《神話時代:重述版》簡評:多年之后不失色彩
2024-08-29 15:31作者:juncheng來源:A9VG

每一款經典游戲的返場都帶著老玩家們的喝彩與掌聲,但如若不能讓新一代玩家們喜愛,重新擦亮的盔甲也會遜色三分。在這一方面行中庸之道的作品不在少數(shù),也不乏優(yōu)秀的例子:如此前的帝國時代三部曲。而現(xiàn)在,與其相似的另一款歷久彌新的作品也已登上舞臺,它就是《神話時代:重述版》。


神話時代:重述版丨Age of Mythology: Retold

開發(fā)商:World's Edge, Forgotten Empires, Tantalus Media, CaptureAge, Virtuos Games

發(fā)行商:Xbox Game Studios

發(fā)售日:2024年9月4日/8月27日(高級版先行體驗)

平臺:PC/Steam/Win、XSX丨S

屬性:即時戰(zhàn)略

“重述”是一個用來描述本作的絕佳詞匯。新編的神話故事可以在多年之后不失其色彩,以盡可能符合時代的方式重新呈現(xiàn)在玩家面前,是這款游戲給我的第一印象。

我不是一個在20年代沉浸在原版游戲中的玩家,但這絲毫不影響我發(fā)現(xiàn)重述版的樂趣。打開新亞特蘭提斯的系列關卡,我用一個晚上把它通關,幾乎沒有感覺到疲憊。這樣的單機戰(zhàn)役流程,在本作中涵蓋近50個小關卡,足以讓新玩家享受15到20個小時。

本作在畫面上的改善基于《帝國時代3 決定版》的引擎,因此看起來兩者有風格統(tǒng)一之處。除此之外,它也像后者那樣——本非新時代的產物,卻仍可與當下的作品競爭。動作模組和建造/摧毀動畫的改善都直接刷新了觀感,立繪也經過了換新,再加上操作方式的優(yōu)化,你不必擔心所謂年代感的問題。

值得一提的是,這款作品是有中文語音的,這是一個奢侈的選項,盡管還有改進的空間(把講述人的聲音關掉吧!)。另一方面,翻譯存在部分問題,這倒不算難事,在游戲發(fā)售之后,已經有對應的簡體中文模組。

其實說起《神話時代》的魅力,其本身就如同《帝國時代》的姊妹,在RTS的框架下?lián)碛邢嗤牟僮鬟壿嫼拖到y(tǒng),但真正玩起來,思路和由此而來的感覺卻不同。

神話時代幾乎是幻想版的后者,這里不止是人類的天下,也是神話怪物們的樂園,甚至后者的分量要大于前者。這大概也是總能讓我感到興奮的地方,就好像在嚴肅的時代背景中打開了地圖編輯器,塞入各種各樣的新元素。

“神話時代”顧名思義,以不同地區(qū)的神話為勢力,建立了一個北歐、希臘、埃及及亞特蘭提斯互相對抗的背景,光這一點就足夠讓人興奮了。在此世界觀之下,你可以招攬米諾陶、美杜莎、海德拉等神話怪物,編列為部隊。

此外,其最大的特色在于神話技能的加持。本作也有“跨越時代”的設定,每進一代,可以在二選一中選擇一位神靈庇佑,并獲得對應的技能和可升級項目;加上初始所選的主神,在最終抵達神話時代(第四代)時,你將擁有四個神靈的輔助。

這種成長模式帶有一定的構筑意味。通過選擇有利于自己打法的神靈,獲得極大的增益。比如本身善于騎兵,那么連續(xù)疊上赫爾墨斯和狄俄尼索斯的騎兵增益效果將更加順手。主動技能的強大也非常奪目。根據(jù)可選用的四位神靈的不同,可以結合AOE傷害或恢復、單體秒殺、士兵升級甚至休戰(zhàn)等技能。這些技能的確有如神靈干預一般,瞬間扭轉局勢,讓戰(zhàn)場充滿了變數(shù)。

時刻體現(xiàn)神的干預,以此為特色,是它與傳統(tǒng)RTS的區(qū)別。而如果你是新手入坑,完全可以像我一樣直接開啟亞特蘭提斯章節(jié),從展現(xiàn)內容豐富性的角度來看,這個系列的關卡甚至比“三叉戟”更貼切。一系列超然的技能和遭遇,促生出無固定套路的打法,傳送部隊的方式也足夠天馬行空。據(jù)說之后還會添加“中國”的資料片,不知到時又會生出什么新的創(chuàng)意。

總之,目前的《神話時代:重述版》已經足夠完整且讓人持久沉浸其中。就像帝國時代那樣,這款作品繼承并擴容了原作的體量,擁有更加符合當下的操作方式和畫面效果。而在“神話”這個強調豐富性和花樣的前提下,它會帶來讓人感到熟悉、卻又完全不同的體驗。

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