》沿用了《三國志8》原作行動力的設定,游戲是完全的回合制,每個月會發(fā)放一些行動力,各種行為都需要消耗行動力來完成。你可以一個接一個快速進行各種事項,包括在城市間移動在內(nèi)這些行為都會瞬間完成。另外游戲中可以跳過的東西很多,事件、單挑、舌戰(zhàn)、戰(zhàn)斗都可以直接看結(jié)果(切磋不行),手動戰(zhàn)斗時按住鼠標左鍵也可以跳過所有演出。因此只要你想,游戲的推進速度可以變得相當快,不會讓人有墨跡的感覺。
002.jpg (563.85 KB, 下載次數(shù): 39)
下載附件
2024-9-26 08:56 上傳
當然提到快節(jié)奏游戲,很多人會開始擔心游戲的內(nèi)容會不會簡化。這點不用擔心,因為《三國志8 Remake》基本是在原作基礎(chǔ)上做加法。游戲中的登場武將是按照《三國志14》來做的,立繪也是基于14做小幅修改,相比原作數(shù)量上差不多翻了一倍。舌戰(zhàn)等在10代以后加入的新要素也給做了進來,除此之外還有像是演義傳、宿命、奇才這樣的新要素。
新要素的引入使得這款游戲成為半新作
接下來就詳細展開說說新要素。演義傳可以理解為劇情事件,其中史實事件在滿足條件后你可以自己選擇是否觸發(fā)、何時觸發(fā)以及觸發(fā)到何種程度。比如孫堅得玉璽,你可以拿到玉璽之后選擇不觸發(fā)后面的內(nèi)容,這樣孫堅既拿了玉璽也不會死。另外部分事件除了遵循歷史的結(jié)局外還有假想結(jié)局可以選擇,比如董卓可以選擇識破連環(huán)計,這樣他也不會死。
003.jpg (235.14 KB, 下載次數(shù): 31)
下載附件
2024-9-26 08:56 上傳
除了歷史事件外,演義傳另一大構(gòu)成就是通用的原創(chuàng)劇情事件,其種類相當多,滿足特定條件就可以觸發(fā),獎勵包含錢、名品、名聲、城市資源、乃至老婆等等。游戲中登場史實女性大多數(shù)都已經(jīng)名花有主,所以在原創(chuàng)劇情中準備了多名誰都能娶到的泛用老婆,會根據(jù)你的名聲和能力傾向登場,順帶一提這個惡名高了以后出現(xiàn)的雌小鬼就深得吾心。
004.jpg (405.53 KB, 下載次數(shù): 44)
下載附件
2024-9-26 08:56 上傳
既然提到了娶老婆,那就不能不提這次人際關(guān)系的核心玩法“宿命系統(tǒng)”。在角色的宿命關(guān)系圖界面能夠看到,本作中你可以跟其他武將形成金蘭、配偶和相生三種正面關(guān)系,以及勁敵、仇敵和相克三種中性/負面關(guān)系。負面關(guān)系比較容易理解,所以這里單獨說說幾種正面關(guān)系:
005.jpg (439.82 KB, 下載次數(shù): 45)
下載附件
2024-9-26 08:56 上傳
金蘭:其實就是結(jié)義兄弟,因為可以跟異性結(jié)義,所以沒有用義兄弟這個詞。金蘭之間會經(jīng)常觸發(fā)相互學習技能的事件。 配偶:男性武將可以有3名配偶,女性武將只能有1個配偶。配偶可以觸發(fā)生孩子事件,小孩在15歲之前會有各種培養(yǎng)劇情決定能力成長方向。 相生:除了金蘭和配偶外還可以有最多8名普通相生關(guān)系的人,普通相生可以理解為敬愛之上、金蘭/配偶之下。金蘭和配偶擁有最頂級的關(guān)系,無論做什么事都會跟著你,也可以無視忠誠度招募,但是普通相生就不行。包括配偶和金蘭在內(nèi)所有相生關(guān)系一旦形成了很難取消,所以不要亂搞人際關(guān)系得事先有些規(guī)劃。
作為共通的特征,相生關(guān)系的人無論在內(nèi)政還是軍事上都能觸發(fā)合作大幅強化效果,因此本作依然是一部十分強調(diào)人際關(guān)系的作品,你的大部分私人時間大概都會花在交朋友這件事上。當然這個事也不是無止境的,當搞定3個兄弟+3個老婆+8個相生后就可以停下來了,后面再跟人搞關(guān)系其實就沒什么太大意義了,非相生的信賴或是敬愛只能說明你倆關(guān)系好,沒有什么決定性的作用。
006.jpg (316.05 KB, 下載次數(shù): 38)
下載附件
2024-9-26 08:56 上傳
綜上所述,真正能對你產(chǎn)生巨大幫助的“相生”人數(shù)是有上限的,所以選擇什么樣的人當朋友就顯得很重要。在史實武將中有那么幾十個人都擁有獨特的個性技能“奇才”,其效果都十分強力,比如諸葛亮的“臥龍”可以恢復全隊戰(zhàn)法使用次數(shù)、袁紹的“名門望族”可以提高征兵數(shù)且征兵不減治安、呂布的“天下無雙”無條件增加戰(zhàn)法威力120等等,加上這些人本身都不弱,一定要想辦法拉攏。此外當創(chuàng)立自定義武將或是編輯史實武將的時候是可以自由選擇奇才的。
強力的人際關(guān)系和技能也使得戰(zhàn)斗節(jié)奏加快
原版《三國志8》為人詬病的一個問題就是戰(zhàn)斗節(jié)奏偏慢,這也是本次Remake版重點修改的地方。本作中戰(zhàn)斗地圖在保證了每個地區(qū)特色的同時都做得比較小,而且部隊的移動范圍還都十分大,使得雙方在戰(zhàn)場上很快就會接戰(zhàn)。如果你靈活運用人際關(guān)系和強力的戰(zhàn)法,有可能實現(xiàn)一擊破敵甚至大范圍破敵,十分爽快。單挑的觸發(fā)頻率也很高,贏了的話也是一擊破敵。至于單挑的玩法,其實這次單挑跟舌戰(zhàn)是完全一樣的,規(guī)則有點像打牌,不用管那些招式名字,就看數(shù)字12345五種牌,同種牌3個以上可以一起出,123這樣的順子也可以一起出,誰同時出的牌數(shù)多誰打,張數(shù)相等就比總點數(shù)大小,必殺類似于一張萬用牌,也能夠加強最終出招的威力。
007.jpg (508.36 KB, 下載次數(shù): 43)
下載附件
2024-9-26 08:56 上傳
值得一提的是這個游戲戰(zhàn)斗的勝利條件其實很簡單,只要把對方的主力部隊殺干凈就算贏,所以援軍再多也不怕,盯著主力部隊干就是了。
不過此處也體現(xiàn)出游戲的AI存在一些問題。比如防守戰(zhàn),有時候雙方兵力差不多,甚至防守方武將能力還強一些,明明主動出擊快速把對方主力殲滅就能贏,但電腦往往選擇死守城池,結(jié)果耗上幾天等敵人援軍都到了對方靠人數(shù)優(yōu)勢碾壓,反而沒了勝算。再比如君主的用人,我就遇到過打下一個城后張飛去當太守,隨著勢力發(fā)展張飛這個城已經(jīng)變成了跟敵人不接壤的后方都市,但直至統(tǒng)一張飛依然在這里當太守,他可是我們勢力中武力最高的人,難道不該調(diào)他去前線打仗嗎……當你本身是君主、都督、太守或軍師時還好,一定程度上你自己有掌控力可以手動去操作調(diào)整。但如果你只是個普通武將那會遇到很多令人血壓飆升的時刻,讓人經(jīng)常懷疑自己是不是跟錯了老板。不知道在游戲發(fā)售后會不會對AI做一些改進,真想改的話其實也就是一個補丁的事。
008.jpg (589.32 KB, 下載次數(shù): 29)
下載附件
2024-9-26 08:56 上傳
半舊半新的準新作
雖然這個游戲名字叫《三國志8 Remake》,但其實是一個以8為基礎(chǔ),融合了一些10、13、14的東西,再加入一些新元素的作品。為什么它不叫《三國志15》,可能是因為相當一部分設計和素材都是直接用原來的,夠不上全新作的標準,但用Remake的視點來看就還好。考慮到《三國志8》本身也是20多年前的作品,很多朋友可能都沒玩過,對于這些人來說你就拿它當《三國志15》來玩也沒什么大問題。
反正綜合來看,作為一款武將扮演類的三國志系列作品,《三國志8 Remake》的完成度還是相當高的,這款游戲?qū)⒂?/font>10月24日在PS4、PS5、Switch、PC平臺推出,感興趣的朋友可以預購起來了。
009.jpg (358.81 KB, 下載次數(shù): 41)
下載附件
2024-9-26 08:56 上傳
|