經(jīng)典生存恐怖游戲作品《鐘樓驚魂》(Clock Tower)最初于1995年在SFC上推出,游戲以多樣的事件和結(jié)局、充滿隨機(jī)性的玩法以及被剪刀人追逐的恐怖感而聞名。如今這款經(jīng)典游戲?qū)⒁浴剁姌求@魂:昔日重現(xiàn)》(Clock Tower: Rewind)的形式移植到了現(xiàn)代平臺(tái)上,并且加入了中文支持。不久前我們?cè)谠票獖蕵?lè)公司內(nèi)提前試玩了這款作品,在此介紹一下本作的改進(jìn)之處和試玩感受。
《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》沿用了16bit的畫面和點(diǎn)擊式的操作,我們可以選擇「原始模式」或者「增強(qiáng)模式」開始游戲,前者能體驗(yàn)到原汁原味的原版游戲,后者則加了不少內(nèi)容和改進(jìn)之處,包括全新的序章動(dòng)畫、開場(chǎng)及結(jié)尾主題曲、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、創(chuàng)作者訪談、美術(shù)畫廊、邊框美術(shù)、存檔狀態(tài)和音樂(lè)播放器等。
我們可以給游戲畫面添加CRT掃描線濾鏡,給兩側(cè)的黑邊加上各種邊框,也可以用16:9的畫面游玩。
還有一個(gè)很重要的新增機(jī)制正如游戲的英文標(biāo)題“Rewind”那樣,常玩《極限競(jìng)速》的朋友可能對(duì)這個(gè)概念很熟悉,也就是按鍵之后倒轉(zhuǎn)到數(shù)秒鐘之前的狀態(tài),可以讓你在操作失誤的時(shí)候回到不久前的狀態(tài),幫助你提高生存概率。你也可以使用隨時(shí)存檔功能來(lái)隨時(shí)S/L。
游戲中我們需要扮演少女詹妮弗,在她5歲時(shí)她的父親失蹤了,之后她在一所孤兒院長(zhǎng)大,在她14歲的時(shí)候,她和另外三名孤兒院的朋友被富人巴羅斯夫婦所收養(yǎng),她們被帶到了山上的巴羅斯家族莊園里。剛進(jìn)入房子的時(shí)候巴羅斯夫人囑咐她們?cè)诖髲d里等候,但是等了很久也不見(jiàn)蹤影,事情變得有點(diǎn)不對(duì)勁,就在詹妮弗離開大廳想要找人的時(shí)候突然聽(tīng)到了慘叫聲,其他人也不見(jiàn)蹤影了。
在我們探索莊園的時(shí)候,會(huì)遇見(jiàn)拿著大剪刀的人對(duì)我們圍追堵截,在這個(gè)過(guò)程中我們要尋找場(chǎng)景中合適的地方進(jìn)行躲避,盡管剪刀人的移動(dòng)速度不算快,但他不知疲倦的追逐會(huì)給我們帶來(lái)很大壓力,往往進(jìn)入到一個(gè)房間沒(méi)幾秒鐘他就會(huì)尾隨而來(lái),留給我們尋找躲藏地點(diǎn)的時(shí)間并不充裕,除非已經(jīng)提前踩好點(diǎn)或者看攻略,否則很容易被他逼入死角直接干掉?;蛘吆貌蝗菀锥氵^(guò)了他,沒(méi)過(guò)多久又在某個(gè)房間里突然從天而降嚇你一跳,然后繼續(xù)進(jìn)入追逐過(guò)程。
原版游戲隨機(jī)化和多結(jié)局的特色依然保留了下來(lái),同一張地圖上會(huì)有兩三種不同的事件可以發(fā)生,道具會(huì)擺放在不同的位置,某些特定的房間也會(huì)隨機(jī)更換位置。游戲整體流程不長(zhǎng),但是總共有9種結(jié)局,結(jié)局是由我們所調(diào)查的事情來(lái)決定,事件調(diào)查的越詳細(xì)結(jié)局越好,這也增加了重復(fù)游玩的可玩性。
《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》將于10月31日在NS、PS平臺(tái)推出,中文版同步,喜歡恐怖游戲的玩家記得關(guān)注一下。