在科隆游戲展gamescom 2024中,由Firaxis Games開(kāi)發(fā)、2K發(fā)行的《席德·梅爾的文明7》帶來(lái)了首段實(shí)機(jī)演示和大量新內(nèi)容公開(kāi),從中可以看到本作的諸多進(jìn)化和改變。在科隆游戲期間,A9VG在現(xiàn)場(chǎng)試玩了本作并專(zhuān)訪(fǎng)了《文明7》的執(zhí)行制作人 Dennis Shirk 先生,請(qǐng)他詳細(xì)介紹了我們對(duì)于這款作品中感興趣的內(nèi)容,以下是訪(fǎng)談詳情。
——這次《文明7》的畫(huà)面看起來(lái)非常漂亮,整體風(fēng)格更趨近于真實(shí)了,你們?cè)谠O(shè)計(jì)這樣的畫(huà)面時(shí)有著怎樣的愿景?
Dennis Shirk:我們的藝術(shù)總監(jiān)抱著一種被他稱(chēng)為「可讀的真實(shí)感」的概念來(lái)設(shè)計(jì)游戲。當(dāng)你前往博物館的時(shí)候你可以看到立體模型,幾乎能感受到模型里草地的質(zhì)感,我們從這些模型里汲取了很多靈感。此外,在我們工作室的午餐區(qū)域總是放著很多桌游,我們的環(huán)境藝術(shù)家花了很多時(shí)間去打造類(lèi)似《戰(zhàn)錘》之類(lèi)桌游的棋盤(pán),這些都對(duì)我們有所啟發(fā)。所以我們的藝術(shù)總監(jiān)想結(jié)合這一點(diǎn),從《文明6》和《文明5》之中汲取最好的東西然后結(jié)合起來(lái),于是就有了這種創(chuàng)造性的現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格。另外我們還花了大量時(shí)間來(lái)確保所有文化都有所呈現(xiàn),每種文明的文化在游戲中都有代表性的結(jié)構(gòu),包括單位、建筑、平民等等,他認(rèn)為這些看起來(lái)真的很棒。
——《文明7》里面有三個(gè)時(shí)代會(huì)隨著發(fā)展而更迭,三個(gè)是不是有點(diǎn)少?今后會(huì)加入更多時(shí)代嗎?
Dennis:我們目前擁有的時(shí)代(AGE)會(huì)帶我們經(jīng)歷整個(gè)太空競(jìng)賽、原子時(shí)代等等,這和以前的時(shí)代(ERA)不一樣,現(xiàn)在的每個(gè)時(shí)代大概有200個(gè)回合,這個(gè)數(shù)量比以往有著很大的變化。至于未來(lái)如何,現(xiàn)在我還不打算談?wù)撨@個(gè),但你可以想象一下今后是怎樣的。
——為什么這次選擇把領(lǐng)袖和文明分開(kāi),這樣是為了增加游戲的多樣性和變化性嗎?
Dennis:以前我們只把歷史上有代表性的政治領(lǐng)袖呈現(xiàn)了出來(lái),所以我們希望有機(jī)會(huì)能把歷史上那些有著遠(yuǎn)見(jiàn)卓識(shí)的人也加入進(jìn)來(lái),比如代表科學(xué)的本杰明·富蘭克林和代表哲學(xué)的孔子等等。為了讓玩家們嘗試各種混搭,我們會(huì)提供歷史路徑的建議,在時(shí)代更迭的時(shí)候總是有一個(gè)歷史路徑可以選擇,同時(shí)還有可以解鎖的其它路徑,我們認(rèn)為能讓玩家們有機(jī)會(huì)嘗試各種不同的領(lǐng)袖和文明之間的組合是非常有趣的事。
——如果在開(kāi)局的時(shí)候選擇同一個(gè)文明和領(lǐng)袖的話(huà),游玩起來(lái)會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)加成嗎?
Dennis:不一定是實(shí)打?qū)嵉莫?jiǎng)勵(lì),但(相同陣營(yíng)的)他們的設(shè)計(jì)是具有協(xié)同作用的,比如你選擇了埃及文明和哈特謝普蘇特,她們的協(xié)同工作設(shè)計(jì)能讓你獲得好處。
——在時(shí)代更替的時(shí)候,我可以一直沿用同一種文明嗎?我不是必須要更換成另一種文明吧?
Dennis:在時(shí)代更替的時(shí)候必須要切換文明,但有些文明具有自然的歷史路徑,比如印度文明的不同時(shí)期都會(huì)貫穿在游戲中,你也可以想象和曾經(jīng)的羅馬時(shí)代有關(guān)的文明從過(guò)去到現(xiàn)在的樣子。所以我們的選擇是可以沿著歷史路徑去選的。
——在《文明3》里面,領(lǐng)袖穿著和背景會(huì)根據(jù)時(shí)代而變化,這個(gè)設(shè)定會(huì)在《文明7》里呈現(xiàn)嗎?
Dennis:實(shí)際上這次是將兩位領(lǐng)袖放在了屏幕兩側(cè),我們將游戲地圖當(dāng)做了背景,雙方對(duì)話(huà)的時(shí)候鏡頭會(huì)移動(dòng)到事件正在進(jìn)行的地方,所以這次其實(shí)沒(méi)有使用背景。衣服則是始終保持一致的,給每個(gè)領(lǐng)袖在每個(gè)時(shí)代都去做套服裝的話(huà)是非常困難的事,我們更喜歡深入研究角色本身、他們的動(dòng)畫(huà)、服裝的動(dòng)態(tài)等等,以便讓他們呈現(xiàn)出在他們所處的最佳時(shí)代里最好的一面。
——《文明6》的玩家更喜歡選擇丘陵和樹(shù)林而不是平原來(lái)開(kāi)局,我覺(jué)得現(xiàn)實(shí)中的文明不是這樣,那么在《文明7》里面會(huì)怎么樣?
Dennis:這次有點(diǎn)不同了,現(xiàn)在你最好先解決水源的問(wèn)題,而且需要尋找資源,因?yàn)橘Y源貿(mào)易要比《文明6》里面的更重要。盡管擁有生產(chǎn)設(shè)施會(huì)很便利,但相比《文明6》,你可以從附近的水和可航行的河流里獲得更多資源。
——我看到《文明7》里面建造設(shè)施不再需要建造者了,那么游戲里還有建造者嗎?
Dennis:這次沒(méi)有建造者了,這主要是希望減少一些微操管理?,F(xiàn)在的城市都是從中心擴(kuò)展的,新的建筑可以擴(kuò)展到與市中心相連的六邊形上,當(dāng)你的人口增加時(shí)就能進(jìn)行新的改進(jìn),而不需要工人來(lái)實(shí)施,利用人口來(lái)改善任何連接到城市的六邊形,比如有可能只是資源、有可能是可以捕魚(yú)的水道之類(lèi),我們只是移除了建造者的中間環(huán)節(jié),只使用人口來(lái)發(fā)展城市。
——怎么從一個(gè)城市到另一個(gè)城市鋪路呢?
Dennis:這是基于貿(mào)易的,當(dāng)貿(mào)易路線(xiàn)像《文明6》那樣連起來(lái)的時(shí)候就會(huì)鋪路。如果貿(mào)易距離足夠近就能把城市相互連接起來(lái)收集資源等等,如果距離較遠(yuǎn),你可以用貿(mào)易商人來(lái)建造道路,通往遠(yuǎn)方的城市。
——我看到本作似乎有經(jīng)濟(jì)勝利的結(jié)局,請(qǐng)問(wèn)經(jīng)濟(jì)勝利的具體條件是什么?
Dennis:是有的,但目前我們還不打算談?wù)撨@些,稍后我們會(huì)談?wù)撚螒蛑械默F(xiàn)代時(shí)期的勝利條件。目前我可以告訴你的是,從古典時(shí)代通往經(jīng)濟(jì)勝利的遺產(chǎn)道路是「絲綢之路」,這是你需要研究的路徑。
——游戲首發(fā)的時(shí)候有多少文明陣營(yíng)和領(lǐng)袖?
Dennis:目前我們還沒(méi)公布具體的數(shù)量,但可以說(shuō)的是文明和領(lǐng)袖的數(shù)量都非常多,因?yàn)槲覀冃枰凶銐蚨嗟奈拿鱽?lái)適配每個(gè)時(shí)代,以及足夠多的領(lǐng)袖來(lái)服務(wù)于這些文明路徑。未來(lái)我們會(huì)談?wù)摳嚓P(guān)于這方面的內(nèi)容,敬請(qǐng)期待。