2008年發(fā)售的《戰(zhàn)爭之人 Men Of War》 是一款以第二次世界大戰(zhàn)中的歐洲和北非戰(zhàn)場為背景的即時戰(zhàn)略游戲,它以較高的難度吸引了一批硬核粉絲,如今其續(xù)作已正式發(fā)售,在此來談?wù)動瓮鏀?shù)小時之后的感受。
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2024-5-16 16:13 上傳
戰(zhàn)爭之人2 | Men of War II
開發(fā)商:Best Way
發(fā)行商:Fulqrum Publishing
發(fā)售日:2024年5月16日
所屬平臺:PC
屬性:RTS、二戰(zhàn)、策略
在介紹游戲之前,首先要告知各位的是,這是一款需要全程聯(lián)網(wǎng)的游戲,哪怕你只玩單人戰(zhàn)役模式也得聯(lián)網(wǎng)。如果你的網(wǎng)絡(luò)條件不算好的話,在游戲中有可能出現(xiàn)斷線重連的情況??梢钥闯鲇螒蛳M魍芇VP模式,很多解鎖內(nèi)容也都和在線PVP相關(guān),但由于游戲發(fā)售前基本上搜不到玩聯(lián)機(jī)模式的媒體,因此本文只談單人模式的感受。
打開本作后建議各位首先花一兩個小時游玩大量的教程內(nèi)容,因?yàn)橛螒蛑杏泻芏嗉?xì)節(jié)方面的操作,不像傳統(tǒng)RTS游戲那樣框起來然后A過去就完了,《戰(zhàn)爭之人2》對于每種單位的操作方式有點(diǎn)硬核到了喪心病狂的程度,包括但不限于操作士兵趴下或站立、彈藥補(bǔ)給、手動挖戰(zhàn)壕、操作載具、分配站位間隔等等,你甚至可以用第三人稱或第一人稱視角來手動操作射擊,不同兵種的操作方式也不盡相同,總之就是突出一個硬核。當(dāng)然,你完全可以全框起來然后A上去,但過一會可能就會發(fā)現(xiàn)自己的士兵全滅了。
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對于一款時隔十多年的續(xù)作來說,《戰(zhàn)爭之人2》的畫面并不能讓我滿意,盡管地圖場景看起來很有戰(zhàn)爭的氛圍,但略顯卡通的士兵和建模仿佛讓我覺得自己在玩《玩具士兵》。游戲中的配音和音效也讓人失望,配音感覺像AI棒讀,爆炸的音效千篇一律。加上一些并不人性化的小細(xì)節(jié),讓本作玩起來經(jīng)常會有“糙”的感受。也許今后可以通過mod來改善這些瑕疵。
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本作玩起來的感覺不像系列前作,反而更像《英雄連》系列。血條的改動只能說見仁見智,不僅是士兵有血條,連坦克也有血條(外加各部位模塊),模塊受損之后只會影響對應(yīng)的功能,比如履帶受損不能移動,但生命值為零就直接犧牲了。游戲采用征召援軍的方式來補(bǔ)充戰(zhàn)斗力,能夠征召的士兵/坦克總量會受到指揮點(diǎn)數(shù)的限制,這也導(dǎo)致了我們可能沒辦法看到人海戰(zhàn)術(shù)的情況,因此需要將注意力集中在精細(xì)操控少量的單位上,而不同兵種的相克關(guān)系就像剪刀石頭布一樣。
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游戲戰(zhàn)役部分提供了18個關(guān)卡,我們可以在東線戰(zhàn)場扮演蘇聯(lián)軍隊(duì)抵抗德軍的第一波攻勢;可以在諾曼底扮演一位美軍指揮官,設(shè)法打敗窮兇極惡的**戰(zhàn)爭機(jī)器;或者以一位已經(jīng)看穿戰(zhàn)爭殘酷本質(zhì)的國防軍軍官的視角,踏上重返柏林的大撤退之旅。你還可以在由蘇軍巴格拉季昂行動以及美軍霸王行動啟發(fā)的史實(shí)戰(zhàn)役中享受開放式的游戲,能夠自由選擇部隊(duì)配置與策略,除此以外,動態(tài)化的征服戰(zhàn)戰(zhàn)役以及類似遭遇戰(zhàn)的突襲模式也會帶來更多的可能性。
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簡單做個總結(jié),《戰(zhàn)爭之人2》除了在游戲名字相似之外,很多內(nèi)容都和系列前作有所區(qū)別,你需要投入一些精力來學(xué)習(xí)每個兵種的機(jī)制和操控,當(dāng)你熟悉了之后,能在這款游戲中找到二戰(zhàn)的硬核氛圍。如果你的網(wǎng)絡(luò)條件能允許你在全程聯(lián)網(wǎng)的情況下流暢游玩本作,那么二戰(zhàn)愛好者和硬核RTS玩家可以嘗試一下本作。 |