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《三國志8 Remake》在今日舉辦的BW2024中公開了最新宣傳影像,并正式公布將在10月24日發(fā)售。
視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1wi421Y73w/
而我們的前方記者也在展會現(xiàn)場采訪到了《三國志8 Remake》的制作人越后谷和廣先生(以下簡稱“越后谷”),就一些今天發(fā)布的新情報以及玩家們關(guān)心的問題請他為我們解答。以下為采訪詳細(xì)內(nèi)容:
——關(guān)于相生和相克系統(tǒng),有沒有可能跟義兄弟或者配偶出現(xiàn)相克的情況?
越后谷:相克和義兄弟/配偶是不可能共存的。但極端情況下有可能出現(xiàn)解除義兄弟關(guān)系而成為仇敵的情況。
3-2.豐富人間戲劇多新要素_「關(guān)係圖」.JPG (481.18 KB, 下載次數(shù): 515)
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2024-7-12 14:46 上傳
——本作的單挑系統(tǒng)是如何設(shè)計出的?能為玩家們帶來怎樣的體驗?
越后谷:單挑系統(tǒng)的設(shè)計經(jīng)過了一系列的嘗試,我們認(rèn)為《三國志8》原本的單挑系統(tǒng)可能不太有趣,所以對這部分進(jìn)行了重制。這期間由于我們對成果不是很滿意又推翻重來,導(dǎo)致耗費了不少時間。至于設(shè)計的重點,我們并不想讓武力高的人就一定獲勝,而是讓武力低的一方也存在翻盤的可能性。當(dāng)然當(dāng)雙方實力差距過大時結(jié)果還是不會有太大懸念,只是把運氣作為一種要素添加到其中。
——為什么會選擇重制《三國志8》,而不是系列其它作品,例如《三國志11》?
越后谷:首先當(dāng)啟動重制計劃的時候我們決定重制一款武將扮演玩法的作品,因為最近的一部《三國志14》是一款君主扮演制的作品。武將扮演中選擇8的原因主要是當(dāng)初8包含了全年代的劇本。而本作是可以讓你先選擇扮演的武將,然后再選擇劇本年代,這也是系列首次有如此設(shè)計。在選擇完武將后,能夠體驗各個年代的劇本,也只有劇本最全的8能做到。
——關(guān)于新系統(tǒng)奇才,請問能不能透露大概有多少種奇才,有沒有什么特別效果?自建武將能否擁有奇才?
越后谷:1000名武將中有30個人擁有奇才,雖然奇才不能傳授給別人,但你自己通過編輯功能可以為任何人添加奇才。至于奇才的效果,比如張飛的奇才“萬人敵”在敵人越多的情況下他就越強(qiáng)。再比如“荀彧”的王佐在他擔(dān)任君主或太守時士兵的自然增長速度會變快。再比如周瑜有“火神”的奇才等等,對于這些名人大家應(yīng)該都不難想象。這次主要是為了更突出武將的個性而增加“奇才”。
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——奇才的效果十分明顯而且擁有的人很少,那么會不會使得玩家都傾向于去游玩這些特別的武將?
越后谷:其實選擇沒有奇才的人去設(shè)法搞好人際關(guān)系最終通關(guān)也是一種挑戰(zhàn)的樂趣。我覺得可能也會有玩家并不是想直接扮演這些名將,而是想跟這些名將成為朋友。我們做游戲時會比較重視角色的個性,經(jīng)過我們分析總結(jié),最終決定這30名有著突出個性的人賦予他們奇才。我們開發(fā)時也探討過是不是應(yīng)該再增加一些人數(shù),但討論結(jié)果是太多的話反而個性沒那么突出。
————對于制作人您來說,您會希望扮演一個名將努力去統(tǒng)一中國?還是扮演一名小角色在亂世中生存?
越后谷:以我個人來說,我會希望去扮演一個平平無奇的武將,通過自己的努力逐步走向巔峰統(tǒng)一全國。當(dāng)然對于新手我還是推薦一開始選擇一名比較強(qiáng)的人去玩。我的話玩到后面就會想要做些挑戰(zhàn),看看使用那些非常弱小的人,比如劉禪,到底能夠玩到什么程度。
——《三國志8》是一款比較老的游戲,這次重制有沒有做哪些調(diào)整來適配當(dāng)今玩家的習(xí)慣?
越后谷:首先游戲的界面花費了很大精力去重制,既保留了原本游戲的風(fēng)格,也做了不少改進(jìn),讓大家能夠更容易地游玩。比如畫面上會有一些引導(dǎo)性的視覺效果,可以幫助新手了解游戲該怎么玩?!度龂尽肥且粋€歷史悠久的系列,今后也會繼續(xù)發(fā)展,所以設(shè)計上我們既要保留系列傳統(tǒng)又要讓新玩家能夠從零開始上手。當(dāng)然老玩家也不必?fù)?dān)心,《三國志8 Remake》依然是一款十分核心的三國志作品,其內(nèi)容豐富程度為歷代之最。無論新老玩家應(yīng)該都能在這款游戲中找到樂趣。
——之前您提到過如果《三國志8 Remake》獲得成功那么就會考慮重制其它作品,那請問作為一款重制作品《三國志8 Remake》的銷售目標(biāo)是怎樣的?
越后谷:有些問題可能不是由我而是從公司層面考慮。從我個人來看,至少這款游戲要能產(chǎn)生利潤才會出現(xiàn)下一部作品。至于具體數(shù)字要看項目而定,不過可以說的是《三國志8 Remake》的開發(fā)成本已經(jīng)超過了《三國志14》,所以希望是能賣得比《三國志14》要更好。
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——在開發(fā)過程中團(tuán)隊中有沒有產(chǎn)生過重大的意見分歧,您是如何平衡團(tuán)隊中的意見的呢?
越后谷:團(tuán)隊內(nèi)出現(xiàn)意見分歧的情況非常多。比如剛才提到過的單挑、奇才,都出現(xiàn)過比較大的意見分歧,到最后的話還是會由我來拍板下決定。當(dāng)然團(tuán)隊中也有一些骨干,部分問題在他們那就可以通過商量做出決定。比如開發(fā)制作人石川當(dāng)初就是《三國志8》的開發(fā)者,所以我會非常尊重他的意見。而本次的導(dǎo)演也曾負(fù)責(zé)過《三國志13PK》,他的意見也十分重要。我們并不會單純用多數(shù)表決這種形式,而是經(jīng)過商量得到大家的認(rèn)同最后由我來下決定。
——玩家在《三國志8 Remake》中能否使用舊版的武將立繪和頭像?
越后谷:本作的立繪和頭像是以《三國志14》為基礎(chǔ),一部分武將為本作原創(chuàng)繪制。
——在重制過程中,有哪些元素是您特別堅持要保留或改變的?
越后谷:首先游戲的系統(tǒng)基礎(chǔ)沒有變,《三國志8》是基于《三國志7》制作的,當(dāng)時設(shè)定的概念并不是“武將扮演”而是“武將擔(dān)當(dāng)”,是從各個武將的視角來看天下局勢,這點也是《三國志8》比較核心的部分,所以保留下來。而對于當(dāng)初玩家評價不太好的部分,就是這次重制的重點。比如很多人吐槽戰(zhàn)斗比較冗長,所以改善了戰(zhàn)斗節(jié)奏。還有像是城市界面這樣的地方,雖然既沒有正面也沒有負(fù)面評價,我們還是在保留原本特色的同時做了一些調(diào)整。
——《三國志8 Remake》是以《三國志8》和《三國志8 威力加強(qiáng)版》為基礎(chǔ)進(jìn)行重制的,那么這款《三國志8 Remake》今后是不是不會再推出威力加強(qiáng)版了?
越后谷:關(guān)于“威力加強(qiáng)版”目前沒有這樣的計劃,至于未來要不要出也不是我能決定的,至少目前肯定沒這樣的計劃。
——最后請您對廣大中國玩家說幾句吧。
越后谷:今天非常感謝大家前來。就像大家看到的《三國志8 Remake》雖然是一部重制作品,但進(jìn)行了大規(guī)模的翻新,內(nèi)容量已經(jīng)趕得上一部新作,也讓大家看到了我們想制作一部優(yōu)秀作品的態(tài)度。希望大家都能夠親自買來游玩一下,謝謝!
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2024-7-12 14:46 上傳
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本主題由 浮塵Y 于 2024-7-12 15:01 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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