《艾爾登法環(huán) 黃金樹(shù)幽影》評(píng)測(cè):直徑一百米的三層餅底大披薩
2024-06-18 22:00作者:GAOXING WULIDINGKE來(lái)源:A9VG

  “黃金樹(shù)幽影”是《艾爾登法環(huán)》的大型擴(kuò)展DLC,將講述發(fā)生在幽影之地的故事。在本篇中各具特色的半神之中,最神秘的莫過(guò)于瑪蓮妮亞的雙生兄弟米凱拉,與碎片戰(zhàn)爭(zhēng)中互相廝殺的手足不同,他前往幽影之地逐步舍棄神人的軀體,來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的目的。本次我們提前拿到了DLC,將帶來(lái)這篇評(píng)測(cè)。

艾爾登法環(huán) 黃金樹(shù)幽影 | Elden Ring Shadow of the Erdtree

開(kāi)發(fā)商:From Software

發(fā)行商:From Software(日本)、Bandai Namco Entertainment

所屬平臺(tái):PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC

首發(fā)日期:2024年6月21日

屬性:動(dòng)作角色扮演、受苦、劇情向

※本文基于PS5平臺(tái)體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)

  上個(gè)月,我前往香港在萬(wàn)代南夢(mèng)宮辦公室試玩《黃金樹(shù)幽影》的時(shí)候,在短短三個(gè)小時(shí)的試玩時(shí)間里,我對(duì)本次的DLC的規(guī)模與內(nèi)容量已經(jīng)有了一個(gè)大概的預(yù)感。目前我已經(jīng)把DLC的BOSS打得差不多了,地圖也盡可能地探索了,這樣的內(nèi)容量可以說(shuō)大大超出了我的預(yù)估。比如本篇中附帶記憶的BOSS有15個(gè),DLC有10個(gè)。還包括各種在原野上配置的強(qiáng)敵、地牢迷宮、支線BOSS,沒(méi)有具體算數(shù)量,但總體內(nèi)容量來(lái)說(shuō)讓人滿意。

  除了BOSS數(shù)量之外,內(nèi)容量的部分還體現(xiàn)在新增的武器裝備及魔法禱告等和游戲內(nèi)容有關(guān)的部分。首先是發(fā)售前公布的八種新增武器類型,確實(shí)帶來(lái)了在本體中沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)的玩法。在試玩報(bào)告里提到過(guò)的投擲劍、輕大劍、格斗術(shù)等新類型的武器,確實(shí)也帶來(lái)了新鮮的體驗(yàn)。除了擴(kuò)大游戲流派的種類之外,新武器的戰(zhàn)灰也能看到很多明顯的優(yōu)勢(shì),最喜歡的落葉旋風(fēng)腳出手快傷害高還帶一定范圍。弱一點(diǎn)的普通雜兵挨上一次就直接蒸發(fā)了,強(qiáng)一點(diǎn)的雜兵就算不死也會(huì)被打出硬直。其他變化很大的武器還有獸爪和調(diào)香瓶,這部分就留給大家親自在游戲中感受了。新武器種類之外,對(duì)已有類型的武器也進(jìn)行了補(bǔ)充,而且數(shù)量更加豐富。有一部分武器雖然類型不是新的,但也加入了一些新鮮的操作,比如流紋系列的武器在按下R2攻擊的時(shí)候可以投擲出去。

  要挑毛病的話,就是拿到DLC新增武器魔法禱告戰(zhàn)技的節(jié)奏有些慢。我個(gè)人玩法術(shù)流派,直到最后,在DLC中也基本沒(méi)找到什么有意思的魔法,大部分時(shí)間還是和本篇一樣用帚星等魔法。雖然能獲得新武器但有時(shí)候也未必是自己想玩的,如果不想靠攻略的話,找到自己想玩的武器/魔法/禱告是個(gè)比較需要碰運(yùn)氣的事。就仿佛點(diǎn)了一張直徑一百米的三層餅底大披薩,但你喜歡吃的配料是隨機(jī)分布的。由于《黃金樹(shù)幽影》的性質(zhì)是本篇的拓展內(nèi)容,很多玩家已經(jīng)玩過(guò)本篇了,在接觸到新內(nèi)容之前需要延續(xù)多久在本篇中已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)的體驗(yàn),對(duì)游戲設(shè)計(jì)也是一個(gè)挑戰(zhàn)。如果存在著吃膩的風(fēng)險(xiǎn),那么量大管飽也未必絕對(duì)是優(yōu)點(diǎn)。

  在DLC中同樣有許多分散在原野各個(gè)角落的地牢迷宮,相比本體的地牢迷宮,關(guān)卡設(shè)計(jì)在方向性上有一些變化,數(shù)量雖然變少了但是規(guī)模變大了,往往一個(gè)迷宮中會(huì)附帶二至三個(gè)瑪莉卡楔石。還增加了新敵人與新的迷宮機(jī)制,比如靠近之后會(huì)感應(yīng)并下砸的尖刺天花板、會(huì)增加即死槽切無(wú)法破壞的咒蛙眼等等,好玩與否因人而異。除了地牢迷宮以外還增加了全新的鍛造爐類型的迷宮,能撿到大量鍛造石。但鍛造爐的終點(diǎn)不是BOSS戰(zhàn)而是撿到一些聽(tīng)著名字很強(qiáng)的武器,令人納悶的是在這個(gè)對(duì)近戰(zhàn)玩家這么不友好的環(huán)境下收集這些近戰(zhàn)玩具的意義是什么。

  Legacy級(jí)別的關(guān)卡有四個(gè),比如此前公布過(guò)的塔之鎮(zhèn)和恩希斯城,在正式版中也對(duì)這些關(guān)卡進(jìn)行了舔圖式探索。在幽影亞壇地區(qū)還有一個(gè)規(guī)模非常大的幽影城,內(nèi)部探索維度很大,外部與五個(gè)區(qū)域相聯(lián)通,內(nèi)容密度非常大。但從結(jié)論來(lái)說(shuō)和本篇開(kāi)頭讓人驚艷的史東薇爾城的設(shè)計(jì)相比,DLC的幾個(gè)Legacy級(jí)關(guān)卡的記憶點(diǎn)非常平淡,留不下太大的印象。在本篇中無(wú)論是史東薇爾城那種精妙的空間設(shè)計(jì)感也好,圣樹(shù)大舞臺(tái)這一瘆人的惡意也罷,攻克之后多多少少都在心中留下了一些印象。但剛打完DLC的幾個(gè)Legacy關(guān)卡之后并沒(méi)有讓我內(nèi)心涌出這些感想,而為了找路來(lái)來(lái)回回探索的幽影城也沒(méi)有讓我留下特別深的感觸。

  在此前的試玩報(bào)告中,我曾提到DLC的地圖比寧姆格福地區(qū)更大一些,那個(gè)區(qū)域僅限第一張地圖碎片所展示出的區(qū)。在游戲中有五張地圖碎片,整個(gè)DLC地區(qū)的可探索區(qū)域大概是寧姆格福地區(qū)再加上啜泣半島和蓋利德地區(qū)的大小。但由于DLC地圖的縱深較大,從地圖上來(lái)看很多地區(qū)是覆蓋在一起的,比如卡羅隱藏墓地、青藍(lán)海岸、墓地平原,結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)疊了三層,探索面積要比看著大得多。而問(wèn)題也出現(xiàn)在這里,因?yàn)檫@一次只有地表的地圖,疊在一起之后地圖根本沒(méi)法提供參考。如果是在Legacy關(guān)卡內(nèi)的話,隨著探索的進(jìn)行也能夠?qū)﹃P(guān)卡內(nèi)部構(gòu)造形成空間感,沒(méi)有地圖的輔助也不會(huì)有太大的影響。但原野地圖的面積太大了,這部分錯(cuò)失的信息會(huì)干擾對(duì)探索程度的判斷。

  同時(shí),要如何前往其他區(qū)域居然也會(huì)成為問(wèn)題。往崖下望的時(shí)候,比如青藍(lán)海岸和卡羅隱藏墓地的場(chǎng)景顏色都非常鮮艷具有辨識(shí)度,能夠明顯看出下面是能下去的,但是可能找半天都找不著路。最后發(fā)現(xiàn)有些是墓碑跳跳樂(lè),有些是山洞電梯,有些可能就是從看似完全不相關(guān)的一個(gè)坡走過(guò)去。最過(guò)分的是一片區(qū)域需要從地圖的另一端進(jìn)入,在找到一個(gè)犄角旮旯之后打破一個(gè)幻影門(mén),才能千里迢迢來(lái)到這篇區(qū)域并解鎖地圖碎片。我可以理解圣樹(shù)大舞臺(tái)那種條件隱晦的關(guān)卡,但我不能理解用一個(gè)幻影門(mén)藏住一個(gè)隔了十萬(wàn)八千里的入口是什么精妙的設(shè)計(jì)。

  關(guān)于劇情部分,在“幽影之地”中有不少NPC登場(chǎng),大多是以“金針騎士”蕾妲為首的、追隨米凱拉腳步的“米衛(wèi)兵們”。這些NPC和本篇一樣都有各自的劇情線,除了與米凱拉本身的劇情有關(guān)的內(nèi)容之外,也從側(cè)面補(bǔ)充了一部分和本篇內(nèi)容有關(guān)的故事。比如瑪莉卡女王的過(guò)去、塔之鎮(zhèn)的角人們與黃金樹(shù)之間的糾葛、圣女托莉娜究竟是怎么回事、壺人為什么會(huì)被制造出來(lái)、壺人的內(nèi)容物到底是什么?在DLC中對(duì)劇情進(jìn)行了更進(jìn)一步的補(bǔ)充說(shuō)明,這一方面則是From Software最擅長(zhǎng)的碎片式線索敘事,相信喜歡考察的玩家一定也能滿意本次的DLC。

  前面提到NPC都有各自的劇情線,內(nèi)容本身我是滿意的,但劇情線本身的任務(wù)設(shè)計(jì)可能導(dǎo)致游戲體驗(yàn)出現(xiàn)問(wèn)題。隨著主線劇情的推進(jìn),可能會(huì)導(dǎo)致NPC的劇情線提早中斷。這個(gè)問(wèn)題在本篇乃至其他魂系列作品都有,DLC需要注意的原因是這次的NPC劇情線不少,而主線劇情造成任務(wù)中斷的節(jié)點(diǎn)相對(duì)來(lái)說(shuō)也更早。再加上前面提到過(guò)本次幽影之地的區(qū)域不小的同時(shí)路也難找,但主線劇情的推進(jìn)路線又十分顯而易見(jiàn)。如果因?yàn)檎也坏絅PC決定先推推主線的話,任務(wù)線大概率是要斷的。如果實(shí)在不知道下一步去哪兒找又不想丟任務(wù),就看看攻略吧。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  和本篇相比,“黃金樹(shù)幽影”的設(shè)計(jì)水平與關(guān)卡的印象點(diǎn)都要有所遜色,找不到路的茫然感也在一定程度上消磨著我的耐心。但從內(nèi)容量和內(nèi)容品質(zhì)來(lái)說(shuō),“黃金樹(shù)幽影”確實(shí)也沒(méi)有夸大其實(shí),提供了規(guī)模龐大的游戲內(nèi)容和依舊優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。用食物來(lái)比喻的話,游戲內(nèi)容本身是色香味俱全的菜肴,如果再調(diào)整一下擺盤(pán)與上菜的順序,這次的用餐體驗(yàn)也會(huì)更好。

A9VG為《艾爾登法環(huán) 黃金樹(shù)幽影》評(píng)分(8.5/10分)詳情如下


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