由《戰(zhàn)地》、《??惡夢(mèng)》、《鏡之邊緣》和《?線?精靈》的幕后制作?在2024年FGS未來游戲展夏季展上發(fā)布的全新單?敘事型冒險(xiǎn)游戲
在今天舉?的FGS未來游戲展夏季展?會(huì)上,國(guó)際多平臺(tái)游戲發(fā)?商N(yùn)ordcurrent Labs發(fā)布了《埃?克斯霍姆:被偷?的夢(mèng)》。這款新游戲是River End Games推出的?款注重?cái)⑹碌纳衩孛半U(xiǎn)游戲。這家?作室位于哥德堡,由15名資深A(yù)AA級(jí)開發(fā)?員組成,他們?cè)跇I(yè)界的作品包括《戰(zhàn)地》、《??惡夢(mèng)》、《鏡之邊緣》和《?線?精靈》等游戲。
《埃?克斯霍姆:被偷?的夢(mèng)》是?款由??驅(qū)動(dòng)的單?游戲,游戲的背景設(shè)定在名為 Eriksholm(埃?克斯霍姆)的虛構(gòu)世界中的?座虛構(gòu)城市,該城市深受北歐?格和20世紀(jì)早期美學(xué)的影響。游戲講述了三位主?因?中的?焰?團(tuán)結(jié)起來反抗壓迫者的故事。預(yù)告?介紹了主?公Hanna(漢娜),是?個(gè)正在尋找哥哥Herman(赫爾曼)的少年孤?。接下來發(fā)?的?系列事件將漢娜塑造成?個(gè)不情愿的英雄,激勵(lì)她和她的朋友們從埃?克斯霍姆的貧?窟中崛起,成為變?的象征。
Nordcurrent Labs出版主管Andrius Mackevi?ius表?:“當(dāng)我們第?眼看到《埃?克斯霍姆:被偷?的夢(mèng)》時(shí),我們就知道這將會(huì)是?款與眾不同的作品。River End Games團(tuán)隊(duì)的豐富經(jīng)驗(yàn)顯?易?。盡管團(tuán)隊(duì)規(guī)模不?,但他們?cè)诟鱾€(gè)??都給我們留下了深刻的印象。我們很榮幸能夠?持這樣的優(yōu)秀?才,并讓《埃?克斯霍姆:被偷?的夢(mèng)》成為Nordcurrent Labs在PC和主機(jī)市場(chǎng)持續(xù)拓展的?部分?!?/p>
從俯視?度的3D視?出發(fā),玩家將扮演《埃?克斯霍姆:被偷?的夢(mèng)》中的三位可玩??,穿梭于埃?克斯霍姆城市的密集街道和陰郁的地下世界,利?每個(gè)??獨(dú)特的技能、?具和武器來克服障礙并解決謎題。玩家可以?由移動(dòng)游戲中的攝像頭,勘察環(huán)境,計(jì)劃下?步?動(dòng),并適時(shí)執(zhí)?。即使是?意中聽到的對(duì)話,例如與上下?相關(guān)的守衛(wèi)嘮叨,也能幫助玩家找到最佳策略,在不被發(fā)現(xiàn)的情況下前進(jìn),因?yàn)樘魬?zhàn)可能有多種解決?案。
《埃?克斯霍姆:被偷?的夢(mèng)》巧妙地將敘事藝術(shù)、隱秘和基于策略的游戲機(jī)制結(jié)合在?起,以?制作價(jià)值的視覺效果、動(dòng)作捕捉表演和引??勝的實(shí)時(shí)游戲,為玩家?guī)?場(chǎng)引??勝的冒險(xiǎn)。
River End Games的創(chuàng)始?兼創(chuàng)意總監(jiān)Anders Hejdenberg表?:“我們所有?作?員都為最終向世界揭?《埃?克斯霍姆:被偷?的夢(mèng)》感到?豪。這只是我們?前成果的??部分,我們希望這作品能俘獲你們的?,就像它俘獲我們的?靈?樣!我們迫不及待地想在未來向你們展?更多精彩內(nèi)容!”
《埃?克斯霍姆:被偷?的夢(mèng)》是由River End Games開發(fā)的?款游戲,該?作室于2023年被 Nordcurrent收購。由Anders Hejdenberg(《戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》)創(chuàng)建,他同時(shí)也是《埃?克斯霍姆:被偷?的夢(mèng)》的創(chuàng)意總監(jiān)。
《埃?克斯霍姆:被偷?的夢(mèng)》將于2025年在Steam上發(fā)售。粉絲們現(xiàn)在就可將這款游戲添加到愿望清單。
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