IGN 專訪《無限暖暖》執(zhí)行制作人富永健太郎:盛裝登場,跳躍啟程
2024-08-29 13:07作者:棺生貘來源:官方

《無限暖暖》的執(zhí)行制作人富永健太郎于日前接受了 IGN 的采訪,為玩家?guī)砹烁嘤嘘P(guān)《無限暖暖》的信息。富永健太郎表示,本作集合了跳躍換裝等元素,希望將「幸福瞬間的體驗(yàn)」傳遞給玩家。

希望將「幸福瞬間的體驗(yàn)」傳遞給玩家

由Infold Games(中國本土游戲公司疊紙游戲的海外品牌)開發(fā)的「暖暖」系列換裝和服飾搭配 RPG 游戲在全世界擁有一億以上的龐大用戶群,而提到以換裝、時(shí)裝為主題的游戲,普通人可能首先會(huì)想到這應(yīng)該是一款對(duì)不擅長動(dòng)作游戲的玩家十分友好的輕度休閑社交作品。

然而,「暖暖」系列的最新作《無限暖暖》卻是一款圍繞跳躍動(dòng)作打造的開放世界游戲。系列主人公暖暖身穿華美的服裝在廣闊的世界里穿梭舞動(dòng)的首款預(yù)告視頻,無論對(duì)「暖暖」系列的老粉絲,還是完全不了解這個(gè)系列的人來說,都是一個(gè)巨大的沖擊。

曾負(fù)責(zé)《塞爾達(dá)傳說 荒野之息》部分設(shè)計(jì)工作的富永健太郎在本作中擔(dān)綱執(zhí)行制作人一職,游戲已經(jīng)在 2024 年 6 月舉行了線下內(nèi)測,獲得參與媒體和玩家的好評(píng)。

就《無限暖暖》的實(shí)際體驗(yàn)而言,最讓人吃驚的一點(diǎn)在于既維持了《暖暖》系列一貫的世界觀和特色,同時(shí)又將操作感極佳的動(dòng)作體系、探索、收集乃至戰(zhàn)斗元素有機(jī)結(jié)合到一起,充滿了普通玩家希望一款開放世界游戲應(yīng)該具備的各種元素。同時(shí)《無限暖暖》還確保了這些元素必須能給玩家?guī)M足感和幸福感,實(shí)在是有些出人意料。

不管是身著心愛的服裝也好,還是自由去往想去的地方也好,當(dāng)我們在日常生活中進(jìn)行這樣的活動(dòng)時(shí),能夠真切感受到那種快樂。而這種快樂到了游戲里,能夠變成更加自由、更加刺激的體驗(yàn)?!稛o限暖暖》不僅能夠帶給玩家探索未知世界的超現(xiàn)實(shí)快感,更能為我們?nèi)粘I钪心切┝?xí)以為常的幸福體驗(yàn)提供一個(gè)強(qiáng)化版本。在保留換裝搭配 RPG 版「暖暖」各種優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),《無限暖暖》毫無疑問也具備開放世界游戲應(yīng)有的魅力。

攝影:Alessandro de Bellegarde

我們此次前往富永健太郎擔(dān)任負(fù)責(zé)人的京都辦公室進(jìn)行了實(shí)地采訪,請他詳細(xì)介紹了《無限暖暖》的愿景和目標(biāo)。在此前的采訪中曾提到游戲的開發(fā)工作基本都在 Infold Games 的上海工作室進(jìn)行,目前很多工作都以京都為中心在積極推進(jìn)。

「(上次采訪的時(shí)候)在上海待了差不多半年,以出差的形式跟上海的同仁一起推進(jìn)工作。目前我主要在京都工作室通過網(wǎng)絡(luò)手段跟上海部分溝通開發(fā)事宜?!?/p>

京都工作室剛成立不久,富永健太郎是這里的第一名員工,目前總共包括大約 10 名成員,跟總數(shù)已經(jīng)增加到大約 700 人的《無限暖暖》團(tuán)隊(duì)一起密切合作,不斷推進(jìn)開發(fā)進(jìn)度。

游戲玩法的主體是「平臺(tái)跳躍」以及「探索」

要為一個(gè)作為換裝游戲已經(jīng)服務(wù)了玩家 10 年以上的《暖暖》系列開發(fā)一款開放世界新作,富永健太郎首先想到的是必須讓首次接觸動(dòng)作體系的玩家設(shè)計(jì)一個(gè)能夠讓他們感到開心的基礎(chǔ)動(dòng)作體系。

「作為在廣闊的地圖里進(jìn)行冒險(xiǎn)的開放世界游戲,非常重要的一點(diǎn)在于必須設(shè)計(jì)出能夠讓人樂于不斷去探索各種隱藏內(nèi)容的框架。我感覺如果能夠?qū)⑦@樣的探索內(nèi)容進(jìn)一步跟跳躍動(dòng)作體系結(jié)合在一起,應(yīng)該能夠由此產(chǎn)生很多的樂趣?!?/p>

正如富永健太郎所說的那樣,開放世界的真正樂趣之一正是環(huán)游廣闊的地圖尋找感興趣的事物,朝著目標(biāo)奔跑、飛越各種建筑物以及最終游遍整個(gè)世界的體驗(yàn)。在《無限暖暖》中,移動(dòng)過程中的樂趣正是由獨(dú)特的跳躍動(dòng)作體系帶來的。

暖暖通過穿著特別的時(shí)裝(技能配裝)能夠獲得各種技能,而這些技能往往能夠給探索過程帶來很大助益。比如獲得「輕盈泡泡」技能的暖暖在跳起來之后能夠獲得漂浮能力從而延長滯空時(shí)間,這樣一來就能前往更高的地方或是飛越懸崖。

「站在借助跳躍動(dòng)作前往的地方俯視一個(gè)全新的區(qū)域,這樣又能發(fā)現(xiàn)新的目標(biāo)。去到這個(gè)新目標(biāo)之后,再次環(huán)視周圍……這樣就能在廣闊的地圖中不知疲倦地展開探索以及不斷獲得探索的樂趣,這樣一套游戲目標(biāo)連鎖流程是我最初提出來的?!?/p>

為了照顧那些對(duì) 3D 動(dòng)作游戲不太熟悉的玩家,富永健太郎想到的是時(shí)刻注意「高度」這一概念的游戲設(shè)計(jì)思路。

在各種時(shí)裝技能中,除了輔助跳躍的能力,還有用于凈化敵人的發(fā)射光球的技能。為了讓不熟悉跳躍和攻擊這些動(dòng)作的玩家階段性地掌握這些基本技能,他在開發(fā)時(shí)向大家強(qiáng)調(diào)了敵人的身高元素的重要性。

攝影:Alessandro de Bellegarde

「當(dāng)敵人漂浮在空中時(shí),玩家也必須跳起來展開攻擊,通過跳躍來調(diào)整主角的位置,從而讓攻擊命中。說起來雖然好像是理所當(dāng)然的常識(shí),但只要能讓玩家在操作時(shí)意識(shí)到這種敵我之間的高低差,他們自己就會(huì)與之配合調(diào)整自己的節(jié)奏,而不僅僅只是不斷按下同一個(gè)按鍵或是重復(fù)進(jìn)行同樣的攻擊動(dòng)作,這樣玩家在游戲時(shí)才不會(huì)覺得無聊?!?/p>

除此以外,為了讓使用手柄的玩家也能獲得良好的體驗(yàn),開發(fā)小組曾經(jīng)為了讓鏡頭操作更加方便而調(diào)整跳躍的輸入方法,通過不斷重復(fù)類似這樣的試錯(cuò),《無限暖暖》的動(dòng)作體系也日趨完善。盡管《無限暖暖》的開發(fā)目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)「幸福的瞬間」,這與傳統(tǒng)的開放世界游戲略有不同,不過戰(zhàn)斗等元素也完全沒有絲毫的攜帶,整個(gè)開放世界動(dòng)作體系里充滿了開發(fā)者的各種巧思。

除了 PS5 和 PC 以外,我們被告知本作還計(jì)劃登陸 iOS 和安卓平臺(tái),要讓使用鍵鼠、游戲手柄以及觸控屏三種輸入方式的玩家能夠感受到統(tǒng)一的操作感以及樂趣,這對(duì)富永健太郎來說也是非常新鮮的體驗(yàn)。

「我事先就知道要在智能手機(jī)平臺(tái)做一款扎實(shí)的動(dòng)作游戲十分具有挑戰(zhàn)性,但實(shí)際上手之后發(fā)現(xiàn)確實(shí)難度不小,目前我們還在不斷進(jìn)行優(yōu)化。希望可以讓所有平臺(tái)的玩家都能獲得同樣的操作樂趣。由于『暖暖』系列的用戶中有很多都是從來沒接觸過 3D 動(dòng)作游戲的玩家,因此我們最初確定下來的理念就是控制難度,以及控制操作復(fù)雜度。」

攝影:Alessandro de Bellegarde

由跳躍衍生出來的「收集」與「養(yǎng)成」的循環(huán)

為了增加暖暖的技能換裝能力,玩家需要從世界各地收集名叫「奇想星」的道具用以強(qiáng)化「無限之心(技能樹)」。

「通過收集奇想星,暖暖的技能樹會(huì)逐漸解鎖,從而獲得更豐富的技能換裝。這可以說是替代等級(jí)系統(tǒng)的成長元素。在推進(jìn)主線故事的過程中,玩家可以在世界各地找到很多藏起來的奇想星,這是整個(gè)游戲的核心玩法設(shè)計(jì)?!?/p>

通過添加數(shù)個(gè)與跳躍動(dòng)作以及探索體驗(yàn)綁定的內(nèi)容,開發(fā)者們成功創(chuàng)造出了具備「暖暖」系列特征的開放世界玩法循環(huán)。

「在專注于具備『暖暖』系列特征的開放世界這個(gè)大前提的基礎(chǔ)上,為了凸顯系列迄今為止備受喜歡的角色以及世界觀,我們成功將跳躍動(dòng)作與探索內(nèi)容有機(jī)結(jié)合到一起。不僅如此,這一次我們還在既有世界觀的基礎(chǔ)上增加了廣闊的世界地圖,玩家能夠在游戲中見到各種各樣的絕美風(fēng)光,可以身穿自己喜歡的衣服拍攝心儀的服裝照片。跳躍動(dòng)作、探索、世界觀、攝影,我不斷對(duì)開發(fā)同事強(qiáng)調(diào)這四個(gè)元素對(duì)于這款游戲來說至關(guān)重要。」

部分時(shí)裝技能在收集時(shí)裝道具制作素材的過程中將會(huì)起到很大作用。穿上可愛的漁夫技能裝就能在河海邊釣魚,換成手持補(bǔ)充網(wǎng)的時(shí)裝就能捕捉在花壇里飛來飛去的蟲子。在眾多時(shí)裝技能里,格外能夠彰顯《無限暖暖》獨(dú)特個(gè)性的非「沉浸在絨毛中」莫屬。通過照顧草原和城鎮(zhèn)周圍的可愛動(dòng)物,暖暖能夠獲得一些動(dòng)物的絨毛。這些動(dòng)物在與暖暖互動(dòng)時(shí)表現(xiàn)得十分開心和舒服,一旦互動(dòng)之后就會(huì)對(duì)暖暖產(chǎn)生好感和依戀。參加過內(nèi)測的很多玩家都對(duì)這個(gè)技能非常喜歡,富永健太郎表示相關(guān)功能設(shè)計(jì)也是由他提出來的。

「一般提起從動(dòng)物身上獲取素材的時(shí)候,大家首先想到的大多是剝皮、取肉這些操作,但這明顯跟這款游戲完全不搭調(diào)。由此我突然想到,如果動(dòng)物為了感謝對(duì)為我梳毛或是打扮而給予玩家一定的回報(bào)這種感覺,就很符合《無限暖暖》的世界觀。這也體現(xiàn)了我們希望為玩家提供『幸福的瞬間』這一基本宗旨。」

根據(jù)富永健太郎的想法,兼顧收集元素和時(shí)裝功能的,從動(dòng)物的身體獲取道具的動(dòng)作最終在游戲里得以實(shí)現(xiàn),果然與《無限暖暖》的整體氛圍十分貼合。不過最終看到這一想法在實(shí)際游戲畫面里真正實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,富永先生自己也感到十分驚訝。

「因?yàn)樨垺⒐?、鳥等等動(dòng)作都有專屬的動(dòng)作反應(yīng)。比如小狗會(huì)對(duì)暖暖露出肚子,看上去十分可愛,我完全沒想到開發(fā)同事能夠想到這些細(xì)節(jié)??吹礁鞣N不同動(dòng)物形態(tài)各異的反應(yīng),讓我十分開心。無論是日常生活中存在的幸福瞬間,還是在平常難得一見卻在游戲里能夠體驗(yàn)到的事物,這一個(gè)一個(gè)小小的幸福瞬間,希望我們的玩家都能夠在《無限暖暖》里盡情體會(huì)?!?/p>

時(shí)尚密友

除了探索和平臺(tái)跳躍玩法之外,世界觀和角色也是《無限暖暖》的魅力之源。暖暖和她可愛的伙伴大喵之間有著深厚的感情,這一點(diǎn)以細(xì)致入微的方式展現(xiàn)了出來。在游戲開頭他們突然被傳送到異世界之后,暖暖和大喵互相開著玩笑緩解氣氛,努力共同克服困難。城鎮(zhèn)中的 NPC 也友善地歡迎他們。富永先生表示,他和他的團(tuán)隊(duì)在游戲角色身上投入了大量精力,尤其是暖暖和大喵。

「大喵是暖暖非常重要的伙伴,所有我們花了很多精力來塑造他們的友誼,」他解釋說,「例如,在游戲中,大喵總是和暖暖走在一起。即便暖暖跳到空中,在游戲世界中四處飄浮時(shí),大喵也會(huì)努力跟上。在商店里,大喵會(huì)坐在椅子上,和暖暖一起聽店主說話。我們總是想要表現(xiàn)出,大喵是在和暖暖一起進(jìn)行冒險(xiǎn)?!?/p>

開發(fā)團(tuán)隊(duì)也花了很多功夫來刻畫人物在城鎮(zhèn)或者其他地點(diǎn)中的反應(yīng)。天氣和時(shí)間的變化也會(huì)影響城鎮(zhèn)和景觀。

「根據(jù)天氣的差異,同一個(gè)地點(diǎn)可能會(huì)看上去截然不同,」富永先生說,「下雨時(shí),暖暖的衣服會(huì)被淋濕,野餐用具等等怕雨淋的東西都會(huì)被收起來。這些細(xì)節(jié)只有在特定時(shí)間和地點(diǎn)才能出現(xiàn),我希望玩家們可以注意到它們,并拍照記錄這些時(shí)刻?!?/p>

富永先生表示,在《無限暖暖》正式上線之后,還會(huì)陸續(xù)加入新的區(qū)域。除了我們在搶先體驗(yàn)時(shí)玩到的草原之外,還會(huì)有被積雪覆蓋的地方、住著精靈的深邃森林等等。豐富的地點(diǎn)可以讓攝影變得甚至更加有趣。在試玩期間,我們感到這個(gè)不斷變化的廣闊世界非常能出片,有很多適合拍照的地點(diǎn),與換裝游戲可以說是天作之合。即便是在普通的開放世界游戲中,一個(gè)功能強(qiáng)大的拍照模式似乎也已經(jīng)是不可或缺的功能了。而《無限暖暖》有著非常豐富的拍照選項(xiàng)和各種各樣的濾鏡,與其他玩家一起分享截圖無疑會(huì)成為游戲體驗(yàn)的重要一環(huán)。

我們問富永先生,《無限暖暖》是否會(huì)為玩家提供交流方式。

「玩家可以上傳游戲中拍攝的照片,并與其他玩家分享,」他回答說,「玩家還可以進(jìn)入其他玩家的世界,一起拍照。玩家也可以通過照片在游戲中結(jié)交好友,我們也在考慮其他供玩家交流的方式。

「此外,雖然這有可能會(huì)在上線一段時(shí)間之后再實(shí)裝,但我們計(jì)劃加入家園功能,并允許玩家邀請好友來訪。」

穿你所愛

搭配挑戰(zhàn)是玩家與 NPC 之間的時(shí)尚大比拼。這是《暖暖》系列的經(jīng)典要素,玩家需要將各種衣服和飾品搭配起來并滿足某個(gè)主題,得分最高的一方可以獲得最后的勝利?!稛o限暖暖》中同樣也有搭配挑戰(zhàn)。

「玩家可以在游戲過程中盡情收集搭配物品,但我們確保了它們不具有強(qiáng)制性,不會(huì)成為主線故事的攔路虎,」富永先生介紹說,「我們非??粗刈屚婕易杂勺栽诘叵硎苁占^程。在常規(guī)的開放世界游戲中,當(dāng)玩家找到數(shù)值很高的防具或者衣服之后,玩家可能會(huì)把它們一直穿到通關(guān)。而在《無限暖暖》中,我們希望玩家可以穿自己喜歡的衣服,而不用擔(dān)心數(shù)值的高低?!?/p>

即便在玩家想要使用跳躍或者清潔小動(dòng)物等技能時(shí),也不需要一直穿著對(duì)應(yīng)的套裝。在你按下跳躍鍵,或者技能輪盤中的某個(gè)技能時(shí),暖暖就會(huì)臨時(shí)變裝。在暖暖用完技能之后,又會(huì)變回之前的衣服。這意味著玩家可以給暖暖穿上自己喜歡的衣服,而不用擔(dān)心機(jī)制上受到限制。

事實(shí)上,在開發(fā)早期,當(dāng)玩家想要使用某個(gè)技能時(shí),必須手動(dòng)切換成對(duì)應(yīng)的套裝。

「在游戲初見雛形的時(shí)候,所有開發(fā)者都從頭到尾進(jìn)行了試玩,」富永先生說,「有一位同事注意到,他們很長時(shí)間里都穿著同一套奇跡套裝。我能注意到動(dòng)作機(jī)制和游戲性上存在的問題,但這位同事更加能注意到人們的穿搭。」

攝影:Alessandro de Bellegarde

這個(gè)例子表明,盡管富永先生有著豐富的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),但他也很樂于聽取其他員工的想法、建議和創(chuàng)意。我們問了他與疊紙游戲的員工們初次合作時(shí)的感受。

「我的第一印象是,他們是一個(gè)非常年輕和熱情的團(tuán)隊(duì),」他回答說,「他們很多人都是二十多歲或者三十多歲,對(duì)于制作有趣的游戲充滿了干勁。在游戲開發(fā)中,永遠(yuǎn)不存在唯一的正確答案。每個(gè)人都有過不同的經(jīng)歷、玩過不同的游戲,因此也有著不同的想法。這些都反映在了《無限暖暖》之中,我覺得這非常令人興奮。」

《無限暖暖》的愿景,是「讓玩家體驗(yàn)到幸福的瞬間」

平臺(tái)跳躍、探索,充滿魅力的世界觀、開心地?cái)z影等等符合開放世界游戲設(shè)計(jì)的元素,目前都為了實(shí)現(xiàn)《無限暖暖》所希望實(shí)現(xiàn)的一個(gè)宗旨而正在進(jìn)行打磨。

「我加入開發(fā)團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,姚社長告訴我《無限暖暖》的核心理念就是『讓玩家體驗(yàn)到幸福的瞬間』?!?/p>

聽到「體驗(yàn)幸福的瞬間」這個(gè)理念,再結(jié)合我之前試玩內(nèi)測版《無限暖暖》的感受,游戲的整體印象一下子變得清晰跟合理起來。在綠意濃濃的世界里身穿心愛的時(shí)裝,與親切的 NPC 進(jìn)行交流,去到怡人的景點(diǎn)拍攝絕美的照片。游戲里的很多元素盡管都可以在已有的開放世界游戲里找到,但《無限暖暖》以更加溫柔的、能夠讓人體會(huì)到「幸福瞬間」的形式將它們重新進(jìn)行了設(shè)計(jì)。

對(duì)富永先生來說,目前首要的目標(biāo)就是讓《無限暖暖》讓這個(gè)將要呈現(xiàn)給玩家的世界變得更加廣闊。

以《無限暖暖》的開發(fā)為契機(jī),京都工作室這個(gè)全新的開發(fā)據(jù)點(diǎn)得以誕生,通過這款游戲,也會(huì)誕生很多繼承了富永先生開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)。擁有不同個(gè)性的開發(fā)者們通過作品不斷積累他們的熱情與經(jīng)驗(yàn),希望能將「幸福的瞬間」傳遞給全世界的玩家。

在采訪最后,我們詢問富永先生希望什么樣的玩家來體驗(yàn)《無限暖暖》。

攝影:Alessandro de Bellegarde

「當(dāng)然是希望所有玩家都能體驗(yàn)這款游戲。我們在進(jìn)行開發(fā)的時(shí)候心里就秉持著無論男女老幼都能在游戲里獲得樂趣的理念,如今我們確定大家會(huì)喜歡這款游戲。除此之外,可能體驗(yàn)過系列之前作品的玩家之中,有不少人都擔(dān)心自己能否在作為開放世界的《無限暖暖》里獲得樂趣,我想對(duì)這些用戶說的是希望能先實(shí)際上手體驗(yàn)一下。我個(gè)人對(duì)游戲里的跳躍動(dòng)作以及探索流程等元素充滿自信,另外也設(shè)計(jì)了讓玩家能夠逐漸適應(yīng)跳躍玩法的流程。在此基礎(chǔ)上,結(jié)合角色換裝元素、在絕美的景致里拍照等內(nèi)容,相信大家一定能夠感受到《無限暖暖》中開放世界地圖的魅力。希望大家能夠在游戲里體會(huì)到『幸福的瞬間』?!?/p>

《無限暖暖》計(jì)劃登陸 PS5、PC、iOS 以及安卓平臺(tái)。

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