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[業(yè)界] 《無限機兵》日媒采訪:來自“中國之星計劃”的機兵少女

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壓倒的搬磚工 | 有問題可以私信我回復很少看

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 樓主| 發(fā)表于 2024-4-19 10:22  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
來源:官方

??本文翻譯自日媒Automaton的采訪。

發(fā)行商中電博亞CE-Asia計劃將在2024年內(nèi)推出《無限機兵》,支持平臺包括PC(Steam)和PS5。這款游戲預計將支持日語顯示和配音。而在日本,游戲的預告片收獲了很多關(guān)注。

宣傳片地址:
http://t.cn/A6j5nFL5

《無限機兵》是一款動作角色扮演游戲,背景設(shè)定在一個瀕臨毀滅的末日世界。在人工生態(tài)環(huán)境因未知原因突然崩潰后,被稱為【原漿】的奇特物質(zhì)四處蔓延,各種怪物涌現(xiàn)于大地之上。玩家將扮演“阿麗莎”,她是以神秘技術(shù)創(chuàng)造的人工生命體“機兵”之一,為了完成自己的使命,踏上了充滿怪物的末日世界之旅。


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這款游戲由中國開發(fā)商神織游戲開發(fā),以《AI LIMIT》為英文標題,入選了由SIE上海推出的旨在發(fā)掘中國游戲創(chuàng)作者的PlayStation中國之星計劃。自游戲發(fā)布以來,在日本地區(qū)的Steam愿望單數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)秀,游戲制作人楊濱近日通過郵件接受了日媒AUTOMATON的采訪。

以下為采訪的詳細內(nèi)容:

──請做一個自我介紹

楊濱:大家好,我是《無限機兵》的制作人楊濱。

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游戲制作人楊濱

──工作室的開發(fā)環(huán)境和團隊成員是怎么樣的?

楊濱:工作室位于中國成都的一間建立至今已經(jīng)有70多年的神秘工廠,我們租用了其中的一間廠房,廠房原本是一家咖啡廳,現(xiàn)在被我們直接用來做了辦公室。

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神織游戲 辦公室的樣子

團隊成員幾乎都是動作類游戲的狂熱愛好者,目前大家都是在沖刺的狀態(tài),盡最大的努力把《無限機兵》做好并呈現(xiàn)給玩家。都沒有時間玩游戲了。(笑)

──據(jù)說《無限機兵》心愿單里,日本用戶增長的很快。能否具體講一下感想?

楊濱:我非常開心《無限機兵》能獲得日本地區(qū)玩家的喜愛和關(guān)注。日本的游戲或動漫影視,對我來說一直是個強大的導師。希望大家能持續(xù)關(guān)注,并給我們提供建議和反饋。為了方便及時同步游戲信息并與大家交流,我們發(fā)行商CE-Asia還專門開設(shè)了多語言的官推,日文賬號為@CEAsiaJP。也歡迎大家關(guān)注并和我們互動,我們會積極總結(jié)、回復大家的反饋。

──來自日本的心愿單數(shù)據(jù)增長是從什么時候開始的?

楊濱:1月19號官方宣傳片和steam頁面公開之后就開始了。

──日本玩家的反饋和評論中,有哪些讓您感到特別開心的?請和我們分享幾個。

楊濱:有玩家表示主角和敵人的設(shè)計都非常喜歡,也有玩家提到卡通渲染的女主人公魂Like正是他們期待的類型,這些反饋都讓我感到十分開心。因為在做原創(chuàng)設(shè)計以及新的風格組合時,總會陷入一些自我懷疑,而大家的評論讓我打消了不少顧慮,我們會在這個方向上更加努力。

──現(xiàn)在日本在心愿單數(shù)據(jù)的國家里排名怎樣呢?
楊濱:現(xiàn)在心愿單的前三名是日本中國美國。最初日本持續(xù)好幾天第一位,最近的話三個國家的名次經(jīng)常交替,沒有什么差距。

──到現(xiàn)在,《無限機兵》一共開發(fā)了多長時間?

楊濱:2017年時,我曾獨自開發(fā)該游戲的早期版本,到現(xiàn)在已經(jīng)7年了。不過那時的《無限機兵》還完全不是如今的樣子。隨著2019年入選“PlayStation中國之星計劃”,在PlayStation China Division的幫助下項目的規(guī)模與人員數(shù)量都逐步發(fā)生著轉(zhuǎn)變。我們想借此機會,給大家?guī)硪豢顑?nèi)容豐滿的原創(chuàng)世界觀動作角色扮演游戲。

──可以給我們具體講一下《無限機兵》都有哪些與眾不同的特點?
楊濱:故事上,我們原創(chuàng)了一個奇特的末日廢土世界,雖然游戲標題以"AI"作為開頭,但該設(shè)定并不像傳統(tǒng)硬科幻那樣描繪近代AI可能發(fā)生的事情。而在該游戲中,AI已經(jīng)衍生了更為奇特的物種。
玩法上,與傳統(tǒng)SoulsLike不同的是,本作沒有精力條設(shè)置,但多了一個“同步率”的系統(tǒng),會在戰(zhàn)斗中起到較為重要的作用,相關(guān)信息會在后續(xù)逐步為大家展示。


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楊濱:畫面上,我們盡力追求讓卡通渲染能如同物理渲染一樣,接受環(huán)境中各類實時光照,這是一個不小的挑戰(zhàn),通常同類的卡通渲染,會保持較為固定的光照。
以上算是《無限機兵》與眾不同的一些點,但在我看來,全新的世界環(huán)境,懷揣不同目的的NPC,以及從未見過的怪物與BOSS,都會是新穎點啦(笑),希望大家能喜歡。

──《無限機兵》的游戲設(shè)計都受到了哪些其他作品的影響?

楊濱:首先得說到標題中的“AI LIMIT”。自幼便喜歡科幻類題材的我曾經(jīng)也對AI充滿了期待,而2016年李世乭與AlphaGo的那場圍棋比賽讓我印象深刻,讓我切實地感受到AI對人類帶來的沖擊與壓迫,從那時起便考慮以此標題進行一些游戲創(chuàng)作。不過近兩年AI熱潮如此迅猛是我沒想到的(笑)。

而再后來,是2017年上映的《BLAME!劇場版》,新一代卡通動畫電影畫面也讓我決定在游戲中去進行一些嘗試。原本《BLAME!》的故事和世界設(shè)定也讓我有著極大的興趣,不過《無限機兵》的故事和它還是會有很大差別。


──《無限機兵》的世界觀和美術(shù)風格都做了哪些參考?

楊濱:很難說具體參考了什么作品,創(chuàng)作初期我們有翻閱大量《BLAME》《GHOST IN THE SHELL》《AKIRA》等經(jīng)典作品,而后來融合了更多新潮的設(shè)計。創(chuàng)作過程中,也沒有刻意貼合哪個國家地區(qū)的受眾,我認為這個時代,設(shè)計是全球化的,大家的審美喜好已經(jīng)有了很高的共通性。

──能否講一下《無限機兵》開發(fā)中,最大的困難是什么?

楊濱:對于初次嘗試開發(fā)這類項目的我們來說,不同內(nèi)容的復雜度是很難以預期的,隨著新內(nèi)容的不斷產(chǎn)生,新的技術(shù)難題也隨之而來。且內(nèi)容達到一定規(guī)模后,技術(shù)的更替讓老內(nèi)容的維護與管理也出現(xiàn)一些困擾。當我們回過頭來看這些問題時,發(fā)現(xiàn)多數(shù)問題都是因初次嘗試新類型游戲開發(fā)。不過現(xiàn)在已經(jīng)進入平穩(wěn)的后期收束階段,相信不久后項目就會順利和大家見面。

在游戲設(shè)計方面,最大的困難應(yīng)該是關(guān)卡設(shè)計。我們希望既照顧玩家的可探索性,也要避免過于復雜的路徑導致玩家找不到下個目標點。同時,我們還需要考慮玩家對情節(jié)的理解,因為NPC總是散落在世界的各個位置,描繪著他們當下的某個處境,我們需要讓玩家在自由探索的同時,能按一定順序接觸到關(guān)鍵的訊息,以此獲知更完整的游戲情節(jié)、發(fā)現(xiàn)更多的游戲內(nèi)容。在此基礎(chǔ)上,我們還不得不因為性能問題,讓設(shè)計做出一些改變或妥協(xié)。所以,我認為這是相當復雜的環(huán)節(jié)。

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──2019年《無限機兵》入選了索尼中國之星項目,是否有從SIE獲得援助?

楊濱:SIE為開發(fā)者們提供長期的項目管理知識,市場曝光計劃和品牌宣傳計劃,這些對于中國的開發(fā)團隊是非常重要的。
另外還提供包括高品質(zhì)的中間件、QA服務(wù)、音頻支持以及來自PlayStation Studios專業(yè)的指導和開發(fā)建議,均是免費提供給我們的,非常感謝。

──從商店頁的說明來看,《無限機兵》是有一定難度的,游戲受眾瞄準的是“擅長動作游戲的玩家”么?
楊濱:不完全如此,雖然一定有所挑戰(zhàn),但不會刻意要求玩家達到極限操作,玩家還是可以通過角色屬性成長、道具或技能的使用等各種方式應(yīng)對強大的敵人。


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TGS2019『AI LIMIT』試玩展臺

──在TGS2019,在活動中展出過游戲的試玩版,當時日本玩家們的反響是怎么樣的?

楊濱:當時有很多玩家排隊試玩,讓我第一次當面感受到了日本玩家的熱情,也有玩家表示這是他們希望看到的作品類型,特別提到這個風格題材與玩法類型的結(jié)合,這讓團隊十分開心并且堅定的要把游戲做出來。

──請最后向日本玩家說兩句話。
楊濱:非常感謝大家對《無限機兵》的關(guān)注與支持!
《無限機兵》是一款全新原創(chuàng)世界觀的動作冒險游戲。我們在確保提供良好的操控感、打擊感的基礎(chǔ)上,也準備了獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),與各類角色成長要素。還有大量精彩的角色與故事等待大家與主人公阿麗莎一同前往海汶城探索挖掘。希望游戲能給大家?guī)砗玫捏w驗,敬請期吧!

──非常感謝您接受采訪。


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《無限機兵》將在2024年年內(nèi),登錄PC(Steam平臺)和PS5。敬請期待

本主題由 棺生貘 于 2024-4-19 10:22 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2024-4-19 10:50  ·  江蘇 | 只看該作者
真的受不了國內(nèi)總出這些二次元建模游戲.....手游也是,比較火爆全是二游
daw

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發(fā)表于 2024-4-19 11:13  ·  廣東 | 只看該作者
有黑絲沒?有就成功了一半
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發(fā)表于 2024-4-19 11:29  ·  天津 | 只看該作者
2achary 發(fā)表于 2024-04-19 10:50
真的受不了國內(nèi)總出這些二次元建模游戲.....手游也是,比較火爆全是二游


二次元又不是光國內(nèi)火
發(fā)自A9VG iPhone客戶端

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發(fā)表于 2024-4-19 11:35  ·  海南 | 只看該作者
2achary 發(fā)表于 2024-04-19 10:50
真的受不了國內(nèi)總出這些二次元建模游戲.....手游也是,比較火爆全是二游


最火的王者榮耀不是二次元建模啊。還有各種mmorpg逆水寒這些也不是二次元建模啊。現(xiàn)在風頭最勁,什么時候產(chǎn)生二次元建模最火,我看你是二次元玩多了
發(fā)自A9VG Android客戶端

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發(fā)表于 2024-4-19 11:35  ·  海南 | 只看該作者
現(xiàn)在風頭最勁的黑神話也不是二次元建模啊
發(fā)自A9VG Android客戶端

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發(fā)表于 2024-4-19 11:46  ·  北京 來自手機 | 只看該作者
國產(chǎn)就這點好啊,又不可能讓歐美做,日本也指望不上,上一個還是嗜血代碼

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發(fā)表于 2024-4-19 12:07  ·  遼寧 | 只看該作者
想到了尼爾里那個眼罩女孩

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發(fā)表于 2024-4-19 12:50  ·  四川 | 只看該作者
進來看看,順便支持一下
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發(fā)表于 2024-4-19 12:59  ·  四川 來自手機 | 只看該作者
美少女?夢工廠都比他這個美
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