《高達創(chuàng)壞者4》制作人采訪:回歸盡情制作Gunpla戰(zhàn)斗的初心
2024-08-23 10:00作者:David Wang來源:A9VG

  《高達創(chuàng)壞者》系列是一款允許玩家自己在游戲內組裝高達模型(Gunpla),并操控自己所組裝的Gunpla與其他Gunpla進行戰(zhàn)斗的動作游戲。本次萬代南夢宮將在2024年8月29日推出系列最新作《高達創(chuàng)壞者4》,平臺PS4/PS5/Switch/Steam。本次,我們通過連線對制作人田中聖憲進行了聯(lián)合采訪,詢問了一些和本作有關的問題。

以下,敬稱略

——本作被冠以系列第四作,這款作品與前作《新高達創(chuàng)壞者》相比,本作的目標與方向性有什么不一樣的地方嗎?

田中:首先從開發(fā)理念來說,本作是系列正統(tǒng)續(xù)作,將延續(xù)《高達創(chuàng)壞者》初代至《高達創(chuàng)壞者3》的精神,我們希望在這一點上進行原點回歸,所以冠以《高達創(chuàng)壞者4》的標題。

——本作與《高達創(chuàng)壞者3》的發(fā)售日相差8年,為什么會間隔這么長的時間呢?

田中:實際上開發(fā)時間沒有那么長,企劃本身從2019年才開始。我們從企劃階段開始希望能讓新作繼承系列精神,希望精選其中的要素在新作中保留下來。此外我們希望在開發(fā)過程中將作品的品質打磨得更加完善,所以花了更多的時間。

——本作會收錄多少高達模型呢,會包含近些年人氣較高的MGEX系列嗎?

田中:沒有MGEX。玩家主要操控的是HG尺寸的機體,在通關之后將解鎖MG尺寸的機體。此外本次首次加入了SD類型供玩家自定義游玩,請大家期待。

——系列核心是自己拼裝Gunpla來進行戰(zhàn)斗,在玩家能選用如此豐富的機體類型的同時,開發(fā)組將如何平衡機體性能?

田中:游戲的基本理念是搭配自己喜歡的Gunpla之后去戰(zhàn)斗,所以我們沒有用性能強弱去區(qū)分各個零件。不過零件存在著等級和稀有度這一概念,最終結果上來說不管是高達的零件還是扎古的零件,在性能上是沒有差異的。從序章到終章,玩家將不斷迭代零件。但不會出現(xiàn)某個零件特別弱的情況,大家可以進行體驗組裝Gunpla的樂趣。

——本作加入了新的SD高達,顯而易見尺寸比例上與常規(guī)高達有著明顯的區(qū)別,這會使SD高達與普通高達之間存在著哪些區(qū)別呢?比如近戰(zhàn)武器的攻擊范圍、或者相比常規(guī)高達更容易躲開攻擊等等。

田中:SD高達并不會因為比較小巧而獲得一些優(yōu)勢,正如前一個問題提到的,最終結果上來說零件與零件之間的性能差異與等級差異會非常小,玩家可以使用自己中意的零件去盡情組裝Gunpla。

——在《高達創(chuàng)壞者4》的開發(fā)中,有那些通過吸收《新高達創(chuàng)壞者》的開發(fā)經(jīng)驗得以改善的要素呢?

田中:在《新高達創(chuàng)壞者》中進行戰(zhàn)斗的時候,有時候會裝上其他零件而改變機體;有時候為了收集零件而去不斷地開收納箱的行為會帶來不必要的重復勞作感;從整體來說,這對那種制作自己喜歡的Gunpla這一基本玩法造成了限制。于是我們以《高達創(chuàng)壞者1~3》的游戲為基準進行參考,比如有反饋說任務時間太長了會讓人提不起勁去再次挑戰(zhàn),我們對這一部分進行了調整。畢竟歸根結底,《高達創(chuàng)壞者》的樂趣在于嘗試組裝各種自己喜歡的Gunpla,所以游戲的基礎是收集各種各樣的零件。所以整體上來說縮短任務的時長,讓玩家更容易去收集各類零件。不過要聲明的是在網(wǎng)絡測試中出現(xiàn)的任務是為了網(wǎng)絡測試而特別準備的,游戲整體對任務時長的調整可以參考這個問題的回答。

——在網(wǎng)絡測試中,感受到了《高達創(chuàng)壞者4》的MS組裝自由度。那么,是否有機會通過游戲重現(xiàn)最近大熱的劇場版Seed Freedom的Z'Gok(魔蝎)?

田中:玩家可以發(fā)揮自己的想象力來制作各種各樣的模型,在正式版中能夠獲得更多機體的零件、創(chuàng)作者零件,只要玩家的想象力足夠,我想能夠制作出非常多種類豐富的機體。

——此前的網(wǎng)絡測試中沒有在PC平臺上推出,在正式發(fā)售前還有可能在PC平臺推出嗎?此外能介紹一下本作是否又對Steamdeck等PC掌機進行優(yōu)化呢?

田中:目前沒有計劃舉辦PC版網(wǎng)絡測試。關于PC掌機優(yōu)化部分,我們暫時沒有計劃針對Steamdeck等掌機進行特別優(yōu)化。

——本次加入SD高達零件之后誕生了許多奇奇怪怪的有趣模型,請問本次加入SD高達零件時在開發(fā)上遇到了哪些挑戰(zhàn)呢?有什么有意思的小故事能分享的嗎?

田中:在導入SD零件的時候因為比例上的區(qū)別,在把握與常規(guī)零件進行拼裝時的平衡時,進行了許多試錯工作。此外,我們加入了一個尺寸變更功能,可以改變除了武器以外的零件的尺寸大小,這同時也提高了自定義模式的自由度。不僅僅是SD高達,就算同樣是HG級的Gunpla,吉翁系的機體與聯(lián)邦系的機體本身就存在著大小區(qū)別。加入這一功能后,將支持玩家按照自己的需求去自由調節(jié)。利用這一功能,在將SD零件與HG零件相結合的時候,也可以通過調整大小來打到自己最滿意的效果。反過來說玩家也可以組裝出局部特大或者特小的效果,都是自由的。

——本作將在PS4/PS5/Steam/Switch平臺推出,這幾個版本會有什么差異嗎?比如同屏敵人數(shù)量等等。

田中:最基本的就是分辨率與幀數(shù),每個平臺的運行參數(shù)都不一樣。游戲內容本身來說只有一個地方會有區(qū)別,那就是在本次新增的場景展示模式中,可以擺放的物件數(shù)量會有所區(qū)別。

——能透露一下本作的劇情風格嗎?會更接近二代的嚴肅主題還是三代的模型對戰(zhàn)主題呢?

田中:玩家所扮演的主角會遇到許多角色,在戰(zhàn)斗的過程中不斷成長??偟膩碚f可以參考三代的故事風格。另加補充的話,本次的世界觀與三代有聯(lián)系,故事發(fā)生在三代的6年后,同時還會有一些三代的角色登場。但就算不知道三代的劇情,也可以享受本作的故事。

——能介紹一下在游戲終局會有哪些供玩家反復以后玩的游戲內容嗎?比如高難度任務等等。

田中:首先有一個在本作中全新加入的生存模式,一共需要抵御50波,敵人也會越來越強,這將挑戰(zhàn)玩家制作的Gunpla的強度極限。在完成了50波以后,還會展示高分榜,來讓玩家確認自己當前制作的Gunpla屬于怎樣的水平。除了生存模式以外,還有諸如擴充能力夾等要素來擴充游玩元素,能夠為玩家隨機提供Buff/Debuff。玩家可以不斷挑戰(zhàn)任務,來嚴選自己最理想的能力夾。

——目前在網(wǎng)絡測試中體驗的關卡都是擊敗所有敵機或者頭目,請問正式版關卡中會有其他玩法嗎?

田中:在正式版中,會有更多不同規(guī)則的任務。比如擊敗特定敵機、保護特定對象的同時戰(zhàn)斗等等。

——關于網(wǎng)絡模式,是否有特殊的模式或功能呢?參加在線對戰(zhàn)時候會準備特殊獎勵呢?

田中:本次的網(wǎng)絡模式只有PVE,而沒有PVP。既沒有網(wǎng)絡模式專用的規(guī)則,也沒有針對多人游玩準備獎勵,游戲內容也是比較針對單人游玩而準備的。不過我們在發(fā)售之后會定期準備一些活動任務,就算不是多人游玩也可以參加。

——在此前舉行的網(wǎng)絡測試中,主要是通過真實隊友聯(lián)線來完成一些高難度挑戰(zhàn),一個人搭配固定的CPU戰(zhàn)友稍微會有點吃力。在正式版中,對于單人玩家是否有一些便利的設定,比如是否有可能利用零件搭配MS,交付CPU來伴隨出戰(zhàn)。

田中:游戲內不支持玩家去調整隊友的MS,在正式版中玩家使用合成功能來調整自己的機體,以此來獲得強化。如果在任務中感覺到吃力的話,可以將Gunpla升級到合適的強度看看。

——在賞金模式中零件的掉落率會比一般模式高嗎?玩家需要重復獲得同一零件來提高屬性嗎?

田中:在賞金模式中的主要目的不是獲得零件而是獲得GP,如果要刷零件的話,選擇故事模式與任務模式更適合。關于另一個問題,隨著劇情的推進,玩家能夠獲得等級更高、更加稀有的零件。如果刷不到更稀有的零件的話,在游戲中也可以獲得提升稀有度的材料,屆時自行合成即可。善用掉落與合成,所有玩家都可以獲得自己想要的零件,但說實話游戲的強度并沒有高到一定要刷到哪種零件才能玩。

——下面請制作人對玩家們說一句話。

田中:游戲即將發(fā)售,本作追加了諸多要素,希望大家支持《高達創(chuàng)壞者4》。

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