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曾擔(dān)任《戰(zhàn)神》、《戰(zhàn)神2》創(chuàng)意總監(jiān),被譽為《戰(zhàn)神》系列之父的游戲制作者大衛(wèi) 杰夫近期在個人頻道上發(fā)布了一期視頻,談?wù)摿俗约簩浿貑⒌男隆稇?zhàn)神》系列中主角奎托斯性格變化的看法。
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2023-12-19 12:23 上傳
在近期,IGN就不久前免費更新的《戰(zhàn)神 諸神黃昏》DLC“英靈殿”,對本作的聯(lián)合導(dǎo)演布魯諾 維拉茲克斯進(jìn)行采訪。在采訪中,維拉茲克斯稱在希臘三部曲推出時,他們還只是大學(xué)生,但現(xiàn)在他們已經(jīng)建立家庭、成為父母。在他們的作品會反映出很多工作室的特質(zhì)與他們的個人經(jīng)歷,他們也試圖通過奎托斯以及他與其他角色的互動來反映出這些經(jīng)歷。
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大衛(wèi)杰夫?qū)Υ烁械胶懿粷M,他表示他根本不希望這些角色成長。如果圣莫妮卡希望做做一個全新的IP,或者是在《戰(zhàn)神》中做一個充滿掙扎、反應(yīng)他們個人生活中的糾葛的新角色的話,他認(rèn)為完全沒問題。但讓奎托斯去做承接這一情緒的載體讓他感覺非常不悅,即使他并沒有參加最近幾作《戰(zhàn)神》的開發(fā)。
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2023-12-19 12:23 上傳
此外,大衛(wèi)杰夫還表示自己雖然很喜歡科瑞 巴羅格領(lǐng)銜開發(fā)的《戰(zhàn)神2018》,但他強(qiáng)調(diào)純粹是因為作品很有趣、完成度非常不錯。與此同時他認(rèn)為系列重啟的新方向是錯誤的,在《戰(zhàn)神 諸神黃昏》推出之后他的感受更加深刻。即使他認(rèn)為《戰(zhàn)神 諸神黃昏》確實是個制作精良的好游戲,但那一點也沒有《戰(zhàn)神》的“內(nèi)味兒”,連奎托斯也變得很無趣。
大衛(wèi)杰夫指出如果玩家在沒有了解過希臘三部曲中的奎托斯的話,未必能夠領(lǐng)略到《戰(zhàn)神2018》中的奎托斯是個多么優(yōu)秀的角色。他認(rèn)為奎托斯如今的人物弧光和成長是建立在前幾作的基礎(chǔ)上的,就算現(xiàn)在完成轉(zhuǎn)變了的奎托斯的角色塑造多讓人贊嘆,那也是站在了巨人的肩膀上實現(xiàn)的登頂。 |
戰(zhàn)神 諸神黃昏
動作游戲
動作冒險游戲
9.1
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本主題由 南無加特林菩薩 于 2023-12-19 12:23 設(shè)置為 編輯新聞加分 并關(guān)聯(lián)至 戰(zhàn)神 諸神黃昏 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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