CRI TechSummit 2023順利收官,精彩回顧!
2023-11-21 15:04作者:Bletilla來源:官方

CRI TechSummit(簡稱“CTS”)是CRI主辦的的面向游戲音視頻開發(fā)者的技術(shù)分享大會。CRI TechSummit涉及到包括中間件技術(shù)、日本游戲音樂作曲、音效制作以及音樂人才培養(yǎng)等方面的內(nèi)容。

就在上周末,CRI聯(lián)合CiGADC獨立游戲聯(lián)盟的CiGA Connects舉辦的新一屆的主題為“INTERACTIVE”的CRI TechSummit 2023正式落下了帷幕。在兩天的大會現(xiàn)場,出現(xiàn)了很多讓人印象深刻的畫面,讓我們來一起回顧一下吧!

11月17日,大會前一天,CRI中國的小伙伴們就早早地前往上海世博展覽館H4館布置好了場地,只為了讓明天來參加大會的同學(xué)們有一個良好的體驗。

11月18日,大會第一天一大早,大會簽到處就陸陸續(xù)續(xù)地迎來了參與大會的老師和同學(xué)們。CRI中國為每一個來到現(xiàn)場的朋友們都準(zhǔn)備了精美的小禮包。

上午10點整,CRI中國的Jony作為本次大會的主持人,向大家宣布:本屆CTS2023正式開始啦!

大會的第一個環(huán)節(jié)是CRI中國的總經(jīng)理Sean Zhu的基調(diào)講演。Sean Zhu向到場的觀眾和嘉賓們表示了真摯的謝意,并表示本次大會是CTS2020之后第一次的線下大會,CRI中國的工作人員有信心也有能力把這次活動辦好,向大家輸出有價值的內(nèi)容。

大會的第一個課題是由DeNA China的音頻專家王凡老師帶來的《CRI ADX在<宿命回響>中的應(yīng)用》。《宿命回響》是DeNA China剛發(fā)布不久的新作,上線之后其音樂音頻的表現(xiàn)受到了廣泛的關(guān)注。在本次大會上,作為這部游戲的主要的音頻制作人,王凡老師用他對于這款游戲的理解和思考向大家傳達了游戲中的音樂內(nèi)涵。


第二個課題是由CRI中國的老朋友、FunPlus的音頻總監(jiān)張志偉老師帶來的《全球化游戲的音頻設(shè)計與創(chuàng)作》。

張志偉老師參與了多個跨國合作的游戲音頻項目的創(chuàng)作,在這個過程中積累了大量的經(jīng)驗和心得。在講座中,他向在場的觀眾傳達了他對于全球化游戲的音頻的獨到的理解。

經(jīng)過了午休的調(diào)整之后,我們迎來了大會的第三個課題:由Vanguard Sound的Ghostfinal和Loyido兩位老師帶來的《<少女前線2:追放>聲音設(shè)計詳解》。

首先上場的音效部分的負(fù)責(zé)人Loyido老師,他向我們詳細(xì)地介紹了游戲中音效的設(shè)計思路和具體的設(shè)計方法。在他的介紹中,我們感受到了這款游戲在音效方面的用心程度。

之后上場的是音樂部分的負(fù)責(zé)人Ghostfinal老師。在Ghostfinal老師的介紹下,在場的小伙伴們都搶先欣賞到了這款游戲精美的音樂設(shè)計,可以說不虛此行!

第四個課題是雷霆游戲的李鶯孜老師帶來的《打造放置修仙世界——<一念逍遙>音頻設(shè)計分享》。

《一念逍遙》作為國內(nèi)放置類游戲中長期的領(lǐng)先者,其音頻設(shè)計也存在著很多的獨到之處。在本場講座中,作為這款游戲的音頻設(shè)計師,李鶯孜老師向我們介紹了放置類游戲音頻設(shè)計的思路。

第五個課題由CRI日本的櫻井敦史先生和YAMAHA的棚瀬廉人先生在線上為我們帶來。

空間音頻是近些年音頻圈熱度很高的話題。為了滿足越來越多的開發(fā)者在這方面的需求,CRI ADX將聯(lián)合YAMAHA的Sound xR拓展空間音頻的功能。

兩位日本嘉賓的分享之后,CRI中國的小雨上臺主持了QA的環(huán)節(jié)。

面對觀眾的提問,櫻井敦史先生都做出了詳細(xì)的回答。提問的小伙伴在得到了滿意的回答之后,向櫻井敦史先生表達了謝意。

QA的環(huán)節(jié)過后是本次大會的第六個課題:由小旭音樂的Godziliu.柳桓和鄧錚兩位老師帶來的《賽博朋克題材游戲的音樂音效設(shè)計》。

首先上臺的是音樂部分的負(fù)責(zé)人鄧錚:

之后上臺的是音效部分的負(fù)責(zé)人Godziliu.柳桓:

在《賽博朋克2077》之后,賽博朋克的題材在游戲圈內(nèi)的關(guān)注度就與日俱增。如何做好這類游戲的音頻也成了游戲音頻設(shè)計師們關(guān)心的課題。兩位老師的演講給在場的小伙伴們打開了這方面音頻設(shè)計的思路。

在這之后,便是大會第一天的最后一個課題:由8082 Audio的創(chuàng)始人李佳騏老師帶來的《在游戲音樂設(shè)計中尋找文化突破》。

李老師認(rèn)為,游戲音樂是一門新興的藝術(shù),蘊含著豐富的文化內(nèi)涵。如何把握不同文化的精髓,并融入進游戲音樂的創(chuàng)作中,值得每一個游戲音樂人認(rèn)真思考。在場上,他還展示了由他們的團隊制作的今年科隆游戲展上《黑神話:悟空》的宣傳片,并鼓勵大家在游戲音樂中宣揚自己的文化。

時間過得很快,轉(zhuǎn)眼間就到了大會第二天。第二天的第一個課題是CRI中國的總經(jīng)理Sean Zhu帶來的《讓游戲音樂變得更加絢麗多彩——互動音樂的進化歷史以及在中間件中的實現(xiàn)方式》。

作為一名游戲音樂的狂熱愛好者和研究者,Sean Zhu向我們介紹了互動音樂在近幾十年的發(fā)展歷程,并還原了部分著名案例在中間件中的實現(xiàn)方法,可以說是一場知識性和趣味性都拉滿的講座。

本屆大會的最后一個課題是由CRI日本的本間清司先生和CRI集團旗下音頻工作室TWOFIVE的太田將義先生帶來的《搭建支持Immersive Audio的工作室的技術(shù)分享》。

兩位都曾在音頻行業(yè)耕耘多年,在這次的講座中,他們帶領(lǐng)大家實際地體驗了一個支持Immersive Audio的工作室是如何建成的,給予了大家很多的啟發(fā)。

在課題結(jié)束后的QA環(huán)節(jié)中,臺下的觀眾們都十分積極地向老師提問,這份熱情切切實實地傳達到了遠在日本的兩位老師那里。

在輕松愉快的氛圍之中,本次的CRI TechSummit正式結(jié)束了。這里有一份簡單的滿意度調(diào)查問卷,希望與會了的小伙伴們可以抽出幾分鐘來填寫一下~

來年的CRI TechSummit 2024,我們再會!

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