對(duì)于大部分喜歡日系游戲的朋友們來(lái)說(shuō),《圣劍傳說(shuō)》應(yīng)該是個(gè)再熟悉不過(guò)的名字。在《圣劍傳說(shuō)》系列初代于GAMEBOY上推出時(shí),最初作為舊SQUARE的招牌RPG系列作品《最終幻想》的衍生外傳推出的,從2代之后開(kāi)始獨(dú)立,開(kāi)辟了另一條不一樣的路線。而本次的《圣劍傳說(shuō) 瑪那視界》是系列最新正統(tǒng)續(xù)作,講述了居住在火之村的瓦爾,護(hù)送被選為神子的青梅竹馬熙娜一同前往瑪那之樹(shù)的冒險(xiǎn)故事。我們提前體驗(yàn)到了這款作品,帶來(lái)了這篇評(píng)測(cè)。
圣劍傳說(shuō) 瑪那視界 | 聖剣伝説 Visions of Mana
開(kāi)發(fā)商:櫻花工作室
發(fā)行商:SQUARE ENIX
首發(fā)日期:2024年8月29日(Steam版8月30日)
所屬平臺(tái):PS5、PS4、Xbox Series X|S、PC
屬性:動(dòng)作RPG、王道日式奇幻
※本文內(nèi)容基于PS版本體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)
在正文開(kāi)始之前,這里先粗略回顧一下系列的歷史背景?!妒髡f(shuō)》系列首部游戲曾作為《最終幻想外傳》的推出,游戲內(nèi)的元素與內(nèi)容也和《最終幻想》系列息息相關(guān)。但系列從續(xù)作《圣劍傳說(shuō)2》開(kāi)始獨(dú)立于《最終幻想》系列,并且構(gòu)筑了《圣劍傳說(shuō)》系列自己的風(fēng)格與世界觀。在系列歷史超過(guò)了33年的今天,除了本傳以外還衍生了眾多周邊作品,一直存續(xù)至今。
系列最新作《圣劍傳說(shuō) 瑪那視界》將由小山田將擔(dān)任制作人、并由網(wǎng)易櫻花工作室吉田亮介與小澤健司擔(dān)任導(dǎo)演負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)工作。音樂(lè)部分由系列作曲家菊田裕樹(shù)負(fù)責(zé)作曲,游戲內(nèi)收納了超過(guò)100首曲目,并且無(wú)縫切換音樂(lè)的手法來(lái)配合場(chǎng)景切換。
在《圣劍傳說(shuō) 瑪那視界》的主線部分劇情中將對(duì)應(yīng)全語(yǔ)音,即使是非主要角色的語(yǔ)音量也非常龐大。包括支線任務(wù)等要素在內(nèi)的話,本作提供了大約60小時(shí)的游戲時(shí)間,如果希望對(duì)角色進(jìn)行深度養(yǎng)成的話,游戲時(shí)間可能接近100小時(shí)。此外,在對(duì)比之后可以發(fā)現(xiàn)次世代版本的幀數(shù)、讀盤(pán)時(shí)間與穩(wěn)定性都要具有更大的優(yōu)勢(shì)。
在本作的故事中,世界上的人類(lèi)都蒙受瑪那的恩惠,神子將靈魂獻(xiàn)給瑪那之樹(shù),促使瑪那循環(huán),才得以再次受到瑪那賜福。這就是神子們自古以來(lái)的日常,令萬(wàn)物生生不息。我們的主角瓦爾作為守魂人攜手青梅竹馬火之神子熙娜踏上了神子巡回之旅,前往瑪那之樹(shù)。
相比系列前作,本作的原野地圖十分寬廣。在這廣袤的原野中,散布著許多讓人涌起探索欲望的要素。除了基本的寶箱以外,還存在著眾多的精靈石,這與角色育成有關(guān)。而當(dāng)玩家如果迷失了前進(jìn)的方向時(shí)候,友好的主線指引系統(tǒng)也會(huì)為玩家指明前進(jìn)的方向。
此外,在原野中還游蕩著名為“別名敵人”的精英強(qiáng)敵,打敗他們之后可以獲得一些珍貴報(bào)酬,可用以換取更加稀有的技能種子。
同時(shí)地圖上還能夠撿到叫做熊熊蜜露的收集道具,這個(gè)道具可以在特殊的商店用來(lái)交換獎(jiǎng)勵(lì)。大部分熊熊蜜露都設(shè)置在較為特殊的地點(diǎn),需要參考地形和路線、并具有一定的操作技巧才能夠獲得。
而隨著地圖規(guī)模的大幅提升,游戲內(nèi)也提供了能夠提高移動(dòng)效率的手段。在本作中不但用海上的布斯卡噗和空中的弗萊咪,在陸地上也加入了皮庫(kù)魯用于騎乘,它同樣也是一種與世界觀風(fēng)格貼合的可愛(ài)動(dòng)物。
同時(shí)地圖也增加了一些方便的功能,比如本次無(wú)需任何條件就能夠直接看到地圖上的寶箱與精靈石的位置。此外,在原野上激活了龍脈之后,打開(kāi)地圖就可以自由傳送。
作為動(dòng)作角色冒險(xiǎn)游戲,本作的戰(zhàn)斗具有較高的完成度,操作手感更加成熟,特別是在回饋方面有著明顯的進(jìn)步。玩家角色的受擊判定是全方位的,會(huì)比較依賴音效表現(xiàn)來(lái)突出打擊感。由于歷代作品的打擊感和操作手感都不是很突出,本作相較之下顯得較為優(yōu)秀。
此外游戲還提供了多種難度供玩家選擇,并且允許玩家根據(jù)自身需求隨時(shí)切換。操作的上手門(mén)檻較低,即使是不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家,也能夠輕松應(yīng)對(duì)。雖然在探索地圖的時(shí)候,有一部分收集要素會(huì)要求一定的操作技巧,但設(shè)計(jì)上對(duì)操作的要求比較松弛,不需要玩家特別精準(zhǔn)的操作也可以達(dá)成目標(biāo)。
精靈器是本作的核心,每種精靈器都有對(duì)應(yīng)的屬性,能為角色提供不一樣的技能與特技。并且隨著游戲劇情的推進(jìn),玩家能夠?qū)W會(huì)叫做“精靈解放”的必殺技,這與每個(gè)精靈器的固有能力有關(guān)。所以在選擇角色的時(shí)候,還需要考慮各個(gè)精靈器的固有能力。此外,在探索地圖的時(shí)候還會(huì)遇到一些機(jī)關(guān),玩家需要利用不同精靈器來(lái)解除不同類(lèi)型的機(jī)關(guān)。在獲得新的精靈器時(shí),回到先前來(lái)過(guò)的地圖后也可以解開(kāi)不同的場(chǎng)景機(jī)關(guān)。
在角色的育成方面沿襲了系列的特色,每個(gè)角色都有著不同的職業(yè)路線,裝備不同的精靈器會(huì)產(chǎn)生不一樣的結(jié)果。在游戲中一共能夠解鎖40種職業(yè),這些職業(yè)都各有特色,在轉(zhuǎn)職時(shí)可以根據(jù)不同職業(yè)的優(yōu)缺點(diǎn)來(lái)進(jìn)行選擇。武器則分為15種,每個(gè)角色各自能夠使用3種武器。
在本作中打敗強(qiáng)敵、完成任務(wù)之后,可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)“技能種子”。這個(gè)道具允許玩家為角色自定義技能,將效果不同的種子互相組合,以求獲得更加強(qiáng)大的效果。一方面來(lái)說(shuō),搭配技能種子為游戲帶來(lái)了一定的樂(lè)趣;但從另一方面來(lái)說(shuō),由于角色的職業(yè)技能是與當(dāng)前職業(yè)綁定的,從自由度的角度來(lái)看存在著較大的限制。不過(guò)在后期元素板4級(jí)完全解禁之后,單一職業(yè)點(diǎn)滿時(shí)即可解除自由技能的搭配限制。雖然如果想要點(diǎn)滿全部職業(yè)的話,需要多周目的努力。
支線要素來(lái)說(shuō),本作的支線任務(wù)里有超過(guò)100個(gè)直線任務(wù),部分支線任務(wù)不僅有豐厚的報(bào)酬,還對(duì)世界觀進(jìn)行了補(bǔ)充說(shuō)明,完善了角色刻畫(huà)。
比如系列吉祥物仙人掌小弟,會(huì)藏身在地圖的各個(gè)角落。找到仙人掌小弟一定次數(shù)以上時(shí),它就會(huì)為玩家逐步提供各種有利的幫助。而除了仙人掌小弟以外,還有許多其他的致敬要素。比如有許多在系列作品出現(xiàn)過(guò)的BOSS,也會(huì)于本作再次登場(chǎng),相信在新作中出現(xiàn)的這些老對(duì)手們能給系列老玩家?guī)?lái)熟悉的感動(dòng)。
但在游戲體驗(yàn)過(guò)程中存在著各種細(xì)節(jié)部分有欠打磨的問(wèn)題,BUG數(shù)量也不少,為游玩體驗(yàn)造成了一定程度的影響。平時(shí)就會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)斗時(shí)不能換人、支線任務(wù)圖標(biāo)與龍脈圖標(biāo)消失的問(wèn)題。在一些惡性BUG被觸發(fā)后,如果不慎覆蓋存檔的話會(huì)導(dǎo)致支線任務(wù)無(wú)法完成,甚至主線任務(wù)也有可能無(wú)法繼續(xù)推進(jìn)。目前尚不知官方在游戲正式發(fā)售時(shí)能否修復(fù)這些問(wèn)題,姑且先建議大家開(kāi)始游玩前安裝首日補(bǔ)丁。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《圣劍傳說(shuō) 瑪那視界》是一款值得游玩的日系佳作。它有著較好的操作手感與豐富的收集要素,在一定程度上傳承了日式奇幻游戲作品中劍與魔法老味道。此前推出的試玩版雖然比較勸退,這也因?yàn)樵囃姘媲衅鄙僖龑?dǎo)且唐突,系統(tǒng)與玩法都讓人感到不明所以。正式版從頭開(kāi)始體驗(yàn)的話,則能獲得更好的游戲體驗(yàn)。
A9VG為《圣劍傳說(shuō) 瑪那視界》評(píng)分(8/10分)詳情如下: