《破曉傳奇》作為《傳說》系列的最新續(xù)作,于2021年09月09日發(fā)售。在本篇發(fā)售兩年后,《黎明新程》以大型拓展DLC的形式推出,本次結(jié)合本篇的游戲體驗(yàn)簡(jiǎn)單說一下對(duì)DLC的游玩感受。
破曉傳奇 黎明新程 | Tales of Arise Beyond the dawn
開發(fā)商:Bandai Namco Entertainment Inc.
發(fā)行商:Bandai Namco Entertainment Inc.
發(fā)售日期:2023年11月09日
所屬平臺(tái):PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Steam
屬性:角色扮演游戲、DLC
※本文基于PS5平臺(tái)體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)
游戲體量和定位
既然游戲的發(fā)售形式僅僅作為大型DLC登場(chǎng),那么從定位來說,首先就注定了不會(huì)是大體量的呈現(xiàn)。而大型DLC實(shí)際上不管是對(duì)廠商的制作態(tài)度和制作難度,面對(duì)玩家的期許,都是相當(dāng)?shù)目简?yàn)。
所以光拿體量來說的,《黎明新程》總體來說還是屬于“量大管飽”,通關(guān)流程加上做支線和其他列表的完美收集,起碼也要在30-40小時(shí)以上,僅完成獎(jiǎng)杯的要求在20小時(shí)左右。而純粹的劇情+流程迷宮的部分大概在10小時(shí)左右。
但同時(shí)本人卻要表示這制作的方式有相當(dāng)?shù)膯栴}。首先,從游戲設(shè)定上,存檔和本篇是屬于完全獨(dú)立的存在,也就是說本篇的數(shù)據(jù)和DLC完全無關(guān),雖然此作為在業(yè)界也不算新鮮,而這些作品一般是建立在游戲系統(tǒng)都發(fā)生了改變或者人物都不是原班人馬的情況。而《黎明新程》顯然并沒有那個(gè)必要來做隔離。
劇情
先拿本篇來說,其實(shí)整體劇情,本人還是算較為認(rèn)可的,尤其是前面部分,后面有點(diǎn)草率,也在能夠接受的范圍?!独杳餍鲁獭吩O(shè)定的在本篇結(jié)束后一年后的故事,劇情設(shè)定的要點(diǎn)在于一個(gè)較高高度的人與人之間需要相互“理解”,加上和一個(gè)不能加入新角色的理念分歧,成為了貫穿整個(gè)DLC的中心。
總體的感覺就是平平淡淡,尤其是前期,本人甚至經(jīng)常玩得犯困,還好到游戲中后期稍微好了些。
游戲內(nèi)容
本身游戲系統(tǒng)就游戲本篇而言,雖然不少玩家針對(duì)敵方的霸體問題,有較大的意見。而本人對(duì)于整體的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來說,還是較為滿意的,延續(xù)了《傳說系列》一向的爽快戰(zhàn)斗。比如術(shù)技分為地上技與空中技,能使得戰(zhàn)斗更有研究,策略性。當(dāng)然這也是本篇就有的優(yōu)點(diǎn),在DLC的體現(xiàn)來說,也就是做了延續(xù)——包括敵方的霸體問題也延續(xù)了下來,而并未實(shí)質(zhì)性的突破。這也就是為何本人在前文中提到本作應(yīng)該作為本篇游戲DLC的直接擴(kuò)充,而不要獨(dú)立存檔的原因。
游戲根據(jù)玩家本篇的各種完成度給予了一定的開局獎(jiǎng)勵(lì)。然而在玩的整體體驗(yàn)來說,顯然就本篇作后續(xù)DLC的方式會(huì)顯得對(duì)玩家更加友好,還有游戲的設(shè)定也會(huì)相對(duì)更自然。越玩到后面,越發(fā)覺得這個(gè)“量大管飽”是基于讓玩家大量的重復(fù)性勞動(dòng)而換取的結(jié)果,如重新刷SP學(xué)習(xí)技能盤,獲得技能,釣魚,做裝備飾品,斗技場(chǎng)等等。游戲的地圖也需要玩家重新的探索,本篇的老地方快捷轉(zhuǎn)移點(diǎn)也需求全部重新開啟,這就需要玩家又耗費(fèi)大量的時(shí)間跑圖,搜刮寶箱等。
40條支線,個(gè)人感覺也是迎合了為了“保量”而故意設(shè)置的數(shù)量,過于繁瑣。因?yàn)閺闹Ь€的內(nèi)容設(shè)定來說,8成的類型都是交素材、討伐、跑腿,一連串做下來讓人覺得相當(dāng)?shù)膶擂巍?/p>
當(dāng)然游戲還是有一些優(yōu)點(diǎn)。新增了一些小要素,比如希儂的日記,商店追加了購(gòu)買素材的功能,可以方便玩家簡(jiǎn)單的合成武器,完成一些素材要求的任務(wù),而不需要滿世界到處找素材。本篇購(gòu)買的DLC仍然可以使用,方便玩家更簡(jiǎn)單的進(jìn)行游戲的推行和要素收集。游戲的己方AI挺強(qiáng),若是玩家需要掛機(jī)練級(jí),術(shù)技使用回?cái)?shù),殺人數(shù)成就魔武器等,都可以放心交給AI自動(dòng)。游戲也增加了福利怪,低確率出現(xiàn),可以加快累積SP,EXP還有藥草。同時(shí)作為單獨(dú)獨(dú)立存檔,在游戲通關(guān)后,也可以繼續(xù)讀檔完成通關(guān)前沒完成的要素,以及也可以進(jìn)行周目繼承要素重新游玩。
其他方面,小提一下,PS4版在打開牧場(chǎng)等情況,偶會(huì)發(fā)生卡頓現(xiàn)象,而 PS5版則正常。幀數(shù)方面,PS5穩(wěn)60幀,PS4版則整個(gè)游戲體驗(yàn)下來碰過一次影響不大的丟幀情況,而戰(zhàn)斗都流暢絲滑。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
作為一個(gè)大型擴(kuò)充DLC,個(gè)人認(rèn)為《黎明新程》的擴(kuò)展形式不應(yīng)該獨(dú)立于本篇,而應(yīng)該作為本篇延續(xù)的DLC。劇情和系統(tǒng)也沒特別的亮點(diǎn)。游戲體量更是依靠玩家重復(fù)性的各種勞動(dòng)來達(dá)到看似較大體量的結(jié)果??赡鼙咀髯畲蟮耐纥c(diǎn)依然是《傳說系列》歷來都不錯(cuò)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)了。
A9VG為《破曉傳說 黎明新程》評(píng)分(7.0/10分)詳情如下: