“黃金樹幽影”是《艾爾登法環(huán)》的大型擴展DLC,將講述發(fā)生在幽影之地的故事。在本篇中各具特色的半神之中,最神秘的莫過于瑪蓮妮亞的雙生兄弟米凱拉,與碎片戰(zhàn)爭中互相廝殺的手足不同,他前往幽影之地逐步舍棄神人的軀體,來實現(xiàn)自己的目的。本次我們提前拿到了DLC,將帶來這篇評測。
艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影 | Elden Ring Shadow of the Erdtree
開發(fā)商:From Software
發(fā)行商:From Software(日本)、Bandai Namco Entertainment
所屬平臺:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC
首發(fā)日期:2024年6月21日
屬性:動作角色扮演、受苦、劇情向
※本文基于PS5平臺體驗進行評測
上個月,我前往香港在萬代南夢宮辦公室試玩《黃金樹幽影》的時候,在短短三個小時的試玩時間里,我對本次的DLC的規(guī)模與內(nèi)容量已經(jīng)有了一個大概的預(yù)感。目前我已經(jīng)把DLC的BOSS打得差不多了,地圖也盡可能地探索了,這樣的內(nèi)容量可以說大大超出了我的預(yù)估。比如本篇中附帶記憶的BOSS有15個,DLC有10個。還包括各種在原野上配置的強敵、地牢迷宮、支線BOSS,沒有具體算數(shù)量,但總體內(nèi)容量來說讓人滿意。
除了BOSS數(shù)量之外,內(nèi)容量的部分還體現(xiàn)在新增的武器裝備及魔法禱告等和游戲內(nèi)容有關(guān)的部分。首先是發(fā)售前公布的八種新增武器類型,確實帶來了在本體中沒有體驗過的玩法。在試玩報告里提到過的投擲劍、輕大劍、格斗術(shù)等新類型的武器,確實也帶來了新鮮的體驗。除了擴大游戲流派的種類之外,新武器的戰(zhàn)灰也能看到很多明顯的優(yōu)勢,最喜歡的落葉旋風(fēng)腳出手快傷害高還帶一定范圍。弱一點的普通雜兵挨上一次就直接蒸發(fā)了,強一點的雜兵就算不死也會被打出硬直。其他變化很大的武器還有獸爪和調(diào)香瓶,這部分就留給大家親自在游戲中感受了。新武器種類之外,對已有類型的武器也進行了補充,而且數(shù)量更加豐富。有一部分武器雖然類型不是新的,但也加入了一些新鮮的操作,比如流紋系列的武器在按下R2攻擊的時候可以投擲出去。
要挑毛病的話,就是拿到DLC新增武器魔法禱告戰(zhàn)技的節(jié)奏有些慢。我個人玩法術(shù)流派,直到最后,在DLC中也基本沒找到什么有意思的魔法,大部分時間還是和本篇一樣用帚星等魔法。雖然能獲得新武器但有時候也未必是自己想玩的,如果不想靠攻略的話,找到自己想玩的武器/魔法/禱告是個比較需要碰運氣的事。就仿佛點了一張直徑一百米的三層餅底大披薩,但你喜歡吃的配料是隨機分布的。由于《黃金樹幽影》的性質(zhì)是本篇的拓展內(nèi)容,很多玩家已經(jīng)玩過本篇了,在接觸到新內(nèi)容之前需要延續(xù)多久在本篇中已經(jīng)經(jīng)歷過的體驗,對游戲設(shè)計也是一個挑戰(zhàn)。如果存在著吃膩的風(fēng)險,那么量大管飽也未必絕對是優(yōu)點。
在DLC中同樣有許多分散在原野各個角落的地牢迷宮,相比本體的地牢迷宮,關(guān)卡設(shè)計在方向性上有一些變化,數(shù)量雖然變少了但是規(guī)模變大了,往往一個迷宮中會附帶二至三個瑪莉卡楔石。還增加了新敵人與新的迷宮機制,比如靠近之后會感應(yīng)并下砸的尖刺天花板、會增加即死槽切無法破壞的咒蛙眼等等,好玩與否因人而異。除了地牢迷宮以外還增加了全新的鍛造爐類型的迷宮,能撿到大量鍛造石。但鍛造爐的終點不是BOSS戰(zhàn)而是撿到一些聽著名字很強的武器,令人納悶的是在這個對近戰(zhàn)玩家這么不友好的環(huán)境下收集這些近戰(zhàn)玩具的意義是什么。
Legacy級別的關(guān)卡有四個,比如此前公布過的塔之鎮(zhèn)和恩希斯城,在正式版中也對這些關(guān)卡進行了舔圖式探索。在幽影亞壇地區(qū)還有一個規(guī)模非常大的幽影城,內(nèi)部探索維度很大,外部與五個區(qū)域相聯(lián)通,內(nèi)容密度非常大。但從結(jié)論來說和本篇開頭讓人驚艷的史東薇爾城的設(shè)計相比,DLC的幾個Legacy級關(guān)卡的記憶點非常平淡,留不下太大的印象。在本篇中無論是史東薇爾城那種精妙的空間設(shè)計感也好,圣樹大舞臺這一瘆人的惡意也罷,攻克之后多多少少都在心中留下了一些印象。但剛打完DLC的幾個Legacy關(guān)卡之后并沒有讓我內(nèi)心涌出這些感想,而為了找路來來回回探索的幽影城也沒有讓我留下特別深的感觸。
在此前的試玩報告中,我曾提到DLC的地圖比寧姆格福地區(qū)更大一些,那個區(qū)域僅限第一張地圖碎片所展示出的區(qū)。在游戲中有五張地圖碎片,整個DLC地區(qū)的可探索區(qū)域大概是寧姆格福地區(qū)再加上啜泣半島和蓋利德地區(qū)的大小。但由于DLC地圖的縱深較大,從地圖上來看很多地區(qū)是覆蓋在一起的,比如卡羅隱藏墓地、青藍海岸、墓地平原,結(jié)結(jié)實實疊了三層,探索面積要比看著大得多。而問題也出現(xiàn)在這里,因為這一次只有地表的地圖,疊在一起之后地圖根本沒法提供參考。如果是在Legacy關(guān)卡內(nèi)的話,隨著探索的進行也能夠?qū)﹃P(guān)卡內(nèi)部構(gòu)造形成空間感,沒有地圖的輔助也不會有太大的影響。但原野地圖的面積太大了,這部分錯失的信息會干擾對探索程度的判斷。
同時,要如何前往其他區(qū)域居然也會成為問題。往崖下望的時候,比如青藍海岸和卡羅隱藏墓地的場景顏色都非常鮮艷具有辨識度,能夠明顯看出下面是能下去的,但是可能找半天都找不著路。最后發(fā)現(xiàn)有些是墓碑跳跳樂,有些是山洞電梯,有些可能就是從看似完全不相關(guān)的一個坡走過去。最過分的是一片區(qū)域需要從地圖的另一端進入,在找到一個犄角旮旯之后打破一個幻影門,才能千里迢迢來到這篇區(qū)域并解鎖地圖碎片。我可以理解圣樹大舞臺那種條件隱晦的關(guān)卡,但我不能理解用一個幻影門藏住一個隔了十萬八千里的入口是什么精妙的設(shè)計。
關(guān)于劇情部分,在“幽影之地”中有不少NPC登場,大多是以“金針騎士”蕾妲為首的、追隨米凱拉腳步的“米衛(wèi)兵們”。這些NPC和本篇一樣都有各自的劇情線,除了與米凱拉本身的劇情有關(guān)的內(nèi)容之外,也從側(cè)面補充了一部分和本篇內(nèi)容有關(guān)的故事。比如瑪莉卡女王的過去、塔之鎮(zhèn)的角人們與黃金樹之間的糾葛、圣女托莉娜究竟是怎么回事、壺人為什么會被制造出來、壺人的內(nèi)容物到底是什么?在DLC中對劇情進行了更進一步的補充說明,這一方面則是From Software最擅長的碎片式線索敘事,相信喜歡考察的玩家一定也能滿意本次的DLC。
前面提到NPC都有各自的劇情線,內(nèi)容本身我是滿意的,但劇情線本身的任務(wù)設(shè)計可能導(dǎo)致游戲體驗出現(xiàn)問題。隨著主線劇情的推進,可能會導(dǎo)致NPC的劇情線提早中斷。這個問題在本篇乃至其他魂系列作品都有,DLC需要注意的原因是這次的NPC劇情線不少,而主線劇情造成任務(wù)中斷的節(jié)點相對來說也更早。再加上前面提到過本次幽影之地的區(qū)域不小的同時路也難找,但主線劇情的推進路線又十分顯而易見。如果因為找不到NPC決定先推推主線的話,任務(wù)線大概率是要斷的。如果實在不知道下一步去哪兒找又不想丟任務(wù),就看看攻略吧。
A9VG體驗總結(jié)
和本篇相比,“黃金樹幽影”的設(shè)計水平與關(guān)卡的印象點都要有所遜色,找不到路的茫然感也在一定程度上消磨著我的耐心。但從內(nèi)容量和內(nèi)容品質(zhì)來說,“黃金樹幽影”確實也沒有夸大其實,提供了規(guī)模龐大的游戲內(nèi)容和依舊優(yōu)秀的游戲體驗。用食物來比喻的話,游戲內(nèi)容本身是色香味俱全的菜肴,如果再調(diào)整一下擺盤與上菜的順序,這次的用餐體驗也會更好。
A9VG為《艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影》評分(8.5/10分)詳情如下: