《賽馬娘》是近幾年非常火的跨媒體IP,從游戲到動(dòng)畫、漫畫、音樂、線下演出等等,涉及面十分廣。即便是在沒有賽馬文化加持的國內(nèi),也有相當(dāng)龐大的粉絲群體。我自身也是從動(dòng)畫入坑,隨后很長時(shí)間都在玩手游。后來得知《賽馬娘》要推出一款熱血風(fēng)的主機(jī)游戲就一直保持高度期待,因?yàn)闊嵫盗锌梢哉f是童年回憶,而賽馬娘又是當(dāng)下很喜歡的作品。
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賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!
開發(fā)商:Arc System Works
發(fā)行商:Cygames
首發(fā)日期:2024年8月30日
所屬平臺(tái):PS4、Switch、PC(Steam)
屬性:賽馬娘、聚會(huì)、多人、熱血
※本文基于PS4版體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測
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有熱血打底,這游戲就不可能不好玩
亞克系統(tǒng)的熱血系列相信不少朋友都耳熟能詳,可愛的人物角色配合各種無厘頭的玩法,自FC時(shí)代起就深受國內(nèi)玩家喜愛。而本次《賽馬娘》和熱血系列就來了個(gè)聯(lián)動(dòng),融合了熱血系列的玩法以及《賽馬娘》的世界觀和角色,來了一場熱熱鬧鬧的大運(yùn)動(dòng)會(huì)。
游戲基本的競技玩法有點(diǎn)像《熱血行進(jìn)曲》,共包含四個(gè)項(xiàng)目:障礙賽、籃球賽、躲避球、大胃王。
先說些共通點(diǎn)。首先本作跟熱血系列最大的區(qū)別就是游戲中并不存在角色之間直接互毆的場面,因?yàn)椤顿愸R娘》的世界觀不允許。這一定程度上限制了游戲玩法的發(fā)揮,但能看出制作者也想了一些其它的辦法來保證游戲的刺激性。此外每個(gè)登場角色除了5項(xiàng)基本能力有高低之分外,在不同的競技中還有特技的設(shè)定,這些特技都配有詳細(xì)說明,甚至還有動(dòng)畫演示,效果一目了然。只可惜特技的種類沒想象中那么多,特技效果重復(fù)率有點(diǎn)高。另外還有一點(diǎn)小失望就是角色沒有任何的養(yǎng)成要素。
至于這四項(xiàng)競技的具體玩法規(guī)則這里就不再詳述,只說說玩過之后的感受。
障礙賽類似《熱血行進(jìn)曲》的同名項(xiàng)目,這也是跟《賽馬娘》原本世界觀最貼近的一項(xiàng)競技。四個(gè)人要穿過設(shè)置各種障礙的場地,最終比拼誰在到達(dá)終點(diǎn)時(shí)擁有最多的積分。賽道的各種場地和障礙種類挺豐富,角色之間使用道具和技能相互影響玩起來也挺刺激。但玩過幾輪之后感覺還是缺少點(diǎn)變化,整條賽道只有固定的5個(gè)小節(jié)順序也是固定的,很快就能發(fā)現(xiàn)比較好的路線。如果能有第二條賽道或者多做幾種小節(jié)然后弄一些隨機(jī)排序抽取就好了。在游戲的設(shè)定中姑且是能看到賽道選擇的,但目前僅僅是有觀眾無觀眾的區(qū)別,如果未來能通過DLC擴(kuò)充一下就會(huì)很好。
躲避球類似《熱血躲避球》,但并不像正式的躲避球比賽那樣有外圈內(nèi)圈,單純4個(gè)人在場地中搶球互砸就完了。這個(gè)項(xiàng)目應(yīng)該是最刺激的,因?yàn)檫@是唯一一個(gè)目的是擊倒對(duì)手的玩法。必殺技威力大但需要蓄力,普通投出手快可以破對(duì)手蓄力,超必殺則有機(jī)會(huì)一發(fā)逆轉(zhuǎn),而即將被擊中的瞬間你還可以設(shè)法接住球。打法之間有明顯的克制關(guān)系,場上局勢瞬息變化,玩起來十分熱鬧。
籃球賽類似《熱血籃球》,和躲避球一樣相比獨(dú)立的游戲做了一些簡化,玩法上也從2v2改成了四人各自為戰(zhàn)。實(shí)際玩過之后感覺與其說是籃球,不如說更像是橄欖球,拿到球的人會(huì)被另外3個(gè)人瘋狂圍追堵截。投籃時(shí)有個(gè)蓄力槽,但判定十分寬松,只要有機(jī)會(huì)出手還是很容易進(jìn)的。至于必殺投籃并不是隨角色,而是一種特殊的球,這個(gè)球你拿在手上就會(huì)隨著時(shí)間蓄力,蓄滿就是必殺投籃,于是拿到特殊球后如何能長時(shí)間控住球就成了一門技術(shù)。
大胃王則是本作中原創(chuàng)的玩法,每隊(duì)出兩個(gè)人,一個(gè)人負(fù)責(zé)吃一個(gè)人負(fù)責(zé)搬。連續(xù)吃同顏色加速度、吃四種不同色加速度、吃全同色料理加速度……其實(shí)玩起來有點(diǎn)像打牌,你操控的搬運(yùn)者就是到場地?fù)旄鞣N“牌”拿回來湊能加速度的組合。角色的必殺技有的可以讓你吃得更順暢,有的可以干擾其它對(duì)手,合理使用技能可以為自己帶來更大的優(yōu)勢。另外觀察對(duì)手主吃什么顏色自己選個(gè)不同色避免爭搶也是個(gè)戰(zhàn)術(shù)因素。這個(gè)項(xiàng)目感覺是更看重腦力的玩法。
總的來說這四個(gè)項(xiàng)目都挺好玩,規(guī)則和操作都比較簡單易懂,十分容易上手。但在玩過之后會(huì)感覺有點(diǎn)意猶未盡,個(gè)人覺得如果能有更多的項(xiàng)目或者每個(gè)項(xiàng)目再多一些變化就好了。另外實(shí)際上當(dāng)你在通關(guān)劇情模式之后,獲得的資源大概也就能解鎖一半左右的角色,后面解鎖和買家具需要花一大筆錢,那就不能不說CY的老傳統(tǒng)了……刷。這樣四個(gè)項(xiàng)目面對(duì)長時(shí)間的刷資源,還是顯得有點(diǎn)撐不住?;蛟S不要急功近利,沒事有空了來幾盤,感受就會(huì)好很多。(因?yàn)槲沂翘崆霸u(píng)測,無法在線聯(lián)機(jī),暫不知聯(lián)機(jī)獲取資源效率如何)
當(dāng)然祭典還有更多娛樂項(xiàng)目
除了基本的多人競技玩法,游戲在附加游玩內(nèi)容方面還是相當(dāng)豐富的。每個(gè)登場的隊(duì)伍都有一個(gè)劇情模式,該模式中會(huì)講述游戲原創(chuàng)的故事,并且配有全程語音,原作粉絲必看。只不過這個(gè)故事劇情基本上還是得需要對(duì)《賽馬娘》有一定了解,至少要認(rèn)識(shí)這些角色以及大致知道她們之間的關(guān)系才能看得很明白。如果不了解原作那就只能當(dāng)是個(gè)美少女版熱血來玩了。四個(gè)隊(duì)都打完大概需要不到10小時(shí),通關(guān)后可以解鎖一些獨(dú)立角色,也可以獲取到不少用于解鎖角色和購買家具的錢。
如同前述,錢這個(gè)資源通關(guān)為止給的并不夠,后期需要自己刷一刷。至于用錢購買的家具則可以在活動(dòng)室中使用,活動(dòng)室類似一個(gè)小箱庭,你可以自由擺放家具裝扮,也可以將自定義的隊(duì)伍成員招至其中,角色在里面會(huì)有一些互動(dòng)要素。這個(gè)玩法在Cygames的《公主連接》中也存在過,基本上內(nèi)容差不多,在聯(lián)機(jī)的時(shí)候是可以展示給其它玩家看的。
活動(dòng)室的家具基本都是裝飾擺設(shè),但其中「家用游戲機(jī)」在放置之后可以解鎖一個(gè)名為「黃金船大冒險(xiǎn)2」的小游戲。這個(gè)游戲看似很簡單,但實(shí)則十分上頭,一玩就停不下來。你可以操控黃金船在場景中跑酷并使用各種武器擊倒敵人不斷強(qiáng)化自身,最終7種武器拿全并強(qiáng)化滿之后彈幕亂飛十分爽快。游戲也采用了類肉鴿的玩法,可以反復(fù)游玩挑戰(zhàn)更高的積分(距離)。只不過玩的時(shí)候不禁在想要是改造改造也作為一種競技項(xiàng)目出現(xiàn)就好了,獨(dú)樂樂還是不如眾樂樂。
說實(shí)話這些玩法感覺就是開發(fā)者突發(fā)奇想就給做進(jìn)來了,倒是也挺符合游戲標(biāo)題“大感謝祭”所傳達(dá)的氣氛。另一方面估計(jì)也是怕你玩到后面反復(fù)刷比賽刷吐了,找點(diǎn)其它的東西調(diào)劑調(diào)劑。
體驗(yàn)總結(jié)
作為一款有點(diǎn)無厘頭的聚會(huì)游戲,你要問我好不好玩,那答案肯定是好玩。你問我耐不耐玩,要解鎖全部內(nèi)容也確實(shí)能玩上幾十小時(shí)。但游戲的體量感覺還是整體偏小,門檻被拉得很低,新鮮勁過去以后有點(diǎn)撐不起長期的游玩體驗(yàn),快樂的時(shí)光總是很短暫。好在游戲不算貴,贈(zèng)送的手游特典也十分有價(jià)值,作為一款非常輕松易上手的四人休閑派對(duì)游戲,比較適合推薦給那些平時(shí)不太會(huì)玩游戲的人。