《百英雄傳》是Konami旗下RPG系列《幻想水滸傳》的精神續(xù)作,由《幻想水滸傳1&2》的導(dǎo)演&編劇村山吉隆帶領(lǐng)包括河野純子、小牟田修、村上純一等人在內(nèi)的原作原班人馬開(kāi)發(fā),也是村山吉隆的遺作。經(jīng)歷了Kickstarter平臺(tái)的成功眾籌,這款作品終于在今日正式發(fā)售,我們采訪了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中的主創(chuàng)河野純子與小牟田修,向他們?cè)儐?wèn)了許多和這款作品有關(guān)的問(wèn)題。
(以下,敬稱略)
——諾瓦和什恩作為一對(duì)紅藍(lán)CP,從設(shè)定上看很有2代主角和喬伊的感覺(jué),重新設(shè)計(jì)這樣一對(duì)伙伴有哪些不同的考慮?
河野:村山先生給了我具體的要求 ,"紅衣服的角色有著黑色的頭發(fā),性格和善友好","藍(lán)衣服的人要有著金發(fā),性格嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真"。所以每個(gè)角色的形象都是根據(jù)主要角色所屬的組織和他們的性格來(lái)確定的。
——和其他IP相比,《百英雄傳》是一個(gè)完全原創(chuàng)的新IP,開(kāi)發(fā)者是如何將這些有魅力的角色設(shè)計(jì)出來(lái)的呢?
河野:由于這個(gè)項(xiàng)目中的大部分角色都是根據(jù)角色設(shè)定而進(jìn)行創(chuàng)作的,我認(rèn)為這要?dú)w功于角色數(shù)據(jù)庫(kù)和背景資料中已經(jīng)預(yù)埋的許多內(nèi)容。
——尋找隱藏伙伴是一個(gè)非常有趣的玩法,某種程度上就像解謎一樣讓人費(fèi)勁心思。從制作者的角度來(lái)看,最得意哪個(gè)隱藏角色的“謎題”呢?
小牟田:首先,我們?cè)O(shè)定了整個(gè)游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)方向,然后我們充實(shí)了在什么時(shí)間點(diǎn)可以讓什么能力的英雄加入隊(duì)伍,讓他們?cè)谟螒蛑泄コ锹缘亍?/p>
我對(duì) CJ 和伊莎召集同伴的做法印象深刻,他們是玩家和我們?cè)谇皞鳌栋儆⑿蹅鳎横绕稹肪投挤浅O矚g的角色。
——如何看待“收集伙伴”這個(gè)核心玩法在當(dāng)下時(shí)代的魅力?
河野:在這個(gè)游戲中,我們的首要目標(biāo)是保留我們認(rèn)為具有普遍娛樂(lè)性的東西。
所以我不太清楚年代問(wèn)題(^^)。但,這在過(guò)去,會(huì)是非常流行和新潮的玩法嗎?
——時(shí)隔多年制作這樣一出擁有上百個(gè)角色的群像戲,與當(dāng)初相比有何不同的感受?
小牟田:起初,我充滿夢(mèng)想。在制作過(guò)程中,我也倍感沉重。
在項(xiàng)目結(jié)束時(shí),當(dāng)已故村山先生和所有工作人員的愿望最終成形為一款名為“百英雄傳”的 RPG 時(shí),我如釋重負(fù)。
我非常高興,大家終于可以玩到這款游戲了。
——不考慮精力限制的話,最想在哪些方面增加更多的內(nèi)容(故事長(zhǎng)度/地圖面積/角色/玩法)?
河野:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的每個(gè)人都希望 "添加能想到的所有元素" .......
——是否會(huì)考慮制作類似“百英雄傳崛起”之類的衍生作品?或是其他補(bǔ)充世界觀的作品或藝術(shù)形式?
河野:我們很愿意這樣做,同時(shí)也謝謝大家一直以來(lái)的支持!