Access控制器是索尼互動(dòng)娛樂最新推出的PS5專用手柄,將于2023年12月6日發(fā)售,國行版同步發(fā)售。與普通PS5手柄相比,這款手柄最特殊的地方是它的定位是為肢體不健全的玩家所準(zhǔn)備的無障礙控制器。它旨在消除游戲?qū)λ型婕业拈T檻,讓游戲能為所有玩家?guī)砉餐臉啡ぁ1敬挝覀兲崆笆盏搅诉@款產(chǎn)品,將在這里進(jìn)行一個(gè)開箱評測。
基本介紹
打開包裝,包含控制器本體(包含8個(gè)凸面按鈕帽與一個(gè)圓頂搖桿帽)、若干替換按鈕帽、23個(gè)按鍵圖標(biāo)與1根USB Type-C對Type-C數(shù)據(jù)連接線。
第一眼打開包裝看到Access控制器本體之后,比我想象中要小巧很多,在使用控制器的時(shí)候不需要進(jìn)行太多移動(dòng)就能夠覆蓋所有按鍵的控制(官方數(shù)據(jù)為141×39×191 mm)。突出的搖桿端上除了搖桿以外,還有PS鍵、Profile鍵與Lock鎖,按下Lock鎖可以調(diào)整搖桿端與主要按鍵部分的距離;至于Profile鍵將在下文的軟件設(shè)置界面中詳細(xì)介紹。
Access控制器的底部在主按鍵部分與搖桿的下方分別粘了一圈防滑膠墊,在底部還留有AMPS孔位可供使用者安裝在符合規(guī)格的支架上。
主要按鍵部分為中間區(qū)域按鍵與周圍的八個(gè)按鍵,這幾個(gè)按鍵都可以替換按鈕帽及通過PS5設(shè)置來進(jìn)行編程設(shè)置。
在搖桿的正對面有4個(gè)3.5mm的AUX連接口與Type-C接口。3.5mm的AUX口可以用于第三方的控制器,PlayStation官方的推薦來看會隨著Access控制器同步推出一組控制套裝、包括分離式的按鈕、踏板等。除了羅技以外類似的產(chǎn)品相當(dāng)少見,一個(gè)思路是看看諸如電鋼琴外接的延音踏板等游戲產(chǎn)品領(lǐng)域之外的產(chǎn)品,但個(gè)人沒有測試過是否能適用于Access控制器。此外,雖然都是3.5mm接口,但這個(gè)接口并不能夠插耳機(jī)。
回到主按鍵部分,除了中間的按鍵以外周圍八個(gè)按鍵的按鈕帽都可以替換。開箱時(shí)默認(rèn)配置的是8個(gè)凸面按鈕帽,此外還配了4個(gè)平面按鈕帽、4個(gè)凹面按鈕帽、2個(gè)突出按鈕帽與1個(gè)寬平面按鈕帽。按鈕帽通過磁力吸附,有一個(gè)卡扣,按下之后輕輕一拔即可卸除。
突出按鈕帽的尾部會長出一截,可以安在靠手腕一側(cè)的按鍵來操作;凹面按鈕帽的尾端會比較高,如果設(shè)置在遠(yuǎn)端可以用推動(dòng)來按鍵、如果設(shè)置在近端可以用按壓來按鍵,是個(gè)比較萬能的按鈕帽;寬平面按鈕帽則覆蓋兩個(gè)按鍵,具體用途或許看具體游戲的需求。
每個(gè)按鈕帽上都有一個(gè)小孔,可以使用隨盒附贈(zèng)的23個(gè)按鍵圖標(biāo)進(jìn)行標(biāo)記。除了在PS手柄上的18個(gè)按鍵以外,還有五個(gè)空白圖標(biāo)可以自由發(fā)揮。
所有按鈕帽的尾端都有一層類似磨砂層的面增加摩檫力,操作時(shí)不需要太大的力就能夠按下。
搖桿帽也可以進(jìn)行替換,默認(rèn)安裝的是一個(gè)圓頂搖桿帽。此外還有類似DualSense的標(biāo)準(zhǔn)搖桿帽與類似街機(jī)搖桿的球形搖桿帽,通過磁力吸附安裝。
軟件設(shè)置
用自帶的Type-C數(shù)據(jù)線將Access控制器與PS5連接之后就會出現(xiàn)設(shè)置引導(dǎo),默認(rèn)設(shè)置下,中心鍵為×鍵、5號鍵為〇鍵、7號鍵為Option鍵。跟著設(shè)置引導(dǎo)走開始創(chuàng)建類似DualSense Edge那樣的簡介,配置好之后就按Profile鍵來在不同的簡介之間進(jìn)行切換。
由于Access控制器的定位特殊,一個(gè)用戶可以同時(shí)使用最多兩個(gè)Access控制器加一個(gè)DualSense手柄進(jìn)行游玩。一個(gè)Access控制器的可編輯按鍵數(shù)是10個(gè)按鍵加1個(gè)搖桿,只要靈活搭配,相信是能夠滿足大部分游戲的要求的。
開始配置按鍵時(shí),可以選擇搖桿和主要按鍵部分的相對位置,可根據(jù)各自情況進(jìn)行選擇。按鍵不但可以自由分配,還可以配置最多兩個(gè)按鍵同時(shí)按下的組合鍵、并且可以設(shè)置保持按住,是DualSense Edge都沒有的功能。
經(jīng)過測試,目前可以使用的硬件只有PS5,PC與PS4均無法使用Access控制器。
實(shí)際體驗(yàn)
實(shí)際進(jìn)行體驗(yàn)的時(shí)候,我主要游玩了《GT賽車7》、《漫威蜘蛛俠2》、《DJMAX》這幾款游戲。
《GT賽車7》的操作很舒服,需要使用的按鍵不算多,搖桿的反饋相對來說也比較細(xì)膩,和標(biāo)準(zhǔn)手柄DualSense相比的話患上圓頂搖桿帽的操作可能更加舒服。不過因?yàn)榘存I鍵程的原因,油門無法像扳機(jī)鍵一樣保持勻速加速。
在《漫威蜘蛛俠2》中使用Access控制器進(jìn)行體驗(yàn)的感覺也很不錯(cuò),游戲本身沒有針對Access控制器進(jìn)行優(yōu)化,根據(jù)個(gè)人習(xí)慣進(jìn)行了簡單的設(shè)置之后,配合DualSense手柄上手不久之后很快就能習(xí)慣。
《DJMAX》則發(fā)揮了相當(dāng)高的適應(yīng)性,特別是六鍵模式。
實(shí)際體驗(yàn)之后,可以清晰認(rèn)識到這款A(yù)ccess控制器的定位。它旨在消除游戲?qū)χw不健全的玩家形成的門檻,讓這部分玩家也能夠體驗(yàn)到游戲所帶來的樂趣。所以從肢體健全的玩家的角度來說,它的手感不但不會比普通的手柄更好,在使用的時(shí)候也需要去習(xí)慣,但比一般手柄更好的體驗(yàn)也并不是這款手柄設(shè)計(jì)的初衷。
從Access控制器的可替換按鈕帽等一系列的設(shè)計(jì)來看,不同造型的設(shè)計(jì)與功能的確立都是針對了一些比較代表性的問題給出的解決策略。對于那些無法正常拿起標(biāo)準(zhǔn)手柄進(jìn)行游玩的玩家來說,為什么這樣的操作會帶來負(fù)擔(dān)與障礙、需要怎樣做去解決他們的困擾,需要大量的觀察與反饋才能做出Access控制器。
Q&A
Q:能用腳玩嗎?
A:可以,還可以將控制器裝在支持AMPS孔位規(guī)格的支架上。
Q:玩《街頭霸王》等格斗游戲時(shí)會比搖桿更方便嗎?
A:雖然圓形搖桿帽和街機(jī)搖桿很相似,但不太建議當(dāng)作搖桿的平替產(chǎn)品。因?yàn)槎ㄎ簧喜皇怯糜诟穸酚螒虻漠a(chǎn)品,所以在力回饋、重量感和按鍵手感上都會有很大的差別。并且搖桿邊上就是PS鍵,在激烈的格斗對戰(zhàn)中很容易按到PS鍵。
Q:能不能開高達(dá)?
A:用Access控制器試玩了《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 極限對決 Maxi Boost On》,感想是可以可以玩但體驗(yàn)不算好。不過Access控制器的按鍵配置可以設(shè)置長按,或許可以騰一個(gè)按鍵專門用來蓄格斗。
Q:對一般玩家有用嗎?
A:單個(gè)用戶在進(jìn)行游玩的時(shí)候,最多可以同時(shí)使用2個(gè)Access控制器與1個(gè)DualSense手柄進(jìn)行游玩。如果一般玩家想要使用Access控制器的話,可以想到的思路就是單獨(dú)作為輔助按鍵使用。比如在《EXVS MBON》中設(shè)置蓄力格、在《鬼泣5》中蓄開槍、或者單獨(dú)設(shè)置兩個(gè)鍵同時(shí)按的組合鍵等等。