《百英雄傳》是Konami旗下RPG系列《幻想水滸傳》的精神續(xù)作,由《幻想水滸傳1&2》的導(dǎo)演&編劇村山吉隆帶領(lǐng)包括河野純子、小牟田修、村上純一等人在內(nèi)的原作原班人馬開發(fā),也是村山吉隆的遺作。經(jīng)歷了Kickstarter平臺的成功眾籌,這款作品終于在今日正式發(fā)售,我們采訪了開發(fā)團隊中的主創(chuàng)河野純子與小牟田修,向他們詢問了許多和這款作品有關(guān)的問題。
(以下,敬稱略)
——諾瓦和什恩作為一對紅藍CP,從設(shè)定上看很有2代主角和喬伊的感覺,重新設(shè)計這樣一對伙伴有哪些不同的考慮?
河野:村山先生給了我具體的要求 ,"紅衣服的角色有著黑色的頭發(fā),性格和善友好","藍衣服的人要有著金發(fā),性格嚴謹認真"。所以每個角色的形象都是根據(jù)主要角色所屬的組織和他們的性格來確定的。
——和其他IP相比,《百英雄傳》是一個完全原創(chuàng)的新IP,開發(fā)者是如何將這些有魅力的角色設(shè)計出來的呢?
河野:由于這個項目中的大部分角色都是根據(jù)角色設(shè)定而進行創(chuàng)作的,我認為這要歸功于角色數(shù)據(jù)庫和背景資料中已經(jīng)預(yù)埋的許多內(nèi)容。
——尋找隱藏伙伴是一個非常有趣的玩法,某種程度上就像解謎一樣讓人費勁心思。從制作者的角度來看,最得意哪個隱藏角色的“謎題”呢?
小牟田:首先,我們設(shè)定了整個游戲的關(guān)卡設(shè)計方向,然后我們充實了在什么時間點可以讓什么能力的英雄加入隊伍,讓他們在游戲中攻城略地。
我對 CJ 和伊莎召集同伴的做法印象深刻,他們是玩家和我們在前傳《百英雄傳:崛起》就都非常喜歡的角色。
——如何看待“收集伙伴”這個核心玩法在當下時代的魅力?
河野:在這個游戲中,我們的首要目標是保留我們認為具有普遍娛樂性的東西。
所以我不太清楚年代問題(^^)。但,這在過去,會是非常流行和新潮的玩法嗎?
——時隔多年制作這樣一出擁有上百個角色的群像戲,與當初相比有何不同的感受?
小牟田:起初,我充滿夢想。在制作過程中,我也倍感沉重。
在項目結(jié)束時,當已故村山先生和所有工作人員的愿望最終成形為一款名為“百英雄傳”的 RPG 時,我如釋重負。
我非常高興,大家終于可以玩到這款游戲了。
——不考慮精力限制的話,最想在哪些方面增加更多的內(nèi)容(故事長度/地圖面積/角色/玩法)?
河野:開發(fā)團隊的每個人都希望 "添加能想到的所有元素" .......
——是否會考慮制作類似“百英雄傳崛起”之類的衍生作品?或是其他補充世界觀的作品或藝術(shù)形式?
河野:我們很愿意這樣做,同時也謝謝大家一直以來的支持!