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《最終幻想7 重生》制作人采訪 劇情會(huì)引發(fā)玩家熱烈討論

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 樓主| 發(fā)表于 2024-2-7 08:11  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
時(shí)隔四年,《最終幻想7》重制計(jì)劃的第二部作品“Rebirth"《最終幻想7 重生》終于要端到大家的面前。不久前在史克威爾艾尼克斯和亞洲地區(qū)發(fā)行商萬代南夢宮的協(xié)助下,我們提前體驗(yàn)到了游戲第二章節(jié)的完整內(nèi)容(點(diǎn)此了解詳情),并對(duì)游戲制作人北瀨佳范和濱口直樹進(jìn)行了采訪。

本次采訪一方面就試玩到的內(nèi)容請(qǐng)兩位解答一些疑問,另一方面也觸及了游戲劇情和細(xì)節(jié)設(shè)定上的話題。兩位的回答中也包含一些不禁引人深思的話語。以下為本次采訪的完整內(nèi)容:



——這次體驗(yàn)到游戲第二章的內(nèi)容,玩了7個(gè)小時(shí)也就摸了個(gè)大概。那么這個(gè)第二章在整個(gè)游戲的占比是多少?游戲一共會(huì)有多少個(gè)章節(jié)?整體預(yù)估游戲時(shí)長大概是多久?
濱口直樹(以下簡稱“濱口”):第二章還只是游戲的初期,具體占到多少比例不太方便說。從設(shè)計(jì)上來說如果你只玩主線劇情,支線一概不碰,大概需要游玩40小時(shí)。但是你完全不練級(jí)的話到后面難度可能有點(diǎn)高,當(dāng)然從設(shè)計(jì)上如果你很擅長動(dòng)作游戲是能夠不練級(jí)通關(guān)的。我覺得只玩主線的人應(yīng)該也不會(huì)太多,一般玩家至少都會(huì)去玩點(diǎn)支線練練級(jí)什么的,那么如果你世界報(bào)告完成個(gè)20-30%左右,最后通關(guān)差不多要50-60小時(shí)。如果你全部支線內(nèi)容都玩,那游戲時(shí)間會(huì)輕松超過100小時(shí)。實(shí)際上這次大家體驗(yàn)到的格拉斯蘭地區(qū),等到劇情發(fā)展再回來的時(shí)候,又會(huì)有新的支線內(nèi)容,這次的支線內(nèi)容可以說是相當(dāng)豐富的。

——目前游戲中有很多角色可供操控,請(qǐng)問制作組在平衡性方面是如何把握讓每個(gè)角色都有上場的機(jī)會(huì)?
濱口:首先游戲在大地圖探索和主線劇情兩方面設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)會(huì)有不同。在大地圖探索的時(shí)候玩家可以自由組隊(duì)探索。特別是這次還追加了聯(lián)手動(dòng)作技能,這方面我們有注意不讓某個(gè)組合的聯(lián)手動(dòng)作特別強(qiáng),會(huì)保持較好的平衡性,也希望玩家能多嘗試一些角色和組合。至于主線劇情,雖然一定程度上玩家也可以調(diào)整組隊(duì),但是每個(gè)角色在故事安排上都有以其為中心去展開的部分,這樣玩家就能夠體驗(yàn)到每個(gè)角色的獨(dú)特之處。



——這部作品自由探索的部分占比很大,但玩過之后有些地方可能顯得不夠自由。請(qǐng)問是為何如此設(shè)計(jì),未來有機(jī)會(huì)修改嗎?這里列舉三個(gè)點(diǎn):戰(zhàn)斗模擬以外克勞德不能移出隊(duì)伍、非戰(zhàn)斗時(shí)無法更換操控的領(lǐng)隊(duì)、無法自由更改角色的服裝造型。
濱口:本作從世界觀和劇情上基本還是以克勞德為主展開的,因此玩家不能把克勞德移出隊(duì)伍或是不操控他,這點(diǎn)跟原作是一樣的。當(dāng)然我也知道有很多呼聲希望組成沒有克勞德的戰(zhàn)斗隊(duì)伍,所以在游戲通關(guān)之后,作為通關(guān)后解鎖的一個(gè)項(xiàng)目,玩家是可以選擇把克勞德移出戰(zhàn)斗隊(duì)伍的。至少在通關(guān)過程中還是希望能以克勞德為中心。
第二點(diǎn)也是基于同樣的理由,也就是本作的故事是以克勞德為中心。不過我們也知道其他角色也十分有人氣,在劇情推進(jìn)的過程中全部角色都有可以操控的機(jī)會(huì)。
至于第三點(diǎn)服裝造型的問題,目前給大家玩到的部分只到第二章,實(shí)際上在后面當(dāng)獲得了新的服裝后,會(huì)開啟服裝更換的功能。

——游戲通關(guān)后玩家還可以回到大世界自由探索嗎?
濱口:可以的,而且會(huì)有比較豐富的選項(xiàng),比如可以選回到某一章節(jié)的地方或是將某些支線的完成情況重置等等。通關(guān)之后可以游玩的內(nèi)容也是非常多的。

——在大地圖上探索長時(shí)間跑路的時(shí)候,角色之間的聊天互動(dòng)似乎非常少,請(qǐng)問為何如此設(shè)計(jì)的呢?
濱口:在自由探索的時(shí)候,角色之間會(huì)有一些互動(dòng)對(duì)話,好像確實(shí)不是特別多。從設(shè)計(jì)上講如果要做的話就需要結(jié)合場面做很多種,不然就會(huì)出現(xiàn)幾種固定的泛用套路反復(fù)出現(xiàn),體驗(yàn)可能不會(huì)太好。不過在主線劇情推進(jìn)的過程中,角色之間的對(duì)話會(huì)多一些。



——本次游戲的世界非常廣闊,目前游戲還是分了章節(jié),前期在移動(dòng)范圍上可能會(huì)有一些限制,那么在游戲后期有沒有機(jī)會(huì)獲得可以飛行的載具去探索世界的每一個(gè)角落?
濱口:游戲的章節(jié)只是從故事層面上做一個(gè)分割,并不是為了限制功能而設(shè)計(jì)的。實(shí)際上隨著故事進(jìn)行比如你到達(dá)了朱諾,這時(shí)你也可以立刻返回格拉斯蘭。本作采用了一個(gè)無縫銜接的廣闊世界,等到游戲后期會(huì)讓大家能夠探索世界的每一個(gè)角落。載具方面也會(huì)逐步開放,比如到了需要跨海的時(shí)候就會(huì)有能夠在海上航行的載具,后面需要跨越大陸的時(shí)候也會(huì)有可以飛的。

——在本作中我還有機(jī)會(huì)回到米德加嗎?
濱口:很可惜不能。到了后期自由探索時(shí)你可以回到米德加附近從外面看,但進(jìn)不去。

——支線作為本作中的重點(diǎn)內(nèi)容,其數(shù)量大約有多少?除了傳統(tǒng)的打怪跑腿做任務(wù)有沒有什么有意思的玩法?
濱口:具體的支線數(shù)量不方便透露,只能說非常的多。設(shè)計(jì)支線任務(wù)的時(shí)候,整體的一個(gè)方向就是讓游戲的世界觀更加飽滿,其中不只是劇情的主要角色,也會(huì)有很多與這個(gè)世界相關(guān)的人物登場。在這些支線任務(wù)中能提供一些原創(chuàng)的故事內(nèi)容以及獨(dú)特的游玩體驗(yàn),其中會(huì)有一些支線專用的小游戲、謎題和BOSS,甚至有很多功能就是為了支線而設(shè)計(jì)的。



——米德加爾特巨蛇在原作中是一個(gè)野外怪,初期打不了的。這次改成了一個(gè)劇情BOSS,為何會(huì)做出這樣的更改呢?
濱口:既然游戲分了章節(jié),那么在第二章結(jié)束這個(gè)節(jié)點(diǎn),我們想要設(shè)置一個(gè)讓玩家能有成就感的BOSS。雖然也可以設(shè)計(jì)一個(gè)新BOSS,但米德加爾特巨蛇或許能勾起一些老玩家的回憶,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)能夠?qū)⒅驍∫材艹浞煮w現(xiàn)成就感,所以我們就覺得做出這個(gè)設(shè)計(jì)上的修改會(huì)很有意思。在原作中你拿到陸行鳥以后就可以直接去到秘銀礦洞,老玩家可能會(huì)直接就趕過去,這時(shí)候米德加爾特巨蛇成為一個(gè)必須要過的坎,某種意義上也給原作玩家?guī)砹艘恍┬⌒〉恼鸷场?br />
——請(qǐng)問本次新增的動(dòng)態(tài)難度,敵人的能力是數(shù)值上的變化還是AI行為都會(huì)有變化,動(dòng)態(tài)難度中獲取的經(jīng)驗(yàn)和掉落與EASY相比有變化嗎?
濱口:動(dòng)態(tài)難度基本上是調(diào)整敵人的等級(jí),攻擊模式和攻擊欲望不會(huì)有變化。至于為什么會(huì)設(shè)計(jì)這樣一個(gè)難度,可能有的玩家會(huì)希望在合適的時(shí)候再去處理支線任務(wù),但如果你玩到后期再回來處理初期的支線任務(wù)難度可能就太低了。所以為了讓這些玩家在游玩初期內(nèi)容時(shí)也能有一些挑戰(zhàn)性,所以這次加入了一個(gè)動(dòng)態(tài)難度,這樣玩家可以選擇在合適的時(shí)機(jī)去玩支線內(nèi)容,而且并不會(huì)失去挑戰(zhàn)性。難度的調(diào)整只會(huì)影響戰(zhàn)斗的難易,在報(bào)酬獲取方面都是一樣的。

——本作中有好感度的設(shè)定,好感度會(huì)不會(huì)影響兩個(gè)人聯(lián)手招式的傷害?
濱口:好感度跟戰(zhàn)斗是沒什么關(guān)聯(lián)的。好感度主要通過對(duì)話時(shí)的選項(xiàng)以及迷你游戲的結(jié)果而變化,玩家可以根據(jù)自己的喜好去培養(yǎng),好感度會(huì)關(guān)系到一些支線劇情的解鎖,最終也會(huì)影響到某個(gè)支線劇情的結(jié)果。如果好感度跟戰(zhàn)斗掛鉤的話,玩家就會(huì)想盡一切辦法去增長,有些違背設(shè)計(jì)的初衷。



——請(qǐng)問文森特在本作中會(huì)不會(huì)作為可操控角色入隊(duì)?
濱口:文森特在本作中與前作里的赤紅13有些相似,游戲中無法入隊(duì)。但在主線和一些支線劇情中文森特都會(huì)登場。

——《最終幻想》系列經(jīng)常與其它作品聯(lián)動(dòng),《最終幻想15》推出的時(shí)候曾經(jīng)跟《鐵拳7》做過聯(lián)動(dòng),最近《鐵拳8》正好要上了,《最終幻想7 重生》有沒有可能與之聯(lián)動(dòng)?
北瀨佳范(以下簡稱“北瀨”):現(xiàn)在《最終幻想7 重生》正在跟《APEX》進(jìn)行聯(lián)動(dòng),至于未來其它的目前還沒有可以透露的信息。

——《最終幻想7 重生》跟《APEX》的聯(lián)動(dòng)其實(shí)引起了不少的討論,為什么這兩個(gè)看上去完全不同的作品聯(lián)動(dòng)到一起去了呢?
北瀨:《APEX》的玩家里20多歲的年輕人非常多,而《最終幻想7》這邊有很多玩過原作的老玩家,年齡層偏高。我們希望能通過這樣的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)讓年輕人也能知道并接觸到《最終幻想7》,所以促成了這次的聯(lián)動(dòng)。另外有一層個(gè)人原因就是我的兒子其實(shí)是《APEX》的重度玩家。這次聯(lián)動(dòng)其實(shí)很早之前就定下來,但為了保密又不能和兒子說。



——根據(jù)已知的情報(bào),本作在結(jié)束的時(shí)候劇情正好到達(dá)一個(gè)比較關(guān)鍵的地方,玩家可能會(huì)非常想要立刻玩到后面的內(nèi)容。第一部和第二部之間隔了差不多4年,那第二部和第三部之間有沒有希望縮短點(diǎn)時(shí)間呢?
濱口:我們也知道玩家們都想盡早玩到,但游戲開發(fā)并不容易,現(xiàn)在也不好說能不能早一些推出,只能說會(huì)盡力搞快點(diǎn)。其實(shí)此前我也接觸到各種意見,有的人會(huì)說你們做的太慢了我1年都等不了,也有人說4年就能做出這樣的游戲十分了不起。
北瀨:目前第三作的劇本其實(shí)已經(jīng)差不多完成了,可以說開發(fā)的進(jìn)度還是挺快的。既然分成了三部作推出,作品和作品中間確實(shí)會(huì)出現(xiàn)一些間隔,在這期間玩家們可以對(duì)劇情進(jìn)行分析討論。而這次《最終幻想7 重生》的劇情也為此創(chuàng)造了空間,相信會(huì)引起玩家們的熱烈討論,請(qǐng)大家期待。

——那最后請(qǐng)兩位對(duì)中國的玩家們說幾句吧。
濱口:游戲的開發(fā)已經(jīng)告一段落,2月29日能夠順利發(fā)售不會(huì)延期。從作品來說,前作可能以劇情內(nèi)容為主,而這次加入了大地圖探索,擁有充分的自由度和深入游玩要素,相比前作有不少進(jìn)化的地方,請(qǐng)大家期待。
北瀨:這次劇情上會(huì)以薩菲羅斯這樣一個(gè)明確的中心展開,而到了高朝的地方愛麗絲的命運(yùn)也會(huì)非常有戲劇性,因此在劇情層面還請(qǐng)大家注目。在游戲體驗(yàn)方面,這次與前作不同可以在世界地圖上探索,有很多老玩家會(huì)期待原作的地方重制之后會(huì)如何,我們希望呈現(xiàn)出超越玩家期待的內(nèi)容,請(qǐng)大家多支持。

本主題由 浮塵Y 于 2024-2-7 08:11 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2024-2-7 08:28  ·  重慶 | 只看該作者
給我一種當(dāng)年《三國無雙7》那樣集系列特色大成之作的FF,既有基于前作成熟戰(zhàn)斗系統(tǒng)的再升級(jí)、又有FF15那樣廣袤的探索地圖及豐富的樂園小游戲、還有全新魔改故事加入繼續(xù)拓展劇情線

可惜白金要開二周目,挖掘隱藏要素只能往下周目放

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發(fā)表于 2024-2-7 08:44  ·  浙江 | 只看該作者
唯一一款只想快速通關(guān)的游戲,我想盡快知道忘卻之都的劇情發(fā)展?。。?/td>
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發(fā)表于 2024-2-7 08:53  ·  福建 | 只看該作者
中午回家就能下載試玩版了,SE你果然是我心中第一的游戲廠商!

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發(fā)表于 2024-2-7 08:58  ·  廣東 | 只看該作者
日本的rpg,支線任務(wù)就不要太期待了,基本上都是跑圖打怪,幫找小貓咪之類……
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發(fā)表于 2024-2-7 09:12  ·  北京 | 只看該作者
csllovecsl 發(fā)表于 2024-02-07 08:44
唯一一款只想快速通關(guān)的游戲,我想盡快知道忘卻之都的劇情發(fā)展?。?!


我也是,打算到時(shí)請(qǐng)幾天年假一口氣通關(guān),支線等以后再說
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發(fā)表于 2024-2-7 09:12  ·  廣東 | 只看該作者
期待值拉滿?。。。?!

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發(fā)表于 2024-2-7 09:13  ·  廣西 | 只看該作者
試玩都快50G了,有7個(gè)小時(shí)那么長?

終結(jié)者

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發(fā)表于 2024-2-7 09:19  ·  浙江 | 只看該作者
Star__Tears 發(fā)表于 2024-2-7 09:12
我也是,打算到時(shí)請(qǐng)幾天年假一口氣通關(guān),支線等以后再說

我也差不多就是這種心態(tài),這作做成開放世界一周目真的沒心思閑逛

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發(fā)表于 2024-2-7 09:23  ·  云南 | 只看該作者
我個(gè)人最期待的游戲,沒有之一
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