A9VG電玩部落論壇

 找回密碼
 注冊(cè)
搜索
查看: 6849|回復(fù): 13
打印 上一主題 下一主題

《寂靜嶺2重制版》開發(fā)團(tuán)隊(duì)采訪 老粉絲傾注熱情追夢(mèng)成功

[復(fù)制鏈接]

精華
0
帖子
4372
威望
0 點(diǎn)
積分
4882 點(diǎn)
種子
2053 點(diǎn)
注冊(cè)時(shí)間
2019-3-18
最后登錄
2024-12-13
跳轉(zhuǎn)到指定樓層
1
 樓主| 發(fā)表于 2024-8-19 15:39  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
早些時(shí)候,我們A9VG前往KONAMI東京總部,參加了《寂靜嶺2 重制版》的全球媒體首發(fā)體驗(yàn)會(huì),在現(xiàn)場(chǎng)試玩了四個(gè)小時(shí)游戲后,還和亞洲媒體一起對(duì)現(xiàn)場(chǎng)出席的5位開發(fā)團(tuán)隊(duì)嘉賓岡本基、山岡晃、伊藤暢達(dá)、Mateusz Lenart和Maciej Glomb進(jìn)行了采訪,就試玩后的一些疑問(wèn)以及很多玩家們關(guān)心的問(wèn)題請(qǐng)他們來(lái)回答。
(試玩前瞻:https://bbs.a9vg.com/thread-8993248-1-1.html


(上圖左起Maciej Glomb、Mateusz Lenart、翻譯小哥、岡本基、伊藤暢達(dá)、山岡晃)

以下就是本次采訪的詳細(xì)內(nèi)容:
(因?yàn)镸ateusz Lenart和Maciej Glomb有時(shí)會(huì)交替回答,部分問(wèn)題回答者簡(jiǎn)稱為「Bloober Team」)

——為什么《寂靜嶺》時(shí)隔許久會(huì)突然復(fù)活并一口氣發(fā)表那么多作品?重制的時(shí)候?yàn)槭裁礇]有從1**始而是直接選擇了《寂靜嶺2》
  岡本基:通過(guò)發(fā)布這些作品,主要想給大家表一個(gè)態(tài)度就是我們十分重視這個(gè)系列。首先從一部重制開始,之后我們還想要繼續(xù)去推出新作,最終希望這個(gè)IP能夠不斷發(fā)展變得更好。希望通過(guò)今天的活動(dòng)和這部作品讓大家感受到我們的熱情。至于選擇《寂靜嶺2》重制,主要是因?yàn)檫@部作品在系列中玩家評(píng)價(jià)最好,通過(guò)調(diào)查發(fā)現(xiàn)用戶普遍都希望重制這一部。

——《寂靜嶺2》是一部十分經(jīng)典的作品。KONAMI在選擇合作伙伴時(shí)一定會(huì)十分慎重,為什么本次會(huì)選到Bloober Team來(lái)開發(fā)呢?
  岡本基:我們充分認(rèn)識(shí)到《寂靜嶺2》是一部被很多玩家喜愛的作品,所以在選擇合作伙伴時(shí)也希望他們對(duì)這款游戲能有高度的熱情。最終Bloober Team在我們的候選名單中脫穎而出,之后我們開始與Bloober Team接觸并決定展開合作。

——請(qǐng)問(wèn)對(duì)于《寂靜嶺》系列的未來(lái)而言,《寂靜嶺2 重制版》扮演著怎樣的地位?
  岡本基:我相信《寂靜嶺2》在玩家心中是有著特殊的地位,它是一部令人難忘的杰作。因此在系列重新啟動(dòng)時(shí)我們率先把這款游戲帶給大家,并想讓大家知道KONAMI非常重視這個(gè)系列,且我們有能力給大家?guī)?lái)高品質(zhì)的《寂靜嶺》作品。



——請(qǐng)問(wèn)Bloober Team的兩位,你們認(rèn)為這款重制后的作品哪些地方值得關(guān)注?
  Mateusz Lenart:如同大家知道的那樣,我們是《寂靜嶺》系列的老粉絲了,因此在游戲中你應(yīng)該會(huì)充分感受到這份來(lái)自粉絲的熱情。游戲的圖像、音效、敵人AI都經(jīng)過(guò)重制,但我覺得最突出的是游戲的流程,也就是關(guān)卡設(shè)計(jì)和謎題。在這種原作的記憶和新內(nèi)容交織當(dāng)中,即使是老粉絲也會(huì)感到驚訝。
  Maciej Glomb:其實(shí)剛才大家體驗(yàn)游戲的時(shí)候我一直在觀察,此前我們一直在悶頭開發(fā)游戲。而現(xiàn)在看到大家在游玩自己做出的東西,看到大家在游玩時(shí)表現(xiàn)出的各種反應(yīng),作為開發(fā)者我覺得是一個(gè)十分酷的體驗(yàn)。

——對(duì)于一個(gè)重制版,有的人可能希望大膽做出一些改變,也有的人會(huì)希望盡可能遵循原作。在開發(fā)中可能會(huì)出現(xiàn)一些意見上的分歧,你們是如何處理的呢?
  岡本基:確實(shí)我們有過(guò)不少討論,也考慮過(guò)要不要做更徹底的重制,甚至伊藤和山岡先生都提供過(guò)一些全新怪物和樂(lè)曲的點(diǎn)子。
  Mateusz Lenart:最開始的時(shí)候我們并不敢去改變?cè)?,想過(guò)要做一個(gè)基本沒什么變化的作品。但隨著開發(fā)的進(jìn)行我們發(fā)現(xiàn)需要拓展思路,要爭(zhēng)取讓這個(gè)游戲能夠在當(dāng)今更具競(jìng)爭(zhēng)力。就像岡本先生所說(shuō)的,關(guān)于角色、怪物都有過(guò)很多討論,最終形成了現(xiàn)在大家看到的樣子。

——請(qǐng)問(wèn)山岡晃先生,關(guān)于《寂靜嶺2》的音樂(lè),本作中會(huì)有新創(chuàng)作的曲子嗎?
  山岡晃:其實(shí)全部的曲子都重新制作了,主要是基于原來(lái)的曲子進(jìn)行改編??傞L(zhǎng)度差不多得有9小時(shí)。當(dāng)然有人能喜歡25年前的原版音樂(lè)我覺得十分高興,但畢竟這次是重制,我也希望能給大家?guī)?lái)一些新鮮感,也希望通過(guò)音樂(lè)來(lái)感動(dòng)到首次接觸到本作的人。最終在基于原本音樂(lè)的基礎(chǔ)上對(duì)所有曲子都做了改變。



——請(qǐng)問(wèn)伊藤先生,本作中有沒有新的怪物,既有的怪物有什么變化嗎?
  伊藤暢達(dá):游戲中沒有全新的怪物,但既有的怪物都會(huì)做一些調(diào)整,有的可能會(huì)跟大家以往的印象不太一樣。一些小變化可能在正常游玩時(shí)感覺不到,但喜歡研究的朋友可以去嘗試找找究竟有何不同。

——原作更像是在看一場(chǎng)電影般的體驗(yàn),本作在游戲內(nèi)容層面做了擴(kuò)充更像是自己親身去體驗(yàn)。想請(qǐng)問(wèn)在制作中有沒有什么難點(diǎn),以及制作人認(rèn)為重制版有沒有什么值得關(guān)注的點(diǎn)?
  Bloober Team:這次改成越肩視角就是為了讓玩家更有代入感,這種方法有很多優(yōu)點(diǎn),當(dāng)然視角的改變也存在挑戰(zhàn),因?yàn)楦淖兞艘暯撬孕枰獢U(kuò)大玩家的可見度,而霧氣和黑暗則有助于營(yíng)造氛圍。本作和原版有相似的地方,但也有不同之處,比如原作因?yàn)槭枪潭ㄒ暯?,所以玩家能看到什么不能看到什么都是事先設(shè)定好的。而本作的視點(diǎn)可以自由調(diào)整,為了能讓玩家有與原作相似的體驗(yàn),我們下了不少功夫,比如敵人的行動(dòng)模式做了很多調(diào)整,用不同的解決方案來(lái)創(chuàng)造相同的感覺。另外原作在開門切換場(chǎng)景時(shí)有讀取畫面,這會(huì)讓你有一種進(jìn)入未知世界的感覺,而本作則是無(wú)縫銜接直接走過(guò)這些門,很難創(chuàng)造出那種感覺,但我認(rèn)為我們以另一種方式做到了,通過(guò)燈光的角度、環(huán)境氛圍、室內(nèi)的布置方式等等讓我們保留了原來(lái)的感覺。由于鏡頭視角的改變會(huì)感覺有一些不同,所以這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)挑戰(zhàn)。

——相信有不少人都是初次接觸《寂靜嶺》系列,對(duì)于新手本作有沒有什么特別的設(shè)計(jì)?
  岡本基:本作跟原作一樣會(huì)有三種難度可供選擇,包括戰(zhàn)斗、謎題都可以分別調(diào)整難度。相信無(wú)論是新手老手都能上手游玩。另外本次日版游戲中還加入了日語(yǔ)配音。(暫不知港版游戲是否包含,但我們現(xiàn)場(chǎng)玩到的版本同時(shí)包含簡(jiǎn)體中文字幕和日語(yǔ)配音)

——關(guān)于難度,戰(zhàn)斗難度很容易理解,謎題的難度具體是怎么個(gè)不同法?
  Bloober Team:有兩個(gè)方面。首先謎題難度主要是由紙條、筆記中會(huì)告訴你多少信息來(lái)決定的,不同難度下給予你的信息量不同。另外是通過(guò)環(huán)境敘事給出了一些信息,因?yàn)橛行┨崾臼欠旁诃h(huán)境中的。至于謎題本身,雖然解題思路一樣,但不同難度下謎題最終的答案是不同的。



——實(shí)際游玩后發(fā)現(xiàn)游戲新增了很多內(nèi)容,那么本作新內(nèi)容的占比大概是多少?通關(guān)大概需要多少時(shí)間?
  Bloober Team:我們十分尊重原作的內(nèi)容,又想為玩家們帶來(lái)一些新的體驗(yàn)。因?yàn)榧?xì)微的變化很多,所以不太容易給出具體有多少新內(nèi)容,大致上有一半左右吧。但是新內(nèi)容基本是在游玩體驗(yàn)層面上的,如果單看故事劇情那可以說(shuō)95%跟原作是一樣的。至于游戲通關(guān)的時(shí)長(zhǎng)相比原作要長(zhǎng)很多,首次游玩的話大概需要18-20小時(shí)左右,如果你對(duì)流程十分熟悉的話應(yīng)該會(huì)更快一些。

——我發(fā)現(xiàn)這次游戲的地圖有很多擴(kuò)充,請(qǐng)問(wèn)為什么要決定追加地圖,以及追加這些場(chǎng)所的基準(zhǔn)和依據(jù)是什么?
  Bloober Team:因?yàn)楸敬斡螒蚋某闪嗽郊缫暯牵@迫使我們做了很多其它的改變來(lái)適應(yīng)原版第三人稱視角的關(guān)卡,尤其是室內(nèi)的關(guān)卡是我們改動(dòng)最多的。你玩過(guò)之后會(huì)發(fā)現(xiàn)室外的城市地圖布局大致是一樣的,至于室內(nèi)為了在越肩視角下讓玩家能夠更順暢地探索,所以選擇從頭開始重新打造這些關(guān)卡。地圖的更改主要就是為了適應(yīng)視角的變化,同時(shí)讓這些關(guān)卡更容易探索和穿越。

——這次戰(zhàn)斗動(dòng)作系統(tǒng)有很大調(diào)整,關(guān)于動(dòng)作的調(diào)整是如何給玩家?guī)?lái)更多恐怖感的?
  Bloober Team:這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是個(gè)挑戰(zhàn),比如從原版游戲里選取相同的怪物,但要讓他們?cè)谌碌囊暯窍滦袆?dòng)。視角的改動(dòng)也會(huì)讓玩家有更強(qiáng)的移動(dòng)能力和對(duì)角色的控制,所以我們需要改變敵人的設(shè)計(jì)來(lái)應(yīng)對(duì)這種情況,我們的方法是考慮所有這些敵人的行為,讓它們的行為反映出它們的情緒和天性。另一方面,每種敵人的動(dòng)作模式也不再單一化,使得玩家有時(shí)候無(wú)法預(yù)判敵人的行動(dòng),這也會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)玩家遇到敵人時(shí)的恐怖感。



——重制版的角色形象,特別是女性角色的形象有不小的變化。請(qǐng)問(wèn)為何會(huì)做出如此改變呢?
  岡本基:關(guān)于角色形象,我們也有跟包含伊藤先生在內(nèi)的眾人進(jìn)行過(guò)反復(fù)討論。這次角色形象的形成過(guò)程是先選定飾演角色的演員,然后通過(guò)面部掃描捕捉生成游戲中的形象。在選擇演員的時(shí)候除了考慮演員的形象要接近角色設(shè)定外,還一個(gè)重要因素就是演員的演技,這次一些面部細(xì)節(jié)動(dòng)作都是采用動(dòng)捕來(lái)實(shí)現(xiàn)的。雖然部分角色的形象可能確實(shí)有變化,但演技應(yīng)該是能讓大家滿意的。

——《寂靜嶺2》的畫面表現(xiàn)在PS2時(shí)代就算很不錯(cuò)的,本次在游戲畫面表現(xiàn)上有什么特別注重的地方嗎?
  Bloober Team:關(guān)于畫面表現(xiàn)我們確實(shí)做了很多研究,尋找新的方式來(lái)描繪這個(gè)世界和每個(gè)地方,最初我們就和伊藤先生展開過(guò)很多探討。從一開始我們的核心理念就是不想打造一個(gè)到處都是血跡的環(huán)境,這也不是原作的重點(diǎn)。在和伊藤先生探討之后,我們決定將重點(diǎn)放在恐怖的氛圍以及隱藏在迷霧和黑暗中的恐怖感,而不是通過(guò)血星之類的視覺效果來(lái)呈現(xiàn)恐怖感。
  伊藤暢達(dá):我覺得游戲中霧的表現(xiàn)并不單單是展現(xiàn)籠罩小鎮(zhèn)的霧,一定程度上也反映出了詹姆斯內(nèi)心的迷霧和曖昧的記憶。我認(rèn)為這種用畫面而不是臺(tái)詞去表現(xiàn)角色心境的地方正是《寂靜嶺2》的特色之一。我個(gè)人覺得這個(gè)是畫面表現(xiàn)層面最為成功的點(diǎn)。



——《寂靜嶺》系列在海外十分受歡迎,甚至影響了很多恐怖游戲的開發(fā)者。借此機(jī)會(huì)想問(wèn)問(wèn)山岡先生和伊藤先生對(duì)此是怎么看的?
  山岡晃:純粹是個(gè)意外。當(dāng)初參與這部作品創(chuàng)作時(shí)候完全沒有想到25年后還能繼續(xù)在做。當(dāng)時(shí)只想著創(chuàng)作一些前所未有的新東西,想要做一些只有《寂靜嶺》中才能感受到的東西,當(dāng)時(shí)甚至覺得這東西太前衛(wèi)了,一般人都接受不了。結(jié)果沒想到會(huì)被那么多人所喜愛。
  伊藤暢達(dá):首先這款游戲能受到海外玩家的歡迎我感到很高興。關(guān)于《寂靜嶺2》,其實(shí)初代《寂靜嶺》的導(dǎo)演外山圭一郎做完游戲就走了,那么剩下的人該怎么做這個(gè)續(xù)作就是個(gè)問(wèn)題。最后經(jīng)過(guò)重重討論我們決定了《寂靜嶺2》現(xiàn)在的內(nèi)容,其實(shí)當(dāng)時(shí)我們也覺得游戲的劇情可能不太容易被日本人所接受,事實(shí)上游戲在日本賣得也不算太好,但卻在海外大受歡迎。我想當(dāng)時(shí)的開發(fā)成員沒有任何一個(gè)人能想到這游戲能持續(xù)做25年。

——請(qǐng)問(wèn)山岡先生和伊藤先生時(shí)隔多年再次回到《寂靜嶺2》的開發(fā)中,兩位有何感想?
  山岡晃:為了能夠更好地來(lái)進(jìn)行重制,我試圖去回憶25年前的自己,回想當(dāng)初是一種怎樣的心態(tài)去制作游戲。包括當(dāng)初是怎么思考的,怎么做到這些的,以及當(dāng)時(shí)的生活狀態(tài)和精神狀態(tài)。但確實(shí)很多東西都有點(diǎn)記不清了,為此我一直在跟自己做斗爭(zhēng)。如果就保持原樣那反而簡(jiǎn)單了,但我仍然想要努力去為粉絲做點(diǎn)什么,希望能讓粉絲們感受到一些新鮮的東西。有個(gè)事現(xiàn)在還有印象,當(dāng)初做游戲的時(shí)候手頭并沒什么錢,甚至買不起一把貝斯,所以就需要把吉他的音弦調(diào)低來(lái)實(shí)現(xiàn)類似貝斯的感覺,當(dāng)初為了創(chuàng)作做出過(guò)不少極端的事情。
  伊藤暢達(dá):老實(shí)說(shuō)最開始他們找到我的時(shí)候我是拒絕的。但后來(lái)一想如果我拒絕他們就會(huì)找別人來(lái)做,甚至可能方向都變了,那與其這樣還不如讓自己參與進(jìn)來(lái),這樣能夠盡可能保留住《寂靜嶺2》最核心的東西。就像岡本和Bloober Team所說(shuō),關(guān)于重制經(jīng)過(guò)了很多的討論,想過(guò)保留核心元素只是換個(gè)皮,也想過(guò)要做一些全新的東西,最終大家達(dá)成了意見并將這些想法融入現(xiàn)在的游戲當(dāng)中。要說(shuō)我個(gè)人的努力方向,那就是讓《寂靜嶺2》的核心元素在這次重制中得到打磨,讓其以一種更具沖擊力的形式呈現(xiàn)在大家面前,讓沒玩過(guò)原作的朋友也能充分感受《寂靜嶺2》的魅力。


本主題由 浮塵Y 于 2024-8-19 15:40 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

本帖子中包含更多資源

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號(hào)?注冊(cè)

x

審判者

夢(mèng)想驅(qū)動(dòng)人生!

精華
0
帖子
15834
威望
0 點(diǎn)
積分
17726 點(diǎn)
種子
1060 點(diǎn)
注冊(cè)時(shí)間
2006-11-10
最后登錄
2024-12-14
2
發(fā)表于 2024-8-19 16:00  ·  遼寧 | 只看該作者
A9NB啊。

悟道者

這個(gè)頭像用到下一作OG出來(lái)再換

精華
4
帖子
27628
威望
14 點(diǎn)
積分
37770 點(diǎn)
種子
3612 點(diǎn)
注冊(cè)時(shí)間
2003-7-9
最后登錄
2024-12-14
3
發(fā)表于 2024-8-19 16:05  ·  云南 | 只看該作者
山崗哥,永遠(yuǎn)滴神!
發(fā)自A9VG Android客戶端

精華
0
帖子
5497
威望
0 點(diǎn)
積分
5678 點(diǎn)
種子
148 點(diǎn)
注冊(cè)時(shí)間
2011-9-11
最后登錄
2024-12-14
4
發(fā)表于 2024-8-19 17:17  ·  浙江 | 只看該作者
阿蕾莎三部曲啥時(shí)候重制?

精華
0
帖子
659
威望
0 點(diǎn)
積分
733 點(diǎn)
種子
12 點(diǎn)
注冊(cè)時(shí)間
2012-3-1
最后登錄
2024-12-13
5
發(fā)表于 2024-8-19 17:39  ·  廣東 | 只看該作者
但是你steam為啥鎖國(guó)區(qū)?

精華
0
帖子
87
威望
0 點(diǎn)
積分
158 點(diǎn)
種子
103 點(diǎn)
注冊(cè)時(shí)間
2020-4-27
最后登錄
2024-12-8
6
發(fā)表于 2024-8-19 18:48  ·  湖北 | 只看該作者
閉眼沖     系列粉絲

精華
0
帖子
8114
威望
0 點(diǎn)
積分
8989 點(diǎn)
種子
1789 點(diǎn)
注冊(cè)時(shí)間
2006-2-10
最后登錄
2024-12-14
7
發(fā)表于 2024-8-19 21:50  ·  四川 | 只看該作者
中文字幕有日語(yǔ)配音,劃重點(diǎn)
發(fā)自A9VG Android客戶端

弒神者

Akira905 Studio

精華
32
帖子
116900
威望
38 點(diǎn)
積分
128008 點(diǎn)
種子
2259 點(diǎn)
注冊(cè)時(shí)間
2005-12-4
最后登錄
2024-12-6
8
發(fā)表于 2024-8-19 22:06  ·  福建 | 只看該作者
寂靜嶺2有神曲一首,其它方面呃,還是算了
發(fā)自A9VG Android客戶端

審判者

女裝+著ぐるみ=極品偽娘~

精華
0
帖子
13319
威望
0 點(diǎn)
積分
15290 點(diǎn)
種子
1506 點(diǎn)
注冊(cè)時(shí)間
2007-12-17
最后登錄
2024-12-13
9
發(fā)表于 2024-8-20 00:57  ·  天津 | 只看該作者
panda9012 發(fā)表于 2024-08-19 17:39
但是你steam為啥鎖國(guó)區(qū)?


八成是法克扣那米要求的,法克的游戲基本全都是鎖國(guó)區(qū)
發(fā)自A9VG Android客戶端

精華
0
帖子
46212
威望
0 點(diǎn)
積分
54088 點(diǎn)
種子
6463 點(diǎn)
注冊(cè)時(shí)間
2005-8-12
最后登錄
2024-12-14
10
發(fā)表于 2024-8-20 01:29  ·  北京 | 只看該作者
在我們約好的地方,不見不散。
發(fā)自A9VG Android客戶端
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊(cè)

本版積分規(guī)則

Archiver|手機(jī)版|A9VG電玩部落 川公網(wǎng)安備 51019002005286號(hào)

GMT+8, 2024-12-14 19:07 , Processed in 0.255279 second(s), 22 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回頂部