《冰汽時(shí)代》自初代發(fā)售以來(lái)已經(jīng)收獲了9萬(wàn)好評(píng),那一句“但這一切值得嗎”也讓無(wú)數(shù)玩家破防并成為名場(chǎng)面。而《冰汽時(shí)代2》設(shè)定于末日暴風(fēng)雪肆虐地球 30 年后的社會(huì),老領(lǐng)袖已故,你將作為執(zhí)政官帶領(lǐng)你的城市艱難求生,不僅要面對(duì)來(lái)自寒冬永無(wú)止境的威脅,還要與議會(huì)廳中的不同派系斗智斗勇。本次我們提前體驗(yàn)到了這款作品,帶來(lái)了這篇評(píng)測(cè)。
《冰汽時(shí)代2》
開(kāi)發(fā)商:11 bit studios
發(fā)行商:11 bit studios
所屬平臺(tái):PC
首發(fā)日期:2024年9月21日
屬性:城市建造、資源管理
※本文基于PC版本體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)
《冰汽時(shí)代 2》相較于1代視野和格局都更加擴(kuò)大,這主要體現(xiàn)在時(shí)間是以周為單位、建造以區(qū)域?yàn)閱挝坏取毫拥奶鞖夂蛥T乏的資源經(jīng)過(guò)多年的適應(yīng)和技術(shù)的開(kāi)發(fā),已經(jīng)變得不具有致命的威脅,但也仍然具有一定的挑戰(zhàn)。游戲的整體基調(diào)開(kāi)始從自然環(huán)境轉(zhuǎn)變?yōu)槿嗣駜?nèi)斗,正所謂“飽暖思淫欲”,生活條件好了總得有人出來(lái)給你整點(diǎn)幺蛾子,而你需要做的就是在這群刁民之中周旋。
本作一開(kāi)始可以預(yù)設(shè)和自定義游戲難度,維度包括經(jīng)濟(jì)、天氣、霜地和社會(huì)。難度只能在新游戲中才能更改,強(qiáng)烈建議初次游玩的玩家把難度都調(diào)低,否則后期真的容易焦頭爛額。序章可以看做是游戲的基本教程,但指引效果不算太好。所有的教程都集中在一個(gè)面板中按T可以呼出,未來(lái)所有涌現(xiàn)出來(lái)的詞匯和機(jī)制都在這里進(jìn)行介紹,這就導(dǎo)致流程中沒(méi)有一個(gè)循序漸進(jìn)的引導(dǎo)過(guò)程。因此一般情況下是給你設(shè)定一個(gè)目標(biāo),教程面板中出現(xiàn)相關(guān)詞條,自己再去查看研究怎么操作,缺少過(guò)程的交互。作為一款城市建造資源管理游戲,各種機(jī)制和詞條本身具有一定的上手門(mén)檻,而新手教程的指引就是能不能把玩家代入門(mén)檻的關(guān)鍵。唯一方便的就是你遇到不熟悉和不理解的詞條和機(jī)制,可以直接跳轉(zhuǎn)到教程面板的相關(guān)描述,不用自己去手動(dòng)查找。
在游戲的初期階段,其實(shí)還是以資源開(kāi)發(fā)和生存建造為主要目的,這將持續(xù)游戲近一半的時(shí)間。初見(jiàn)的UI界面相較于1代更加簡(jiǎn)潔,上方是城市的各種資源數(shù)量,下方是人民的各種派系成員,底部中間的黑球代表城市的緊張度,天氣、暴亂、衛(wèi)生、法律等都會(huì)使黑球增加最終導(dǎo)致游戲結(jié)束。
資源的基礎(chǔ)參數(shù)包括勞動(dòng)力、暖券(錢)、預(yù)制部件、燃料(煤炭、石油)、住所、食物、材料和商品,這些將會(huì)是貫穿游戲始終的重要條件。城市發(fā)展與1代的同心圓不同,你需要點(diǎn)擊地圖上六邊形的板塊去破霜開(kāi)拓地圖,然后就能在任意位置建造區(qū)域。區(qū)域分為居住區(qū)、食品區(qū)、開(kāi)發(fā)區(qū)、工業(yè)區(qū)、后勤區(qū),同樣也是點(diǎn)擊六邊形的地塊建造,對(duì)應(yīng)的資源就是之前提到的住所、食物、材料什么的。
建造方面共有區(qū)域、建筑、樞紐3大類別,所以在初期的具體流程就是在相應(yīng)的資源點(diǎn)位建造相應(yīng)的區(qū)域,區(qū)域建好后可以在上方建造各種該區(qū)域特有的建筑,如果資源溢出就在樞紐里面選擇儲(chǔ)備樞紐。聽(tīng)著其實(shí)還挺好理解的,但游戲解鎖的這些機(jī)制和建筑都是左一個(gè)右一個(gè)往外蹦,有各種新東西會(huì)轉(zhuǎn)移你的注意力和精力,再加上教程指引也不是很清晰,玩明白已經(jīng)是幾個(gè)小時(shí)以后了。
屏幕下方還有很重要的機(jī)制,分別是思維樹(shù)和議會(huì)。思維樹(shù)可以簡(jiǎn)單理解為加點(diǎn),總共有供暖、資源、霜地、城市、社會(huì)、樞紐幾大類別,加點(diǎn)研究需要消耗暖券,解鎖后多為建筑或者政策來(lái)提升屬性。并且你在研究的同時(shí),通常會(huì)有兩到三個(gè)選項(xiàng)可以選擇,不同派系的人民會(huì)有自己的傾向性。比如醫(yī)院你可以選擇教學(xué)醫(yī)院、康復(fù)醫(yī)院和醫(yī)院這三種進(jìn)行研究,每個(gè)都會(huì)有自己的研究要求和研究效果,研究成功后會(huì)在建筑那一欄解鎖然后可以在居民區(qū)域進(jìn)行建造,游戲過(guò)程中解鎖的各種建筑都是來(lái)源于此。不過(guò)思維樹(shù)的研究是迷霧的形式,你做的所有決定會(huì)導(dǎo)致城市有一個(gè)大概的發(fā)展方向,迷霧會(huì)逐漸向這個(gè)部分解鎖,而不是隨意研究。
議會(huì)則是不同派系的人共同通過(guò)法律的地方,在《冰汽時(shí)代2》中你已不是獨(dú)裁者而是執(zhí)政官,法律提案和通過(guò)的周期為10周,包括生存、城市、社會(huì)、統(tǒng)治這四大類別。每當(dāng)你提議一項(xiàng)新法律時(shí),在總數(shù)100人的各派系代表中只要通過(guò)51人即算成功,如果支持的人數(shù)不夠還可以和不同派系的人進(jìn)行談判,滿足對(duì)方的要求他們就可以全票支持你,一般的條件就是答應(yīng)研發(fā)某設(shè)備或者廢除某法律或者拆除某建筑等。
因此思維樹(shù)的研究和議會(huì)法律頒布的核心其實(shí)還是平衡游戲中的各種資源以及保持相對(duì)的穩(wěn)定,屬于“面多加水,水多加面”的性質(zhì)。衛(wèi)生不好了,就去思維樹(shù)研究過(guò)濾的建筑;治安差了,就去議會(huì)頒發(fā)有關(guān)犯罪的法律;人口跟不上發(fā)展了,就推舉強(qiáng)制結(jié)婚。
隨著城市的穩(wěn)步發(fā)展,新倫敦版圖附近的資源總有用光的一天,去探索外面的世界獲取資源至關(guān)重要。游戲在前期就能解鎖后勤區(qū)并產(chǎn)生一定數(shù)量的霜地團(tuán)隊(duì),他們能夠派遣測(cè)繪考察隊(duì)對(duì)遠(yuǎn)方的地圖區(qū)域進(jìn)行探索,花費(fèi)數(shù)周的時(shí)間帶回各種各樣的資源,或是發(fā)現(xiàn)礦井、覓食山谷、遇難船營(yíng)地等可以源源不斷為新倫敦提供大量資源的地點(diǎn)。探索的過(guò)程中也會(huì)帶回大量居民或是發(fā)現(xiàn)具有戰(zhàn)略資源的地點(diǎn),人員的激增再加上大量的資源,于是殖民地誕生了。
殖民地類似于一個(gè)遠(yuǎn)方的另一個(gè)小型城市,擁有獨(dú)立的人口、住房、食物、材料等參數(shù),暖券和預(yù)制部件則是共享的,并且城市沒(méi)有派系,只有統(tǒng)一目標(biāo)而組成的殖民者。你需要做的就是和開(kāi)局一樣,怎么開(kāi)拓新倫敦就是怎么發(fā)展殖民地,比較方便的是你現(xiàn)在有了新倫敦老家的大量資源做后盾。而且在發(fā)展過(guò)程中其實(shí)不太需要面面俱到,比如殖民地石油資源豐富,那么只需要建造開(kāi)采石油的區(qū)域和居民區(qū)即可,其他資源可以從老家或者大地圖中向殖民地運(yùn)輸。
當(dāng)一切欣欣向榮、穩(wěn)中向好的時(shí)候,就該有刁民出來(lái)搞事了,而且是幾個(gè)派系各有傾向、各有所需的刁民。在前期一切以發(fā)展和生存為第一目標(biāo)的時(shí)候,他們的花式作死還不算太過(guò)分,一些小打小鬧我都還能應(yīng)付。每個(gè)派系都有信任、議會(huì)、友好等幾個(gè)類別可以操作,跟你的關(guān)系好壞還會(huì)有新的類別增加。
信任方面的操作包括資助項(xiàng)目、作出承諾、批準(zhǔn)議程,分別就是給他們錢、聽(tīng)他們的話研究什么、聽(tīng)他們的話頒布什么法律,借此來(lái)改善與該派系的關(guān)系。議會(huì)包括升格、譴責(zé)、指派秘密警察等,也是用來(lái)改善或破壞派系的關(guān)系,讓他們?cè)谧h會(huì)中更有分量。友好包括籌集資助和征收資金,字面意思就是從臨時(shí)從這個(gè)派系身上撈錢,但會(huì)導(dǎo)致關(guān)系惡化信任降低,臨時(shí)缺錢的時(shí)候相當(dāng)好用。每個(gè)派系還會(huì)有狂熱屬性,它反映了一個(gè)派系中活躍激進(jìn)分子的數(shù)量,高狂熱還會(huì)導(dǎo)致暴力甚至引發(fā)內(nèi)戰(zhàn),與該派系搞好關(guān)系則會(huì)降低狂熱。
所以在游戲的過(guò)程中,很多時(shí)候的決策都是身不由己的,這個(gè)時(shí)間段想去研究機(jī)器搞發(fā)展,結(jié)果之前承諾了某個(gè)派系,結(jié)果只能去聽(tīng)他的去研究個(gè)現(xiàn)階段用不上的裝置。有時(shí)候想趕緊頒發(fā)個(gè)法律解決一下城市的犯罪問(wèn)題,結(jié)果之前已經(jīng)答應(yīng)某個(gè)派系這個(gè)提案要由他們來(lái)完成。諸如此類的推來(lái)推去,城市的發(fā)展總是在我的計(jì)劃之外。最重要的是,你在采取一系列措施討好某個(gè)派系的同時(shí),必然會(huì)傷害到另一個(gè)派系的利益,就想游戲里說(shuō)的那樣,雖然人民需要一個(gè)值得期待的未來(lái),但每個(gè)人想要的未來(lái)完全不一樣。為了哄好這些刁民,你不得不在幾個(gè)派系之中來(lái)回周旋,以求一個(gè)較為穩(wěn)定的城市發(fā)展。
本作包含序章在內(nèi)一共六章,前期為生存,中期為發(fā)展,最后則是處理關(guān)系。在其中幾個(gè)章節(jié)的最后,會(huì)有不能更改的決定進(jìn)行選擇,隨后進(jìn)入新的章節(jié),這會(huì)影響你的派系關(guān)系和研究發(fā)展和游戲流程等。雖然游戲的主題是想要從外部挑戰(zhàn)向內(nèi)部斗爭(zhēng)去轉(zhuǎn)變,但大部分的時(shí)間其實(shí)還是圍繞核心的幾大資源進(jìn)行取舍,唯有接近尾聲時(shí),你之前所有決定埋下的隱患才會(huì)爆發(fā),游戲的重心才會(huì)轉(zhuǎn)移到人民內(nèi)部。最終,根據(jù)你全盤(pán)游戲的決策和最后的運(yùn)營(yíng),會(huì)有4種不同的路線和結(jié)局。
大家更關(guān)心的可能是結(jié)尾還會(huì)不會(huì)有“但這一切值得嗎”類似的名場(chǎng)面,我想說(shuō)還是有一點(diǎn)。盡管制作組沒(méi)有表述地那么直白,但游戲結(jié)局會(huì)回顧你在整個(gè)游戲中決策所導(dǎo)致的結(jié)果,比如有爆發(fā)過(guò)多少次戰(zhàn)爭(zhēng)、抓到了多少罪犯、意外死了多少人等,一個(gè)個(gè)冰冷的數(shù)據(jù)都在訴說(shuō)著事實(shí),并且還會(huì)不時(shí)蹦出一個(gè)反問(wèn)句。游戲全程視野和格局龐大,但最后卻用了一個(gè)小人物一生的遭遇來(lái)襯托我們的決策,比如你頒布的法律和派系關(guān)系的好壞都會(huì)影響結(jié)尾部分他的人生閱歷。我身為一個(gè)執(zhí)政官,既要發(fā)展城市,還要處理內(nèi)斗,真的已經(jīng)殫精竭慮。我最后就想聽(tīng)一句鼓勵(lì)和夸獎(jiǎng)的話,而不是有點(diǎn)爹味的教育。雖然游戲最后是肯定了我的功績(jī),但總覺(jué)得還是不夠,你真的不知道我為這群刁民廢了多少心。
A9VG體驗(yàn)總結(jié):
《冰汽時(shí)代2》相較1代有更精致細(xì)膩的畫(huà)面、更沉浸投入的氛圍、更宏大嚴(yán)肅的配樂(lè),是一款優(yōu)秀且深度的城市建造資源管理游戲。能看出開(kāi)發(fā)組是想做出由外部矛盾向內(nèi)部矛盾的轉(zhuǎn)變,但流程中并沒(méi)有貫徹到底。前中期的派系社交還是以平衡各資源為主,只有最后部分突出了矛盾沖突。游戲全程的教程和指引沒(méi)有特別詳盡,對(duì)于新人入坑來(lái)說(shuō)不太友好,需要花費(fèi)大量時(shí)間去理解。結(jié)局部分總想讓玩家引發(fā)點(diǎn)思考,但其實(shí)不如一句鼓勵(lì)來(lái)得實(shí)在。
A9VG為《冰汽時(shí)代2》評(píng)分:8.5/10,完整評(píng)分如下: