波蘭電子游戲開發(fā)商Techland已經(jīng)做了30多年的游戲,大約15年前他們開始嘗試做喪尸類的游戲,并在2015年推出了《消逝的光芒》,有數(shù)千萬玩家接觸過了這個(gè)系列,如今該系列即將迎來十周年紀(jì)念,Techland在科隆游戲展上正式公開了一款全新的開放世界喪尸生存冒險(xiǎn)游戲——《消逝的光芒:困獸》,其中的主角就是初代《消逝的光芒》的主角、哈蘭的英雄凱爾·克蘭。
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《消逝的光芒:困獸》原本是打算作為《消逝的光芒2》的第二個(gè)DLC內(nèi)容而開發(fā)的,但因?yàn)橛螒騽∏閮?nèi)容的泄露使得制作組改變了想法,并最終決定打造成凱爾·克蘭的故事,這個(gè)故事成為了連接《消逝的光芒》和《消逝的光芒2》的橋梁,他們也請(qǐng)回了原本的配音演員 Roger Craig Smith 為他配音?!断诺墓饷ⅲ豪ЙF》是一個(gè)游戲總時(shí)長(主線+支線等)超過18小時(shí)的單獨(dú)游戲,其中包含全新的開放世界區(qū)域、新的故事、角色、過場(chǎng)動(dòng)畫等。游戲支持單人游玩或者最多4名玩家組隊(duì)游玩。
盡管本作不再是二代的DLC內(nèi)容,但是購買了《消逝的光芒2》終極版的玩家屆時(shí)將免費(fèi)獲得《消逝的光芒:困獸》。但是請(qǐng)注意,官方將于2024年9月30日停止銷售《消逝的光芒2》終極版以及終極版升級(jí)包。
在科隆游戲展gamescom中,我在Techland的小黑屋里觀看了《消逝的光芒:困獸》的閉門實(shí)機(jī)演示,盡管演示內(nèi)容目前沒有對(duì)外公開,但相信之后我們遲早會(huì)看到這段視頻。另外值得一提的是,Techland非常用心地布置了這次閉門演示的房間,將其中打造成了游戲的場(chǎng)景,代入感非常足,可以看得出他們?cè)诩?xì)節(jié)上的用心程度。
故事背景設(shè)定在末世后的河貍谷,一個(gè)曾經(jīng)熱門的旅游勝地。在忍受了持續(xù)13年的痛苦實(shí)驗(yàn)之后,凱爾·克蘭打贏了復(fù)活賽逃了出來,意圖追捕囚禁我們的人以尋求復(fù)仇,同時(shí)幫助有需要的人。隨著更多細(xì)節(jié)不斷浮出水面,克蘭開始意識(shí)到還有許多比復(fù)仇更重要的事。在被囚禁了十多年后,克蘭發(fā)現(xiàn)自己身處的世界已經(jīng)發(fā)生了變化,且每況愈下。
演示DEMO的片段截取自本作的初期部分,克蘭在逃亡期間遇到了新角色 Olivia,她會(huì)用無線電來指引我們,因?yàn)樗私庖恍╆P(guān)于河貍谷的事情。這個(gè)山谷充滿了鄉(xiāng)村風(fēng)格的建筑與工業(yè)化的園區(qū),在白天我們可以通過跑酷仔細(xì)探索這里,但是夜晚來臨之后最好是找個(gè)安全屋避避風(fēng)頭。
演示中的克蘭利用鞭炮吸引了敵人的注意力,并趁機(jī)來到了一處掛著紫外線燈的安全屋附近,通過爬窗進(jìn)入了二樓的房間內(nèi),將其中的喪尸清理干凈之后,發(fā)現(xiàn)保險(xiǎn)絲斷了導(dǎo)致安全屋停電,于是來到了地下室嘗試恢復(fù)電力。但地下室里充滿了危險(xiǎn)的喪尸,在一番苦戰(zhàn)之后我們得以恢復(fù)了電力,在休息一晚之后來到了白天。
第二天我們來到了一個(gè)工業(yè)園區(qū),其中的敵人都是武裝的人類,我們選擇通過潛行繞后處理了一部分?jǐn)橙?,并在被發(fā)現(xiàn)之后與 敵方展開了槍戰(zhàn)。值得注意的是,本作中可以駕駛敵人的車輛,可以開著車碾壓路上的喪尸,但也需要給車輛尋找燃料,它也有可能會(huì)損壞或徹底被摧毀。
克蘭來到工業(yè)園區(qū)是為了尋找一名叫做“男爵”(The Baron)的人物,就是他將克蘭囚禁了十多年,年復(fù)一年的殘酷實(shí)驗(yàn)讓克蘭飽受折磨,但喪尸的DNA和克蘭的DNA也交織在了一起,讓我們可以釋放出野獸般的力量。當(dāng)釋放野獸的時(shí)候,我們的力量將會(huì)顯著增強(qiáng),在這次試玩演示的最后可以看到我們拿起重物丟向敵人的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,赤手空拳和大型敵人肉搏,并在最后撕扯下它的頭顱,讓戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)充滿了殘暴的美感。
通過這段閉門演示,可以從中感受到既熟悉又新鮮的感覺——游戲的整體感覺依然延續(xù)了《消逝的光芒》系列的特色,在戰(zhàn)斗和跑酷時(shí)由于擁有了全新的野獸能力,使得個(gè)人能力和戰(zhàn)斗風(fēng)格都有所改變。相信隨著更多信息的公開,這款游戲也將會(huì)越來越讓人期待。