每一款經(jīng)典游戲的返場(chǎng)都帶著老玩家們的喝彩與掌聲,但如若不能讓新一代玩家們喜愛(ài),重新擦亮的盔甲也會(huì)遜色三分。在這一方面行中庸之道的作品不在少數(shù),也不乏優(yōu)秀的例子:如此前的帝國(guó)時(shí)代三部曲。而現(xiàn)在,與其相似的另一款歷久彌新的作品也已登上舞臺(tái),它就是《神話時(shí)代:重述版》。
神話時(shí)代:重述版丨Age of Mythology: Retold
開(kāi)發(fā)商:World's Edge, Forgotten Empires, Tantalus Media, CaptureAge, Virtuos Games
發(fā)行商:Xbox Game Studios
發(fā)售日:2024年9月4日/8月27日(高級(jí)版先行體驗(yàn))
平臺(tái):PC/Steam/Win、XSX丨S
屬性:即時(shí)戰(zhàn)略
“重述”是一個(gè)用來(lái)描述本作的絕佳詞匯。新編的神話故事可以在多年之后不失其色彩,以盡可能符合時(shí)代的方式重新呈現(xiàn)在玩家面前,是這款游戲給我的第一印象。
我不是一個(gè)在20年代沉浸在原版游戲中的玩家,但這絲毫不影響我發(fā)現(xiàn)重述版的樂(lè)趣。打開(kāi)新亞特蘭提斯的系列關(guān)卡,我用一個(gè)晚上把它通關(guān),幾乎沒(méi)有感覺(jué)到疲憊。這樣的單機(jī)戰(zhàn)役流程,在本作中涵蓋近50個(gè)小關(guān)卡,足以讓新玩家享受15到20個(gè)小時(shí)。
本作在畫面上的改善基于《帝國(guó)時(shí)代3 決定版》的引擎,因此看起來(lái)兩者有風(fēng)格統(tǒng)一之處。除此之外,它也像后者那樣——本非新時(shí)代的產(chǎn)物,卻仍可與當(dāng)下的作品競(jìng)爭(zhēng)。動(dòng)作模組和建造/摧毀動(dòng)畫的改善都直接刷新了觀感,立繪也經(jīng)過(guò)了換新,再加上操作方式的優(yōu)化,你不必?fù)?dān)心所謂年代感的問(wèn)題。
值得一提的是,這款作品是有中文語(yǔ)音的,這是一個(gè)奢侈的選項(xiàng),盡管還有改進(jìn)的空間(把講述人的聲音關(guān)掉吧!)。另一方面,翻譯存在部分問(wèn)題,這倒不算難事,在游戲發(fā)售之后,已經(jīng)有對(duì)應(yīng)的簡(jiǎn)體中文模組。
其實(shí)說(shuō)起《神話時(shí)代》的魅力,其本身就如同《帝國(guó)時(shí)代》的姊妹,在RTS的框架下?lián)碛邢嗤牟僮鬟壿嫼拖到y(tǒng),但真正玩起來(lái),思路和由此而來(lái)的感覺(jué)卻不同。
神話時(shí)代幾乎是幻想版的后者,這里不止是人類的天下,也是神話怪物們的樂(lè)園,甚至后者的分量要大于前者。這大概也是總能讓我感到興奮的地方,就好像在嚴(yán)肅的時(shí)代背景中打開(kāi)了地圖編輯器,塞入各種各樣的新元素。
“神話時(shí)代”顧名思義,以不同地區(qū)的神話為勢(shì)力,建立了一個(gè)北歐、希臘、埃及及亞特蘭提斯互相對(duì)抗的背景,光這一點(diǎn)就足夠讓人興奮了。在此世界觀之下,你可以招攬米諾陶、美杜莎、海德拉等神話怪物,編列為部隊(duì)。
此外,其最大的特色在于神話技能的加持。本作也有“跨越時(shí)代”的設(shè)定,每進(jìn)一代,可以在二選一中選擇一位神靈庇佑,并獲得對(duì)應(yīng)的技能和可升級(jí)項(xiàng)目;加上初始所選的主神,在最終抵達(dá)神話時(shí)代(第四代)時(shí),你將擁有四個(gè)神靈的輔助。
這種成長(zhǎng)模式帶有一定的構(gòu)筑意味。通過(guò)選擇有利于自己打法的神靈,獲得極大的增益。比如本身善于騎兵,那么連續(xù)疊上赫爾墨斯和狄俄尼索斯的騎兵增益效果將更加順手。主動(dòng)技能的強(qiáng)大也非常奪目。根據(jù)可選用的四位神靈的不同,可以結(jié)合AOE傷害或恢復(fù)、單體秒殺、士兵升級(jí)甚至休戰(zhàn)等技能。這些技能的確有如神靈干預(yù)一般,瞬間扭轉(zhuǎn)局勢(shì),讓戰(zhàn)場(chǎng)充滿了變數(shù)。
時(shí)刻體現(xiàn)神的干預(yù),以此為特色,是它與傳統(tǒng)RTS的區(qū)別。而如果你是新手入坑,完全可以像我一樣直接開(kāi)啟亞特蘭提斯章節(jié),從展現(xiàn)內(nèi)容豐富性的角度來(lái)看,這個(gè)系列的關(guān)卡甚至比“三叉戟”更貼切。一系列超然的技能和遭遇,促生出無(wú)固定套路的打法,傳送部隊(duì)的方式也足夠天馬行空。據(jù)說(shuō)之后還會(huì)添加“中國(guó)”的資料片,不知到時(shí)又會(huì)生出什么新的創(chuàng)意。
總之,目前的《神話時(shí)代:重述版》已經(jīng)足夠完整且讓人持久沉浸其中。就像帝國(guó)時(shí)代那樣,這款作品繼承并擴(kuò)容了原作的體量,擁有更加符合當(dāng)下的操作方式和畫面效果。而在“神話”這個(gè)強(qiáng)調(diào)豐富性和花樣的前提下,它會(huì)帶來(lái)讓人感到熟悉、卻又完全不同的體驗(yàn)。