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《圣獸之王》公開戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳情

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 樓主| 發(fā)表于 2024-2-15 18:25  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

世嘉股份有限公司今日公開ATLUS×VANILLAWARE新作《圣獸之王》的最新資訊,帶來本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)相關(guān)詳情。此外,介紹本作游玩方法的新視頻:指南視頻第三期“指揮官入門手冊(cè) ~培養(yǎng)心得
篇~”現(xiàn)已公開,敬請(qǐng)觀看。
本作預(yù)計(jì)將于2024年3月8日(周五)在PlayStation?5/PlayStation?4/Nintendo Switch?/Xbox Series X|S平臺(tái)發(fā)售。

■以簡(jiǎn)單易懂的方式詳解本作游戲系統(tǒng)的指南視頻第三期:“指揮官入門手冊(cè) ~培養(yǎng)心得篇~”現(xiàn)已公開
指南視頻的內(nèi)容為主角亞連(CV:浦和希)接受舊科爾尼亞圣騎士約瑟夫(CV:山路和弘)的指導(dǎo),學(xué)習(xí)如何拯救被帝國(guó)統(tǒng)治的世界。新公開的第三期“培養(yǎng)心得篇”將詳細(xì)介紹強(qiáng)化及培養(yǎng)義軍的方法。
玩家可通過兵種(職業(yè))轉(zhuǎn)職、自由關(guān)卡“古代魔法陣”、可獲得經(jīng)驗(yàn)值或能力的物品等各種方式強(qiáng)化部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。通過這些方式精心培養(yǎng)部隊(duì)以拓寬戰(zhàn)術(shù)的種類吧。

《圣獸之王》“指揮官入門手冊(cè) ~培養(yǎng)心得篇~”:

視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1tv421k7Ss/





■介紹充滿戰(zhàn)術(shù)性的戰(zhàn)斗舞臺(tái):“戰(zhàn)場(chǎng)(關(guān)卡)”!
關(guān)卡中敵我雙方的部隊(duì)會(huì)實(shí)時(shí)進(jìn)軍。指揮友方小隊(duì),在限制時(shí)間內(nèi)達(dá)成擊破敵方將領(lǐng)等獲勝條件,即可完成關(guān)卡。
<出擊與移動(dòng)>
可命令友方小隊(duì)從掛有藍(lán)色旗幟的“據(jù)點(diǎn)”中出擊。小隊(duì)出擊后,通過光標(biāo)發(fā)出移動(dòng)指示。



▼可通過擊破敵人或解放城鎮(zhèn)等方式增加出擊所需的“勇氣”。

<遇敵>
接觸敵方后便會(huì)進(jìn)入遇敵狀態(tài)。選擇“戰(zhàn)斗”會(huì)立刻進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。


<換人>
遇敵時(shí),若附近存在其他友方小隊(duì),可在戰(zhàn)斗開始前進(jìn)行“換人”。請(qǐng)根據(jù)友軍狀態(tài)以及克制關(guān)系等情況來靈活調(diào)整出戰(zhàn)小隊(duì)。



<等待狀態(tài)與先制攻擊>
戰(zhàn)斗后剩余HP較少的小隊(duì)即為失敗,失敗方將被彈開并進(jìn)入“等待狀態(tài)”。與等待狀態(tài)中的敵人交戰(zhàn),將會(huì)發(fā)動(dòng)“先制攻擊”,以最快的速度行動(dòng)。



<精力與休息>
進(jìn)行戰(zhàn)斗會(huì)消耗“精力”,精力消耗殆盡后將無法移動(dòng)。可通過“休息”恢復(fù)一些精力,但休息時(shí)會(huì)進(jìn)入無防備狀態(tài)。無防備狀態(tài)下被動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗將無法行動(dòng),遭到敵方的單方面攻擊,請(qǐng)多加注意。



<克爾努的圣灰>
戰(zhàn)斗超過關(guān)卡的限制時(shí)間或友方據(jù)點(diǎn)被攻占,即為游戲失敗??墒褂锰厥馕锲贰翱藸柵氖セ摇睆挠螒蚴顟B(tài)中重返戰(zhàn)場(chǎng)。



<勇氣技能>
在關(guān)卡中消耗獲得的勇氣即可發(fā)動(dòng)勇氣技能。每個(gè)職業(yè)可使用“勇氣技能”皆不相同,技能包括攻擊、恢復(fù)還有其他多種不同類型。但勇氣也是小隊(duì)出擊所需的重要點(diǎn)數(shù),因此請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵時(shí)刻使用勇氣。



<機(jī)關(guān)>
關(guān)卡中存在多種機(jī)關(guān),靈活利用機(jī)關(guān)可在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。機(jī)關(guān)包括可召喚龍卷風(fēng)等效果的“祈禱雕像”,可治療友方的“營(yíng)地”,以及可發(fā)動(dòng)強(qiáng)勁投石攻擊的“投石機(jī)”等等。




■關(guān)于對(duì)敵軍的“戰(zhàn)斗”
對(duì)敵軍的戰(zhàn)斗將會(huì)自動(dòng)進(jìn)行,玩家需在“策略”中預(yù)設(shè)“主動(dòng)技能”和“被動(dòng)技能”,角色會(huì)根據(jù)兩種類型的預(yù)設(shè)技能進(jìn)行戰(zhàn)斗。當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上所有人都無法行動(dòng),或是某一方部隊(duì)全軍覆沒即為戰(zhàn)斗結(jié)束。
<主動(dòng)技能>
根據(jù)各角色的行動(dòng)速度順序,輪到一名角色行動(dòng)時(shí),該角色可發(fā)動(dòng)其擁有的“主動(dòng)技能”。發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能需要消耗“AP”。

「紅色寶石圖案為“AP”,當(dāng)雙方“AP”全部耗盡,戰(zhàn)斗就會(huì)結(jié)束。

<被動(dòng)技能>
在“受到攻擊時(shí)”等條件下,會(huì)自動(dòng)消耗“PP”發(fā)動(dòng)“被動(dòng)技能”。每個(gè)被動(dòng)技能都有各自的發(fā)動(dòng)條件。

藍(lán)色寶石圖案為“PP”,當(dāng)數(shù)量不足時(shí)將無法發(fā)動(dòng)被動(dòng)技能。

<策略>
為各角色預(yù)設(shè)的“策略”會(huì)決定角色在戰(zhàn)斗中采取怎樣的行動(dòng)。策略中可為角色詳細(xì)設(shè)置使用技能的“條件”,例如在“何時(shí)對(duì)何人使用技能”。可為每個(gè)技能最多設(shè)置2個(gè)條件,當(dāng)滿足所有條件時(shí),角色將發(fā)動(dòng)技能。
此外,若無任何預(yù)設(shè)策略,角色會(huì)默認(rèn)優(yōu)先處理正面的敵人??蓢L試通過添加條件來鎖定對(duì)象,讓戰(zhàn)斗變得更加高效。



【策略示例】
主角亞連的技能“統(tǒng)御之刃”在擊破敵人時(shí)可恢復(fù)HP。因此若將發(fā)動(dòng)條件設(shè)置為“HP最低的敵人”,能更容易發(fā)動(dòng)打倒敵人恢復(fù)HP的效果。



<策略的優(yōu)先順序>
玩家可為“策略”設(shè)置優(yōu)先順序,系統(tǒng)將從優(yōu)先順序較高的條件開始判斷是否發(fā)動(dòng)技能。請(qǐng)仔細(xì)斟酌并設(shè)置高優(yōu)先級(jí)的技能,例如治療技能等需緊急使用的技能,或是需優(yōu)先施放的技能等。
竅門是為發(fā)動(dòng)條件較為苛刻的技能設(shè)置更高的優(yōu)先順序。
假設(shè)對(duì)角色如此設(shè)置策略,那么該角色將在任何情況下都只會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊技能“削擊”,而不會(huì)對(duì)同伴使用“療愈”。

若如左圖示更改優(yōu)先順序,那么當(dāng)存在“HP不高于50%的友方”時(shí),該角色便會(huì)使用“療愈”,在其他情況下則會(huì)使用“削擊”攻擊敵人。

<自動(dòng)功能>
“策略”及“裝備”可通過“自動(dòng)”功能進(jìn)行自動(dòng)設(shè)置。若是無法決定如何設(shè)置,請(qǐng)嘗試使用“自動(dòng)”功能。



■《圣獸之王》簡(jiǎn)介
本作是一款在打倒邪惡的旅途中與同伴相知相遇,描繪超王道冒險(xiǎn)奇譚的幻想SRPG。兼具VANILLAWARE獨(dú)樹一幟的高精細(xì)畫質(zhì)與角色設(shè)計(jì),奉上高自由度大地圖供玩家探索,并搭配提供全新體驗(yàn)的策略模擬戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
繼承90年代的SRPG名作特有的厚重感和戰(zhàn)術(shù)性等元素,同時(shí)加入本作的獨(dú)家戰(zhàn)斗系統(tǒng)、在線對(duì)戰(zhàn)等近年才可實(shí)現(xiàn)的功能。為玩家?guī)響雅f與創(chuàng)新并行,獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)。


※本文中的游戲界面截圖皆來自開發(fā)中的日語版。正式發(fā)售版支持簡(jiǎn)體中文字幕。

【產(chǎn)品概要】
商品名 稱 :圣獸之王
游戲平 臺(tái) :PlayStation?5/PlayStation?4/Nintendo Switch?/Xbox Series X|S
發(fā)售日 期 :預(yù)計(jì)于2024年3月8日(周五)發(fā)售
支持語 言 :字幕:簡(jiǎn)體中文、繁體中文、韓語 / 語音:日語、英語
游戲類 型 :SRPG
游戲人 數(shù) :1人(含聯(lián)網(wǎng)游玩內(nèi)容)
發(fā) 行 ? 銷 售 :世嘉股份有限公司
版權(quán)標(biāo) 記 :?ATLUS ?SEGA All rights reserved.
官方網(wǎng) 站 :https://asia.sega.com/unicorn-overlord/cn/
S E G A 亞 洲 官 方 網(wǎng) 站 :https://asia.sega.com/cht/
S E G A 世 嘉 官 方 微 博 :http://weibo.com/segamobile
A T L U S 官方微博 :https://weibo.com/atlusofficial
SEGA世嘉官方 bilibili :https://space.bilibili.com/61430918
本主題由 浮塵Y 于 2024-2-15 18:25 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2024-2-15 18:44  ·  上海 | 只看該作者
這個(gè)畫風(fēng)愛了,要玩玩,但是,居然沒有STEAM版????

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發(fā)表于 2024-2-15 18:48  ·  廣東 | 只看該作者
準(zhǔn)備買switch版,掌機(jī)上玩美得很
發(fā)自A9VG Android客戶端

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發(fā)表于 2024-2-15 19:34  ·  江蘇 | 只看該作者
可惜了沒有steam的,不然還想在steamdeck上玩,看來只能入switch的了
發(fā)自A9VG iPhone客戶端

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發(fā)表于 2024-2-15 20:28  ·  河南 | 只看該作者
戰(zhàn)斗時(shí)總要切鏡頭,看著很累,都做在一副畫面里像英雄無敵3那樣多好

悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災(zāi)

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發(fā)表于 2024-2-15 21:09  ·  浙江 | 只看該作者
大騎士物語加強(qiáng)版。。。。。

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發(fā)表于 2024-2-15 22:30  ·  上海 | 只看該作者
太期待啦!
發(fā)自A9VG Android客戶端

終結(jié)者

電影少女の真實(shí)眼淚

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發(fā)表于 2024-2-16 00:10  ·  江蘇 | 只看該作者
立繪真美,如果是“鑄劍物語”那種游玩方式就好了

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發(fā)表于 2024-2-16 04:27  ·  北京 | 只看該作者
香草社的這個(gè)畫風(fēng)真讓人上頭。太愛了。
發(fā)自A9VG Android客戶端

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發(fā)表于 2024-2-16 05:01  ·  未知 | 只看該作者
系統(tǒng)操作起來不會(huì)很繁瑣就行。
發(fā)自A9VG Android客戶端
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