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[NS] 《塞爾達(dá)傳說 王國之淚》GDC演講摘要 一切都基于物理法則

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 樓主| 發(fā)表于 2024-5-25 20:23  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
GDC2024官方頻道于近期公布了《塞爾達(dá)傳說 王國之淚》開發(fā)者的演講視頻,由技術(shù)導(dǎo)演堂田卓宏、物理程序高山貴裕、音響程序長田潤也三人講述在開發(fā)初期經(jīng)歷的混沌局面。



高山認(rèn)為究極手的玩法很有意思,從原型開始他就期待本作能成為杰作的同時,他也預(yù)想到開發(fā)難度會非常高。實(shí)際上的開發(fā)工作確實(shí)如她所預(yù)料的一樣混沌,即使蓋儂不復(fù)活這個世界自己就能把自己整完蛋。


https://www.bilibili.com/video/BV1kZ421W7d9/

在現(xiàn)場演示了許多失敗案例,比如將風(fēng)扇與操控桿結(jié)合在一起之后會導(dǎo)致載具時空、將浮游石與武器結(jié)合在一起的武器丟向NPC之后會使NPC+馬車一同漂浮到天上,導(dǎo)致這些問題出現(xiàn)的原因是因?yàn)閷煞N運(yùn)動規(guī)則不同的物品結(jié)合在一起了。根據(jù)高山的介紹,在游戲中的物品氛圍兩種類型,一種是基于物理規(guī)則進(jìn)行運(yùn)動的物品、一種則是基于非物理規(guī)則進(jìn)行運(yùn)動的物品。前者會考慮慣性運(yùn)動、質(zhì)量、速度和加速度這些因素來產(chǎn)生運(yùn)動,而后者則根據(jù)動畫的動作來賦予速度、并且質(zhì)量是無限的。將這二者結(jié)合在一起之后物理法則就會出現(xiàn)問題,最后的解決方案是讓這個世界的一切物體都基于物理法則下進(jìn)行運(yùn)動。

但將所有物品都置于物理法則下雖然能繼續(xù)開發(fā)下去,但開發(fā)依然遇到不少困難。比如在決定每個物件的密度的時候,在指定好物件材質(zhì)之后都會根據(jù)形狀來自動計算出來。但有一些物品為了讓玩家在游戲中更容易辨識與操作,大小會比現(xiàn)實(shí)中更大,所以這部分需要進(jìn)行手動調(diào)整。
本主題由 南無加特林菩薩 于 2024-5-25 20:23 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2024-5-25 20:32  ·  上海 | 只看該作者
這東西教了也不會。。。。。
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發(fā)表于 2024-5-25 21:48  ·  廣東 | 只看該作者
前排提示一下這些都是基于TergaX1實(shí)現(xiàn)的(實(shí)際這游戲還沒有CPU瓶頸
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發(fā)表于 2024-5-25 23:10  ·  江蘇 | 只看該作者
ns這么低的機(jī)能都有很多物理效果,反觀那些大作,純純狗屎。
FS技術(shù)力不高都能做出打擊障礙物給出反饋,比如打墻壁和樹會彈刀,很多游戲就相當(dāng)于是打空氣,一點(diǎn)反饋沒有
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發(fā)表于 2024-5-25 23:13  ·  江蘇 | 只看該作者
絕大多數(shù)游戲都對物理效果太輕視了
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發(fā)表于 2024-5-25 23:21  ·  江蘇 | 只看該作者
美末二的那個繩子就不錯,可惜只是一個關(guān)卡的亮點(diǎn),沒有成為一套系統(tǒng),不能任意自由使用,美末二的環(huán)境物理反饋?zhàn)龅倪€是不錯的,比如樹枝上的雪可以被人碰掉,河邊的薄冰被踩踏的效果,玻璃的破壞效果等等
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發(fā)表于 2024-5-26 00:01  ·  浙江 來自手機(jī) | 只看該作者
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-5-26 00:04 編輯
困特牌 發(fā)表于 2024-5-25 23:21
美末二的那個繩子就不錯,可惜只是一個關(guān)卡的亮點(diǎn),沒有成為一套系統(tǒng),不能任意自由使用,美末二的環(huán)境物理 ...


王淚的繩索已經(jīng)做到讓引擎開發(fā)者都大跌眼鏡的程度了,雖然沒做某些碰撞判定(比如人物可以穿梭過去),但是和有判定的物體結(jié)合,就能還原繩子該有的幾乎所有特性: 承重特性,運(yùn)動特性,形變特性等等。但其實(shí)20年前的風(fēng)之杖里,繩索特性就已經(jīng)很成熟了,王淚就是正常迭代。

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發(fā)表于 2024-5-26 01:53  ·  香港 | 只看該作者
糖豆MT應(yīng)該學(xué)習(xí)一下

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發(fā)表于 2024-5-26 02:31  ·  云南 | 只看該作者
真的牛皮,牛皮

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發(fā)表于 2024-5-26 03:03  ·  美國 | 只看該作者
ns的物理引擎用的是基于cpu的havok,而且這個物理效果的范圍是覆蓋整個游戲而非部分場景,并且在各種奇葩玩法/壓力測試下沒有出現(xiàn)什么問題,真的很厲害。
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