速報消息,《如龍8》售前開發(fā)團隊采訪要點:
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2024-1-17 14:30 上傳
-橫山昌義:PS4和PS5的體驗上還是相當不同的,例如沙灘上的人數(shù)及加載速度等
-堀井亮佑:以PS4與PS5中間值為基準進行開發(fā)
-橫山昌義:希望能讓更多的人體驗這款作品,所以采用了這種中間規(guī)格
橫山昌義:
-創(chuàng)作劇本時只有一點令我一直很掛心,就是不想寫成會讓正在與某種疾病搏斗的人感到悲傷的故事
-如果《如龍》去掉黑社會要素,那就不再是《如龍》了
-關(guān)于山井和飯渕是同一人的說法是不存在的,我們在節(jié)目中也否定了這點
-原本并沒有計劃讓趙天佑與韓俊基入隊的,但考慮到粉絲們的喜愛之情,只是二人入隊時間較晚很抱歉
-“太鼓島”是最初我們想做一個“大鬧吧!朋友島”的游玩場所而開發(fā)的
阪本寛之:
-DLC基本上都包含在了終極版之中,想一次性包圓的買終極版就對了
-開發(fā)花了大約3年的時間,經(jīng)歷了各種曲折,但仍咬緊牙關(guān)堅持制作,可以說是傾注了現(xiàn)在《如龍》工作室的全部才能打造而成的作品
橫山昌義:
-希望全球的人都能來感受一下,給《如龍》工作室1000日是能做出這樣的作品的
-盡管進行了精心推廣,但我認為本作的真正精髓還并未被完全揭示
-還沒有一款作品能讓我這么期待其發(fā)售后的反響,甚至?xí)o我一種安心感:即便一開始賣不好,以后也肯定會有人買的
-阪本認為肯定會成功所以每日都高枕無憂(笑)
-阪本:如果這款游戲還賣不好,我就辭職不干游戲制作人了(笑)
-本次采訪提問者對本作的評價:戰(zhàn)斗真的很出色,提升相當大,讓人不想回頭去玩《如龍7》的程度
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