《王國保衛(wèi)戰(zhàn)5:聯(lián)盟》簡評(píng) 光與暗的雙倍快樂
2024-07-25 21:00作者:戰(zhàn)區(qū)觀察媴來源:A9VG

  《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》(Kingdom Rush)系列是我最喜愛的塔防游戲系列之一,精致的卡通畫風(fēng)與各種防御塔的升級(jí)搭配構(gòu)建了這個(gè)系列的基礎(chǔ),加上英雄、技能、援兵的微操,讓塔防游戲也能呈現(xiàn)出一點(diǎn)點(diǎn)RTS游戲的感覺。曾經(jīng)有很多個(gè)夜晚我都有它相伴,在一波又一波敵兵面前根本停不下來,所以當(dāng)看到系列新作《王國保衛(wèi)戰(zhàn)5:聯(lián)盟》公布的時(shí)候,我就已經(jīng)在盼望著正式發(fā)售日快點(diǎn)到來了。

  作為鐵皮工作室的粉絲,一方面我希望系列新作能有所突破,但另一方面我又不希望他們步子太大扯著蛋(比如做了幾個(gè)其它類型的游戲),在經(jīng)歷了《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》的“扮演反派”創(chuàng)意之后,新作還能怎么突破呢——那就是讓正派和反派一起上。

  在《王國保衛(wèi)戰(zhàn)5:聯(lián)盟》里,維茲南與利尼維亞結(jié)成了聯(lián)盟,我們能同時(shí)使用兩方的英雄和防御塔,同時(shí)將兩位英雄派上場,在技能樹加點(diǎn)的時(shí)候偶爾也需要二選一來決定分支,比如是每建造一個(gè)正派防御塔帶來增益還是每個(gè)反派防御塔帶來傷害加成,亦或是兩位英雄靠近的時(shí)候有加成或是遠(yuǎn)離的時(shí)候有加成,這種正反的選擇會(huì)給游戲帶來不同的玩法思路,而且可以隨時(shí)洗點(diǎn)來重新調(diào)整。當(dāng)然,你也可以只選擇其中一方的防御塔和英雄,這又是另一種玩法了。

  《聯(lián)盟》依然延續(xù)了《復(fù)仇》的防御塔方案,也就是從已有的庫中選擇5個(gè)防御塔作戰(zhàn),而不是系列早起作品那樣在升級(jí)之后又兩個(gè)分支可以選擇。我個(gè)人是不太喜歡這樣的防御塔方案的,因?yàn)檫@實(shí)際上是減少了實(shí)戰(zhàn)中可用的種類,有些雞肋的塔基本上體驗(yàn)過一次之后就再也不會(huì)用到了。當(dāng)然也理解制作組在手游商業(yè)化方面的考量,好在這次PC版是同步發(fā)售,游玩PC版讓我少了一些需要糾結(jié)的氪金點(diǎn),可以隨意選擇想要使用的英雄和防御塔。

  在游戲玩法和系統(tǒng)方面,《聯(lián)盟》依然保持了系列前作的一貫做法,三種難度可選、每個(gè)關(guān)卡打通之后還有6波高難度和1波不間斷敵人的挑戰(zhàn)模式,關(guān)卡過程中依然會(huì)有意想不到的新路線從半途中殺你個(gè)手忙腳亂,每一關(guān)也依然有一些讓人會(huì)心一笑的彩蛋,比如《巫師》的杰洛特以及《指環(huán)王》的角色們也被加入到了地圖的角落里,讓你在塔防的過程中得到輕松愉快的感覺。

  總的來說,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)5:聯(lián)盟》依然是熟悉的配方加上一點(diǎn)點(diǎn)新的配料,能同時(shí)使用正反派的防御塔和英雄讓我得到了雙倍的快樂。盡管本作只是微創(chuàng)新,但這就足夠了,因?yàn)槲蚁胍木褪茄永m(xù)這個(gè)系列最初的感覺。


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