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[其他] ICREA與ATLUS合作計(jì)劃推出《真女神轉(zhuǎn)生》主題桌游

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壓倒的搬磚工 | 有問(wèn)題可以私信我回復(fù)很少看

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 樓主| 發(fā)表于 2024-8-1 11:32  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
ICREA與ATLUS合作計(jì)劃推出《真女神轉(zhuǎn)生》主題桌游,游戲玩法旨在重現(xiàn)原作主要特色,如惡魔會(huì)話(huà)與惡魔合體等,支持2~4名玩家游玩,每局游戲大概需耗時(shí)3~4個(gè)小時(shí),相關(guān)Kickstarter 眾籌項(xiàng)目預(yù)計(jì)于9月11日正式上線。 ???


本主題由 棺生貘 于 2024-8-1 11:32 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2024-8-1 21:25  ·  上海 | 只看該作者
好想收藏一套

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發(fā)表于 2024-8-1 21:52  ·  廣西 | 只看該作者
想不到啊,真的想不到。

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發(fā)表于 2024-8-2 00:32  ·  北京 | 只看該作者
看見(jiàn)像小模型似的一堆棋子就喜歡的不得了。
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兼職PS區(qū)奶爸至10月初 精神版主 專(zhuān)業(yè)收割I(lǐng)D

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發(fā)表于 2024-8-2 03:59  ·  香港 | 只看該作者
又在圈錢(qián)了

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發(fā)表于 2024-8-3 16:14  ·  廣東 | 只看該作者
當(dāng)初幾個(gè)朋友一起動(dòng)手做過(guò) 3國(guó)主題的桌游,真是懷念啊,地圖有一平米那么大,各種事件,各種城池,各種英雄加入事件,還有大富翁的玩法,城池最多可以有5個(gè)英雄占據(jù),提供收益。

還有城防屬性,城防不止是簡(jiǎn)單的增加基礎(chǔ)防御,還有跟歷史事件相關(guān)的特性。
比如虎牢關(guān),呂布傷害固定+15,劉關(guān)張受到傷害固定-5,其余所有英雄無(wú)論普攻還是計(jì)策,傷害-5。
白馬坡顏良文丑關(guān)羽必定暴擊
官渡魏陣營(yíng)受到傷害固定-10
長(zhǎng)坂坡趙云受到傷害固定-10,死亡自動(dòng)復(fù)活一次
赤壁蜀吳陣營(yíng)火焰計(jì)策傷害固定+15,黃蓋必定先手攻擊。周瑜火焰計(jì)策100%成功
樊城關(guān)羽必定暴擊,龐德受到傷害固定-10。
合肥張遼必定暴擊必定先手
夷陵火焰計(jì)策傷害固定+10,八卦陣沒(méi)有時(shí)間限制,陸遜必定先手攻擊。
五丈原蜀陣營(yíng)傷害固定+5,魏陣營(yíng)受到傷害固定-5。
還有好多,懶得打字了,基本上有著名歷史事件的城池或者戰(zhàn)場(chǎng)都會(huì)有BUFF或者DEBUFF

還有戰(zhàn)斗隱藏劇情,滿(mǎn)足特定條件觸發(fā):
虎牢關(guān)一方陣營(yíng)劉關(guān)張同時(shí)出戰(zhàn),另一方呂布董卓同時(shí)出戰(zhàn),15回合戰(zhàn)斗未完結(jié),呂布董卓方必定戰(zhàn)斗失敗

官渡,若陣中有曹操荀彧許攸,則對(duì)面陣營(yíng)每回合受到固定傷害5

白馬坡,若陣中有關(guān)羽,對(duì)方陣營(yíng)有顏良文丑,則關(guān)羽必定一擊必殺顏良文丑。若陣中有關(guān)羽,對(duì)方陣容中有劉備,則關(guān)羽會(huì)撤退,本場(chǎng)戰(zhàn)斗不會(huì)出戰(zhàn),如果該陣營(yíng)只有關(guān)羽一人,則判定戰(zhàn)斗失敗。劉備關(guān)羽的條件優(yōu)先觸發(fā),即一方有關(guān)羽,一方有劉備顏良文丑,則關(guān)羽撤退。

夷陵,如果戰(zhàn)場(chǎng)滿(mǎn)足一方有劉備,另一方有陸遜朱然,那么劉備一方每回合生命值固定-5持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
如果滿(mǎn)足一方有劉備沒(méi)有諸葛亮,另一方有陸遜朱然,劉備在15回合內(nèi)陣亡,則會(huì)觸發(fā)諸葛亮援軍事件,諸葛亮頂替劉備位置,并自動(dòng)布陣八卦陣,且八卦陣沒(méi)有時(shí)間限制。如果諸葛陣營(yíng)在10回合內(nèi)沒(méi)有擊殺陸遜,則會(huì)觸發(fā)黃承彥劇情,自動(dòng)解除八卦陣。

五丈原,如果戰(zhàn)斗雙方有司馬懿和孔明,那么孔明方20回合戰(zhàn)斗未完結(jié)孔明必死,擁有孔明的一方立刻戰(zhàn)斗失敗。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)核心是搬運(yùn)吞2,行軍最多帶7名英雄,戰(zhàn)斗前選擇5名上陣,軍師系統(tǒng)和SP也完全搬運(yùn)吞2,基礎(chǔ)計(jì)策,謀慮計(jì)策,回復(fù)計(jì)策,陣型

而且那時(shí)候我們就設(shè)定了羈絆系統(tǒng),比如關(guān)張趙馬黃,劉關(guān)張,孔明龐統(tǒng),周瑜黃蓋,甘寧凌統(tǒng),孫策權(quán),曹操丕,夏侯?lèi)獪Y,司馬懿師昭,跨陣營(yíng)的有孔明諸葛瑾,曹操劉備,孔明周瑜司馬懿等等,只不過(guò)羈絆系統(tǒng)只在戰(zhàn)斗系統(tǒng)生效,增加傷害,增加防御,增加謀慮成功率,增加陣型持續(xù)時(shí)間

因?yàn)閺?fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),一場(chǎng)戰(zhàn)斗隨便打就一個(gè)小時(shí),只適合2個(gè)人玩。用了2套撲克牌,基本有名的英雄都有了,屬性和吞2一樣,武力智力速度攻擊防御,武力跟暴擊傷害掛鉤,智力跟計(jì)策成功率掛鉤,速度跟出手掛鉤。傷害系統(tǒng)改成炎龍2那種簡(jiǎn)單的加減法,加上搖色子增減的必殺閃躲,計(jì)策成功與否也是通過(guò)搖色子,有絕對(duì)智力差的設(shè)定,達(dá)到智力差則計(jì)策必定成功,沒(méi)有升級(jí)系統(tǒng),桌游也做不了升級(jí)系統(tǒng),生命值是每個(gè)英雄根據(jù)自身特點(diǎn)設(shè)定不一樣,整體是在200這個(gè)范圍上下浮動(dòng),。有隱藏英雄司馬徽和左慈,獨(dú)有技能司馬徽每回合可以指定本方一個(gè)英雄多行動(dòng)一次,左慈不用搖色子,計(jì)策必定成功。

因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)太復(fù)雜,樂(lè)趣全在這,當(dāng)時(shí)玩都脫離了地圖,直接抽卡對(duì)戰(zhàn)
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