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[玩家評(píng)測(cè)] 《阿加莎·克里斯蒂:東方快車謀 殺案》評(píng)測(cè)

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 樓主| 發(fā)表于 2023-10-19 01:35  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
作為阿加莎·克里斯蒂旗下的經(jīng)典偵探小說,《東方快車謀/殺案》一直是被諸多喜愛偵探題材作品的讀者所津津樂道的作品,通過一系列語言上的構(gòu)筑,將一起匪夷所思的案件完整地呈現(xiàn)在了讀者面前,可以說如果你喜歡偵探類小說的話,《東方快車謀/殺案》一定是一本不可忽略的存在。如今開發(fā)商 Microids Studio Lyon 再次將這段故事以游戲的方式帶回到了我們的面前,讓我們能夠跟隨制作組的視角再次回到這列雪地快車,重新一探這場(chǎng)經(jīng)典的懸案。



阿加莎·克里斯蒂:東方快車謀/殺案
Agatha Christie - Murder on the Orient Express
制作組:Microids Studio Lyon
發(fā)行商:Microids
發(fā)售日:2023年10月19日
平臺(tái):PC、NS、PS、Xbox
屬性:探索、冒險(xiǎn)、解謎、推理
本文基于Steam版體驗(yàn)


對(duì)于《東方快車謀/殺案》的故事,放在如今已經(jīng)很難說它還具有有多么神秘的色彩,相關(guān)的書籍、電影解析放在網(wǎng)上更是一搜一大把,很顯然如果按部就班地把那段老故事拿出來的話,除了原著的資深鐵粉外,就很難對(duì)其他玩家產(chǎn)生多么大的吸引力,由此官方在這里加入了一點(diǎn)頗具新意的設(shè)計(jì)。



雖然名為《東方快車謀/殺案》,并且游戲的諸多細(xì)節(jié)也是跟隨著阿加莎·克里斯蒂的同名小說所設(shè)計(jì),但本作的背景線上卻被設(shè)定在了2023年,受于時(shí)間線的跳轉(zhuǎn),讓本作在諸多玩法思路上得到了更進(jìn)一步的拓展,除了在這輛看似老式列車上你能看到許多現(xiàn)代化的電子設(shè)備外,關(guān)于案件偵破的玩法也在一定程度上歸于到了現(xiàn)代的方式,即便你是原著的忠實(shí)粉絲并且已經(jīng)對(duì)故事的走向了如指掌,在游玩本作是仍然能夠得到到一種截然不同的體驗(yàn)和別樣的懸念感。



介于原著跨越時(shí)間的設(shè)定,讓很多細(xì)節(jié)得到了拓展,這其中就包含了新角色喬安娜·洛克的引入,這是個(gè)初見相當(dāng)有趣的要素,在操作洛克的環(huán)節(jié)里,游戲通常會(huì)予以一定的“閃回”情節(jié),讓時(shí)間回到波羅登上列車前的另一個(gè)時(shí)間線,讓玩家從一個(gè)不同的視角去了解關(guān)于這起懸案的其他細(xì)枝末節(jié)。值得一提的是,由于喬安娜·洛克的加入,游戲在部分情節(jié)上也做出了改變,個(gè)人感覺這算是個(gè)較為大膽的創(chuàng)意,只不過原著的粉絲能不能買賬也確實(shí)很難去判定,礙于協(xié)議這里不能談及太多,只能說在雙主角的推動(dòng)下,游戲的劇情或許會(huì)走向一種偏差的路,用個(gè)之前經(jīng)常用到模棱兩可的詞就是“因人而異”。

以個(gè)人的體驗(yàn)而言,《東方快車謀/殺案》確實(shí)帶來了一則頗具原著魅力又帶有不同味道的故事,但作為一款游戲來說,本作卻僅僅把自己留在了“體驗(yàn)”的層面上,在這里我更傾向于把本作比作用游戲的方式去感受另一種原著,而非是通過波羅和新角色洛克其解決一起棘手的案子。



由于這套偵探背景的影響,本作將“線索”的玩法放在了一個(gè)很高的位置,一些日常行動(dòng)里的對(duì)話和角色行為,都有可能成為后續(xù)解開某個(gè)步驟的關(guān)鍵,因此在游玩時(shí)你將不得不保持一定的專注力,以防止在解鎖某個(gè)環(huán)節(jié)的途中因?yàn)檫^往一個(gè)對(duì)話的錯(cuò)過,導(dǎo)致劇情不好繼續(xù)推進(jìn)的窘境。



也正是如此,本作給我的感覺更像是“拼圖”游戲。玩法上,你可以把本作看成是一款由很多細(xì)小章節(jié)組合而成的故事,每一個(gè)小章節(jié)的開始,主角都會(huì)被賦予一個(gè)謎題,隨后你需要在規(guī)定的場(chǎng)景范圍里通過調(diào)查物品或是和其他角色對(duì)話獲得所需的線索,最終將它們拼湊成一個(gè)正確答案。



只不過這種探案過程幾乎融合在了每個(gè)你能夠互動(dòng)的環(huán)節(jié)里,像是調(diào)查今天吃的晚飯,或者是幫助乘務(wù)員有效地使用車內(nèi)空間等,他們?cè)诤罄m(xù)的情節(jié)力很難說起到了多么大的鋪墊作用,但每次遇到后都需要耗費(fèi)不少的時(shí)間去解決它們,加之在人物觀察一類的環(huán)節(jié)里,你需要全程傾聽他們的對(duì)話,這也讓流程在很多時(shí)候突然顯得拖沓起來。

如果你是抱著一種想要縝密心思觀察細(xì)節(jié)偵破大案的態(tài)度,那整個(gè)流程可能多少會(huì)讓你感到一些失望,游戲的玩法基本遵從著一種故事推動(dòng)的模式套路,每當(dāng)進(jìn)度推進(jìn)到某個(gè)節(jié)點(diǎn)后,系統(tǒng)就會(huì)給出下一步的提示,探案的過程也少會(huì)有真的需要你去思考的地方,大部分環(huán)節(jié)里只要不斷利用互動(dòng)鍵去調(diào)查場(chǎng)景里一切能夠互動(dòng)的物品,隨后將他們拼湊在一起,就可以完成絕大部分的“謎題”。特別是本作并不存在什么懲罰的機(jī)制,你大可一路用排除法不斷地試下去,由此至少在通關(guān)這一條件上并不存在什么太多的難點(diǎn)。





此外,每次解謎的環(huán)節(jié),游戲還會(huì)給到三段不同的提示,從開始的簡(jiǎn)單提醒到最后直接給出答案,即便你并不熟練這種線索拼湊的玩法,基本上只要按照當(dāng)前的線索按部就班,配合思維導(dǎo)圖所給到的提示,也能順利地走到流最后。(最搞的是,即使你是全程通過提示完成,主角都會(huì)自夸一句自己真聰明....)


防劇透打個(gè)碼


流程式的劇情推進(jìn)配合全程自帶答案的“攻略”模式,讓本作在偵破玩法得到了很大程度的削弱,可能玩到了中期這種簡(jiǎn)化的破案模式很容易就會(huì)讓玩家自動(dòng)投降選擇了一概而過。當(dāng)然了,對(duì)于只想體驗(yàn)故事的玩家來說,這樣的做法也在很大程度上讓體驗(yàn)變得更加“直給”,在拋開完成全成就的前提下,你完全可以把它當(dāng)成一個(gè)迷你電影來看。

體驗(yàn)總結(jié)
介于這套經(jīng)典的框架,《東方快車謀/殺案》將這個(gè)經(jīng)典的案件故事以一種略帶新意的味道重新帶回到了我們面前,但就作為一款探案為核心的作品來說,本作在內(nèi)核上實(shí)在缺少了足夠支撐該類型愛好者有玩下去的元素,反倒是如果你沒有閱讀過原著,借助這次機(jī)會(huì)倒是能簡(jiǎn)單感受一下這起故事的魅力,或者想感受一部略有不同的原著,本作還是值得被納入到購入清單。而如果你是奔著縝密判斷的案件偵破而來,那可能本作很難能讓你感到滿意。
阿加莎·克里斯蒂:東方快車謀殺案
冒險(xiǎn)游戲 第三人稱 劇情
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本主題由 sir.drake 于 2023-10-19 01:43 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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 樓主| 發(fā)表于 2023-10-19 01:36  ·  北京 | 只看該作者
好幾個(gè)月沒寫文了 各種詞窮~就這樣吧.........

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發(fā)表于 2023-10-19 01:50  ·  上海 來自手機(jī) | 只看該作者
東方快車?yán)献髌妨耍詈笠蝗艘坏?,沒什么劇透不劇透的。

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 樓主| 發(fā)表于 2023-10-19 02:12  ·  北京 | 只看該作者
黑級(jí)浮屠 發(fā)表于 2023-10-19 01:50
東方快車?yán)献髌妨?,最后一人一刀,沒什么劇透不劇透的。


這回他改了點(diǎn)
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發(fā)表于 2023-10-19 02:17  ·  廣東 來自手機(jī) | 只看該作者
大偵探波羅看過很多集了,大胖子演的那一個(gè)版本,唯獨(dú)沒看最熱門的東方快車那一集

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發(fā)表于 2023-10-19 07:53  ·  未知 來自手機(jī) | 只看該作者
讀過原作再玩就沒啥意思了。另外,是不是復(fù)制了蜘蛛俠的格式,忘了改

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發(fā)表于 2023-10-19 09:35  ·  安徽 | 只看該作者
沒試過這種玩法          ?。?!

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發(fā)表于 2023-10-19 10:43  ·  北京 | 只看該作者

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發(fā)表于 2023-10-19 11:05  ·  上海 | 只看該作者
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這人物畫風(fēng)我想起了小時(shí)候電腦玩的一個(gè)系列叫《nancy drew》出了20多作,GBA都有移植的。不知道現(xiàn)在這系列還有沒有新的
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