《賽馬娘》是近幾年非?;鸬目缑襟wIP,從游戲到動畫、漫畫、音樂、線下演出等等,涉及面十分廣。即便是在沒有賽馬文化加持的國內(nèi),也有相當龐大的粉絲群體。我自身也是從動畫入坑,隨后很長時間都在玩手游。后來得知《賽馬娘》要推出一款熱血風的主機游戲就一直保持高度期待,因為熱血系列可以說是童年回憶,而賽馬娘又是當下很喜歡的作品。
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賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!
開發(fā)商:Arc System Works
發(fā)行商:Cygames
首發(fā)日期:2024年8月30日
所屬平臺:PS4、Switch、PC(Steam)
屬性:賽馬娘、聚會、多人、熱血
※本文基于PS4版體驗進行評測
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有熱血打底,這游戲就不可能不好玩
亞克系統(tǒng)的熱血系列相信不少朋友都耳熟能詳,可愛的人物角色配合各種無厘頭的玩法,自FC時代起就深受國內(nèi)玩家喜愛。而本次《賽馬娘》和熱血系列就來了個聯(lián)動,融合了熱血系列的玩法以及《賽馬娘》的世界觀和角色,來了一場熱熱鬧鬧的大運動會。
游戲基本的競技玩法有點像《熱血行進曲》,共包含四個項目:障礙賽、籃球賽、躲避球、大胃王。
先說些共通點。首先本作跟熱血系列最大的區(qū)別就是游戲中并不存在角色之間直接互毆的場面,因為《賽馬娘》的世界觀不允許。這一定程度上限制了游戲玩法的發(fā)揮,但能看出制作者也想了一些其它的辦法來保證游戲的刺激性。此外每個登場角色除了5項基本能力有高低之分外,在不同的競技中還有特技的設(shè)定,這些特技都配有詳細說明,甚至還有動畫演示,效果一目了然。只可惜特技的種類沒想象中那么多,特技效果重復率有點高。另外還有一點小失望就是角色沒有任何的養(yǎng)成要素。
至于這四項競技的具體玩法規(guī)則這里就不再詳述,只說說玩過之后的感受。
障礙賽類似《熱血行進曲》的同名項目,這也是跟《賽馬娘》原本世界觀最貼近的一項競技。四個人要穿過設(shè)置各種障礙的場地,最終比拼誰在到達終點時擁有最多的積分。賽道的各種場地和障礙種類挺豐富,角色之間使用道具和技能相互影響玩起來也挺刺激。但玩過幾輪之后感覺還是缺少點變化,整條賽道只有固定的5個小節(jié)順序也是固定的,很快就能發(fā)現(xiàn)比較好的路線。如果能有第二條賽道或者多做幾種小節(jié)然后弄一些隨機排序抽取就好了。在游戲的設(shè)定中姑且是能看到賽道選擇的,但目前僅僅是有觀眾無觀眾的區(qū)別,如果未來能通過DLC擴充一下就會很好。
躲避球類似《熱血躲避球》,但并不像正式的躲避球比賽那樣有外圈內(nèi)圈,單純4個人在場地中搶球互砸就完了。這個項目應(yīng)該是最刺激的,因為這是唯一一個目的是擊倒對手的玩法。必殺技威力大但需要蓄力,普通投出手快可以破對手蓄力,超必殺則有機會一發(fā)逆轉(zhuǎn),而即將被擊中的瞬間你還可以設(shè)法接住球。打法之間有明顯的克制關(guān)系,場上局勢瞬息變化,玩起來十分熱鬧。
籃球賽類似《熱血籃球》,和躲避球一樣相比獨立的游戲做了一些簡化,玩法上也從2v2改成了四人各自為戰(zhàn)。實際玩過之后感覺與其說是籃球,不如說更像是橄欖球,拿到球的人會被另外3個人瘋狂圍追堵截。投籃時有個蓄力槽,但判定十分寬松,只要有機會出手還是很容易進的。至于必殺投籃并不是隨角色,而是一種特殊的球,這個球你拿在手上就會隨著時間蓄力,蓄滿就是必殺投籃,于是拿到特殊球后如何能長時間控住球就成了一門技術(shù)。
大胃王則是本作中原創(chuàng)的玩法,每隊出兩個人,一個人負責吃一個人負責搬。連續(xù)吃同顏色加速度、吃四種不同色加速度、吃全同色料理加速度……其實玩起來有點像打牌,你操控的搬運者就是到場地撿各種“牌”拿回來湊能加速度的組合。角色的必殺技有的可以讓你吃得更順暢,有的可以干擾其它對手,合理使用技能可以為自己帶來更大的優(yōu)勢。另外觀察對手主吃什么顏色自己選個不同色避免爭搶也是個戰(zhàn)術(shù)因素。這個項目感覺是更看重腦力的玩法。
總的來說這四個項目都挺好玩,規(guī)則和操作都比較簡單易懂,十分容易上手。但在玩過之后會感覺有點意猶未盡,個人覺得如果能有更多的項目或者每個項目再多一些變化就好了。另外實際上當你在通關(guān)劇情模式之后,獲得的資源大概也就能解鎖一半左右的角色,后面解鎖和買家具需要花一大筆錢,那就不能不說CY的老傳統(tǒng)了……刷。這樣四個項目面對長時間的刷資源,還是顯得有點撐不住?;蛟S不要急功近利,沒事有空了來幾盤,感受就會好很多。(因為我是提前評測,無法在線聯(lián)機,暫不知聯(lián)機獲取資源效率如何)
當然祭典還有更多娛樂項目
除了基本的多人競技玩法,游戲在附加游玩內(nèi)容方面還是相當豐富的。每個登場的隊伍都有一個劇情模式,該模式中會講述游戲原創(chuàng)的故事,并且配有全程語音,原作粉絲必看。只不過這個故事劇情基本上還是得需要對《賽馬娘》有一定了解,至少要認識這些角色以及大致知道她們之間的關(guān)系才能看得很明白。如果不了解原作那就只能當是個美少女版熱血來玩了。四個隊都打完大概需要不到10小時,通關(guān)后可以解鎖一些獨立角色,也可以獲取到不少用于解鎖角色和購買家具的錢。
如同前述,錢這個資源通關(guān)為止給的并不夠,后期需要自己刷一刷。至于用錢購買的家具則可以在活動室中使用,活動室類似一個小箱庭,你可以自由擺放家具裝扮,也可以將自定義的隊伍成員招至其中,角色在里面會有一些互動要素。這個玩法在Cygames的《公主連接》中也存在過,基本上內(nèi)容差不多,在聯(lián)機的時候是可以展示給其它玩家看的。
活動室的家具基本都是裝飾擺設(shè),但其中「家用游戲機」在放置之后可以解鎖一個名為「黃金船大冒險2」的小游戲。這個游戲看似很簡單,但實則十分上頭,一玩就停不下來。你可以操控黃金船在場景中跑酷并使用各種武器擊倒敵人不斷強化自身,最終7種武器拿全并強化滿之后彈幕亂飛十分爽快。游戲也采用了類肉鴿的玩法,可以反復游玩挑戰(zhàn)更高的積分(距離)。只不過玩的時候不禁在想要是改造改造也作為一種競技項目出現(xiàn)就好了,獨樂樂還是不如眾樂樂。
說實話這些玩法感覺就是開發(fā)者突發(fā)奇想就給做進來了,倒是也挺符合游戲標題“大感謝祭”所傳達的氣氛。另一方面估計也是怕你玩到后面反復刷比賽刷吐了,找點其它的東西調(diào)劑調(diào)劑。
體驗總結(jié)
作為一款有點無厘頭的聚會游戲,你要問我好不好玩,那答案肯定是好玩。你問我耐不耐玩,要解鎖全部內(nèi)容也確實能玩上幾十小時。但游戲的體量感覺還是整體偏小,門檻被拉得很低,新鮮勁過去以后有點撐不起長期的游玩體驗,快樂的時光總是很短暫。好在游戲不算貴,贈送的手游特典也十分有價值,作為一款非常輕松易上手的四人休閑派對游戲,比較適合推薦給那些平時不太會玩游戲的人。