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[業(yè)界] 采訪小高和剛:希望《超偵探事件簿》可以更加展開下去

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壓倒的搬磚工 | 有問題可以私信我回復(fù)很少看

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 樓主| 發(fā)表于 2024-7-24 17:07  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《超偵探事件簿 霧雨謎宮 Plus》已于7月18日正式在PS5/Xbox X|S與Steam平臺上發(fā)售,本作是《彈丸論破》(槍彈辯駁)系列制作團隊打造的黑暗奇幻推理動作游戲,PLUS版以大受歡迎的Switch版為基礎(chǔ),追加了新要素并進(jìn)行了多項效能強化。值此之際,我們采訪了擔(dān)任本作編劇的 小高和剛 先生,談及了一些游戲設(shè)計與對于這個新生IP未來的展望,詳情如下:



在本篇結(jié)局中可以看出有較為明顯的續(xù)作伏筆,請問有推出續(xù)作的打算嗎?有沒有對此世界(卡納依區(qū)之外)更進(jìn)一步豐富的打算?

小高:“那段描寫”是否意味著下一集的伏筆呢?這點且讓我交給各位自由想像,但我自己是對續(xù)集蠻有興趣的。如果有機會制作全3D的推理游戲會想嘗試看看,屆時卡納依區(qū)會不會成為故事舞臺……還留待大家自由想像了。

如果打算出續(xù)作的話,您更傾向講述久留美和小死神的故事、還是幽瑪那邊的故事?

小高:這個嘛……兩邊的未來發(fā)展都很讓人好奇呢。至于會是什么樣的故事內(nèi)容我還完全沒有頭緒,等《霧雨謎宮》大賣我再來構(gòu)思看看!

在原作中探索迷宮和頻繁載入對游戲節(jié)奏產(chǎn)生了一些影響,在本次Plus版中,除了硬件對加載速度的提升之外,游戲設(shè)計方面是否有所優(yōu)化?

小高:《超偵探事件簿 霧雨謎宮 Plus》正式制作完成后,我再次確認(rèn)了讀取時間已大幅縮短等細(xì)項。謎迷宮與卡納依區(qū)也變得無比精美,整體更加吸引人了,希望大家游玩時可以到處散散步,探索一下街角各處。

在游戲中登場的角色個性鮮明讓人喜歡,但部分角色的刻畫筆墨較少,有些角色只過了一章就退場了。在Plus版中是否會增加對這些角色的刻畫呢?

小高:不,劇情并沒有更動。但或許,如果有其他機會可以好好刻畫一下……



個人通關(guān)之后,比起女主角(?)小死神,我更喜歡久留美。是否有考慮過突顯一些主角以外的人氣角色的番外劇情呢?

小高:嗯,我會想創(chuàng)作看看天照公司保安部之類的故事,當(dāng)然還有久留美的故事。

在之前的訪談中您曾提到《超偵探事件簿》這個IP才剛起步。那么除了游戲之外,還會有哪方面的展開呢?

小高:我當(dāng)然是希望可以更加展開下去。但要喂養(yǎng)這個新生IP長大,只能仰賴各位玩家的支持了。還請大家務(wù)必協(xié)助我們好好呵護(hù)、喂養(yǎng)這個新生的IP。



本次Plus版除了畫面表現(xiàn)相比原作會有進(jìn)步,還加入了哪些新的要素,能否請您具體談?wù)劊?/strong>

小高:這次新增了美術(shù)回廊模式,原本Switch版透過更新檔修改的各種細(xì)節(jié)也都在這次重新優(yōu)化過了。

是因為什么原因在劇情部分加入QTE的設(shè)計呢?

小高:本作是我第一次在自己的游戲中加入QTE環(huán)節(jié),其實我個人倒不討厭QTE。

雖然在故事中,事件的完成度與游戲樂趣都讓人滿意,但推理難度感覺不夠高,缺乏滿足感。在游戲設(shè)計時這部分的設(shè)計傾向是如何達(dá)到平衡的呢?

小高:解謎的難易度一直是很難處理的問題。這次同時還有動作要素必須顧及,所以就希望謎題本身盡可能不要太困難,再來就是想多吸引一些平常不接觸解謎類型的玩家一起來游玩,最后就決定走比較簡單的路線了。我想也是因此得以讓更多玩家能看到最后的感人大結(jié)局,但若要滿足不同需求的玩家,或許還是設(shè)置推理難易度的選項可能會更好吧。



日本的文化作品中有許多都采用了架空歷史背景的世界觀,也非常受到大家的認(rèn)可。但有中國的游戲開發(fā)者指出,在中國選擇這條路線并不容易成功。請問Too Kyo Games在選材階段時具體會考慮哪些面向呢?從您的經(jīng)驗來看,選擇哪一種世界觀對于游戲銷售的影響是大還是???

小高:我不確定世界觀設(shè)定是否會影響游戲的銷售量,我只是做我想做的東西而已。但世界觀是整個作品的骨架根基,在整個創(chuàng)作過程中,創(chuàng)作者都必須不斷地與作品的世界觀接觸交流,所以我非常重視這個部分。我會嘔心瀝血地打磨出能讓我真正全心陶醉的世界觀,但最根本的終究還是我自己感興趣的事物。另外,我也會留心不要讓整個世界觀描寫得太過全面完整,畢竟要有留白處才能讓玩家發(fā)揮想像力,也讓制作團隊的其他成員更有創(chuàng)作空間。

最后希望您對中國的玩家說些想說的話,謝謝。

小高:去年造訪上海時,我驚訝地發(fā)現(xiàn)上海原來跟卡納依區(qū)如此相似。我想這大概就是命運了吧。希望大家都能喜歡《超偵探事件簿 霧雨謎宮 Plus》!

本主題由 棺生貘 于 2024-7-24 17:07 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2024-7-24 17:56  ·  浙江 | 只看該作者
a9這訪談有水平,刀刀直指核心
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發(fā)表于 2024-7-24 18:03  ·  海南 | 只看該作者
大受歡迎的Switch版?這句話就有意義。銷量這么菜也算大受歡迎嗎
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發(fā)表于 2024-7-24 18:11  ·  上海 | 只看該作者
太拖沓,節(jié)奏太慢了。本來人設(shè)就很傻氣,彈丸里靠的都是人物個性。高中生和校園的設(shè)定也是正向buff,這作就是一點點東西硬拖。
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發(fā)表于 2024-7-24 19:25  ·  黑龍江 | 只看該作者
長總
要續(xù)作?打錢

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STEAM在線300人,PC版己經(jīng)暴死了吧

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看到了我的問題,被完美太極應(yīng)付

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發(fā)表于 2024-7-24 20:14  ·  江蘇 | 只看該作者
我也看到了我提的問題,感謝小編采納。這次plus版也貢獻(xiàn)了一份,希望這個系列越做越好!
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發(fā)表于 2024-7-24 21:39  ·  香港 來自手機 | 只看該作者
巴御前 發(fā)表于 2024-7-24 18:11
太拖沓,節(jié)奏太慢了。本來人設(shè)就很傻氣,彈丸里靠的都是人物個性。高中生和校園的設(shè)定也是正向buff,這作就 ...

彈丸才拖吧-.-”角色太多,太多無必要的對話/福利穿插,PPT式劇情為主…超偵探大多是即時演算劇情動畫,某程度上做得比逆轉(zhuǎn)還多3D場景劇情

另外你說得對,彈丸系列是高中生年輕群體為賣點,超偵探是以年長老玩家群為賣點寫故事。

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發(fā)表于 2024-7-24 21:45  ·  香港 | 只看該作者
怪物虐我 發(fā)表于 2024-7-24 18:03
大受歡迎的Switch版?這句話就有意義。銷量這么菜也算大受歡迎嗎

我還記得他說不想出ps版呢
ps版是發(fā)行商強迫推出的

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