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[PS5] 《泡沫之星》制作人采訪 旁觀者也能看懂的歡樂派對游戲

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 樓主| 發(fā)表于 2024-1-23 23:15  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
食用采訪前可以先看看我們帶來的試玩視頻和試玩報告:https://bbs.a9vg.com/thread-8959388-1-1.html

《泡沫之星》(FOAMSTARS)是SQUARE ENIX預(yù)定于2月6日在PS4/PS5平臺推出的一款4vs4的團(tuán)隊射擊游戲,玩家需要通過發(fā)射泡泡來進(jìn)行戰(zhàn)斗,而負(fù)責(zé)這款游戲的兩位主要制作人是此前參與過《勇者斗惡龍》系列的齋藤力和岡谷洸佑。
近日我們有機(jī)會搶先體驗到游戲的正式版,并對岡谷洸佑制作人進(jìn)行了采訪,請他談?wù)動螒虻闹谱骼砟钜约耙恍┰O(shè)計思路。以下為本次采訪的詳細(xì)內(nèi)容:


(制作人給大家拜年了)

——請問最初是如何決定要做這樣一款通過泡泡來對戰(zhàn)的游戲?開發(fā)過程中有沒有過什么其它想法,最后又是如何確定現(xiàn)在這種玩法的呢?
岡谷洸佑(以下簡稱“岡谷”):這個點子其實來源于本作的導(dǎo)演齋藤力。他當(dāng)時想要做一款全新的游戲,關(guān)于游戲的主題想了很久。他平時喜歡坐在客廳用電視玩一些打僵尸啊、拿大劍砍怪的游戲,這時候他老婆就會拿起手機(jī)躲到別的房間去,于是他就覺得沒辦法跟老婆同樂,有點對不住她。
所以齋藤就想要做一個能讓別人在一旁看也會覺得很有意思的、誰都能游玩、沒有***元素的游戲。恰巧他參加過一種類似泡泡派對的活動,看到無論男女老幼都玩得十分開心,于是就有了這個點子。而泡泡碰到一起就會堆積,于是就想到可以利用泡泡來制造地形。但是泡泡其實是無法對人造成傷害的,所以就需要考慮該如何打倒敵人,最終想到的就是現(xiàn)在這種用泡泡把敵人困住然后撞飛的形式。
實際上在開發(fā)現(xiàn)場我們還會實際吹一些泡泡,然后整天去研究如何通過這些泡泡創(chuàng)造出有趣的玩法。最終經(jīng)過不斷的嘗試和改進(jìn),形成了現(xiàn)在大家看到的這種玩法。

——游戲中有沒有一些深度挖掘角色或世界觀的類似故事劇情的內(nèi)容?
岡谷:作為一款主打PVP的游戲,很可惜游戲中并沒有劇情模式。不過作為教學(xué)模式的一種延伸,游戲中存在PVE的玩法,通過PVE模式可以游玩到角色的教學(xué),從中可以了解到一些角色的技能和特性。在這個過程中也會有一些影片和角色之間的對話,從中也可以了解到一些角色相關(guān)的故事。



——您提到游戲有PVE模式,PVE除了承擔(dān)新手教學(xué)外會不會是游戲的重要內(nèi)容之一,如果我只玩PVE可以嗎?
岡谷:雖然本作是一款主打PVP的游戲,但一方面作為PS+免費游戲提供,同時SE的粉絲可能有不少并不擅長這種PVP游戲。所以我們加入了一個PVE模式,希望玩家能通過PVE感受到游戲的樂趣,最后再加入到PVP對戰(zhàn)當(dāng)中。PVE模式有兩種玩法,一種是一個人玩的,類似于教學(xué)練習(xí)。另一種可以和其他玩家組成最多4人的小隊,保護(hù)城市擊倒怪物。不擅長玩PVP的玩家可以先游玩這兩個內(nèi)容。PVE作為一種支線內(nèi)容可能不像PVP那么豐富,但組隊玩法也有HARD模式,PVP玩的很好的人也不一定能順利通過。

——本作的美術(shù)風(fēng)格跟SE的其它作品相比顯得十分獨特,為什么會采用這樣的風(fēng)格呢?
岡谷:我們想要做一款能夠在全世界流行,能讓更多人享受的作品。所以這次找了漫威漫畫的作者Gurihiru來設(shè)計角色。為了讓不同的玩家都能找到自己喜歡的角色,我們設(shè)計了很多各式各樣的角色方案。畢竟游戲是一款派對風(fēng)的游戲,所以角色要有一些符合這種風(fēng)格的時尚感。其實關(guān)于角色是否時髦這個定義很模糊,我和齋藤力的意見也經(jīng)常不同,為此討論了很久。最后也是經(jīng)過了大量的嘗試和討論呈現(xiàn)出現(xiàn)在這個令我們都十分滿意的設(shè)計。

——本作中角色有成長系統(tǒng)嗎?
岡谷:游戲中并沒有角色成長系統(tǒng)。雖然目前還不能公布詳細(xì)內(nèi)容,但今后打算推出一些能讓角色有不同玩法的功能。

——我們看到每個角色身邊都有一個類似寵物或是精靈一樣的存在,請問游戲內(nèi)是否能夠自由搭配寵物、裝備或是技能?
岡谷:游戲中確實有很多可以自定義的要素,有些目前還不能說的太細(xì)。至于武器,外觀是能夠更換的,但武器性能不會有變化。

——游戲中角色的技能和定位還是明確的,如果玩家特別喜歡某個角色但由于技能和定位無法使用,這樣會不會影響游戲體驗?另外游戲中會不會出現(xiàn)某個固定組隊特別強(qiáng)?
岡谷:雖說游戲中的角色都有擅長和不擅長的部分,但不會有像DPS、TANK那種特別明確職責(zé)的,所以搭配其實挺自由的。當(dāng)然如果你深入研究可能會發(fā)現(xiàn)某個隊伍組合十分強(qiáng)力,我們會隨時觀察情況進(jìn)行平衡性調(diào)整,也會隨時關(guān)注玩家們的意見,會極力避免角色之間出現(xiàn)過強(qiáng)或過弱的現(xiàn)象。



——游戲中可以通過滑板快速移動,相比普通的移動滑板有什么特點,戰(zhàn)斗中該如何靈活運用移動手段?
岡谷:作為一款對戰(zhàn)類游戲,移動肯定是越快越好,所以盡量要選擇使用滑板快速移動。但是用滑板需要先涂泡沫,所以如何確保能夠使用滑板的泡沫區(qū)域也是戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵點。

——去年游戲有過一次測試,也在TGS上提供過試玩。制作人之后曾表示會聽取玩家的意見做一些改進(jìn)。那么正式版有哪些地方是參考玩家意見做出修改的呢?
岡谷:去年的測試其實還挺成功的,有讓玩家充分享受到這款游戲的樂趣,當(dāng)然之后我們也收到很多反饋意見。其中戰(zhàn)斗的平衡性會做一些調(diào)整,特別是角色的平衡性,另外地圖也做了一些調(diào)整,此前有些地形會讓某一方十分有利。UI方面也做了不少調(diào)整,比如此前有玩家表示新手教學(xué)后不知道該干什么,缺少明確的提示。最后就是很多玩家提到的網(wǎng)絡(luò)不好匹配難的問題,這次我們找了程序大拿給解決了。

——作為一款持續(xù)運營的游戲,如果我想拿到各種日常和活動獎勵,預(yù)計日均游玩時間要有多長?
岡谷:目前季票的內(nèi)容以及游戲內(nèi)的活動內(nèi)容都還沒最終確定,所以具體要多少時間拿全獎勵還不好說。不過可以說的是不用每天都玩也是OK的。硬要問時間的話日均30分鐘拿全獎勵可能有點難,1個小時內(nèi)應(yīng)該沒問題。



——戰(zhàn)斗中裝填子彈的時候是只能停下來步行的,相比快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,換彈時會一下子慢下來。請問為何如此設(shè)計?
岡谷:就像剛才說的,我們希望做出一款讓旁觀者也能看懂的游戲。游戲雖然注重爽快感,但一直處在高速快節(jié)奏的戰(zhàn)斗會讓旁人難以明白。而換彈就是故意設(shè)計出的一個破綻,給敵人創(chuàng)造一個可以攻擊的機(jī)會。因此選擇什么時候來換彈十分重要。

——當(dāng)被泡泡困住后,如果被敵人撞飛就會被擊敗。有時候撞飛滾的時間還挺長的,這期間隊友還能救嗎?
岡谷:如果在滾的過程中有隊友能成功撞到你就可以救,如果能成功的話算是一次非常有看點的SUPER PLAY吧。

——戰(zhàn)斗中可以通過堆疊泡泡來讓自己站在制高點,但這游戲子彈的下墜曲線很嚴(yán)重,從高處往下打是不是會影響射程?
岡谷:基本上泡泡會以一種拋物線的形式下墜,不會一直平行飛。玩家需要以此為前提考慮該如何射擊,這也是游戲的特色之一。游戲的導(dǎo)演齋藤力經(jīng)常玩射擊類游戲,但他十分討厭被不知道哪來的一槍直接爆頭,可能也是因為這一點才如此設(shè)計。

——這款游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)要求比較高,如果有隊友掉線或延遲很高的話,有沒有什么補(bǔ)救措施?
岡谷:我們在開發(fā)時當(dāng)然有想過掉線的情況。如果是在戰(zhàn)斗早期就出現(xiàn)有人掉線的情況,那么這場戰(zhàn)斗會被判定為無效。我們會通過一些讓參與的玩家都能夠接受的方案來解決這個問題。

——游戲中有沒有類似段位的設(shè)定?這樣能讓水平差不多的人匹配到一起。
岡谷:有段位的設(shè)定,初學(xué)者應(yīng)該不會直接碰到高手。另外我們也會準(zhǔn)備一些面向高手的內(nèi)容,具體要等未來再公開。

——游戲中玩家有沒有辦法成立小隊或是公會一樣的組織?然后以小隊的名義去爭取榮譽(yù)。
岡谷:目前游戲中不存在設(shè)立團(tuán)隊這樣的機(jī)制。這方面玩家可以借由外部的SNS工具來實現(xiàn)。

——游戲主打多人同樂,那么游戲中玩家有什么溝通方式嗎?能不能用語音交流?
岡谷:游戲內(nèi)沒有語音交流功能,這個可以通過PS主機(jī)本身的功能來實現(xiàn)。而游戲中可以通過快捷鍵發(fā)一些表情和標(biāo)記來表明自己的狀態(tài)。



——此前SE的社長曾提過要運用AI技術(shù)來制作游戲,而這款游戲據(jù)說也采用了AI技術(shù),請問AI技術(shù)對這個游戲的影響有多大,您是如何看待AI技術(shù)的呢?
岡谷:這個游戲確實有用AI制作一些東西,不過只有游戲內(nèi)BGM的封面是用AI做的,其它的部分全部都是由人工開發(fā)的,可以說使用AI的地方非常少。我們對于AI這種新技術(shù)也十分感興趣,所以做了一些實驗性的嘗試。用AI試著畫了一下BGM的封面插圖,感覺還不錯所以就用上了。

——這個游戲PS平***占,第一個月還上PS+會免,跟索尼方面是有什么合作嗎?
岡谷:我們確實跟索尼展開了合作,不過細(xì)節(jié)不方便透露。作為一款多人對戰(zhàn)游戲,我們也希望發(fā)售的時候能有更多的玩家來玩。所以我們跟索尼合作第一個月就作為PS+會免游戲來提供。

——作為一款多人競技游戲,未來有規(guī)劃電競賽事嗎?以及未來這個IP有沒有可能向多領(lǐng)域發(fā)展?
岡谷:目前游戲的方向還是讓大家輕松游玩為主,所以還沒特別去考慮電競相關(guān)的事。當(dāng)然未來如果能有一些賽事活動讓高手玩家來參與,我們還是很喜聞樂見的。眼下我們還是先專注于把游戲本身做好,至于其它領(lǐng)域有機(jī)會的話當(dāng)然是希望能有所發(fā)展。

——能具體說說游戲的付費運營模式嗎?
岡谷:目前游戲已經(jīng)確定了至少1年的更新內(nèi)容,會按照季度來更新。其中包含新角色、新地圖、新的規(guī)則玩法等等,這些跟玩家游玩體驗實際關(guān)聯(lián)的內(nèi)容都是免費提供的。另外還會有角色皮膚、武器外觀之類不影響實際游玩只影響外觀的,都需要花錢購買。



——目前PVP有三種規(guī)則玩法,上線的時候是就這三種嗎?
岡谷:上線的時候確實就這三種,不過未來還會通過更新追加新的規(guī)則,而且都是免費提供的。當(dāng)然之前說的PVE模式也是上線時就有的。

——我們可以期待游戲未來跟SE的其它作品聯(lián)動嗎?
岡谷:目前我們還是希望能先把游戲做好,讓大家喜歡上這款游戲。未來的話有機(jī)會還是很希望能有聯(lián)動的。

——關(guān)于玩家的二次創(chuàng)作,官方有沒有什么期待?
岡谷:在符合基本規(guī)范的前提下,我們是十分歡迎大家來進(jìn)行二創(chuàng)的。

——最后請對中國的玩家們說幾句吧。
岡谷:非常感謝大家關(guān)注《泡沫之星》這款游戲,我們也會盡全力能讓包含中國玩家們在內(nèi)的全世界玩家們都能享受這款游戲的樂趣,希望游戲上線后大家都能來玩。

本主題由 浮塵Y 于 2024-1-23 23:16 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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壞路飛

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大法的噴噴?

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看著有點糙
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終結(jié)者

沒囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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似曾相識
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看著就不好玩 se暴死+1
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看著還不錯哦

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發(fā)表于 2024-1-24 09:50  ·  重慶 來自手機(jī) | 只看該作者
畫風(fēng)真是戳我,但是建模有點毀原畫……

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發(fā)表于 2024-1-24 14:44  ·  廣西 | 只看該作者
不就是噴噴嘛....
搞不好之后其他廠也會出幾個?
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