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[玩家評測] 《阿加莎·克里斯蒂:東方快車謀 殺案》評測

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 樓主| 發(fā)表于 2023-10-19 01:35  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
作為阿加莎·克里斯蒂旗下的經典偵探小說,《東方快車謀/殺案》一直是被諸多喜愛偵探題材作品的讀者所津津樂道的作品,通過一系列語言上的構筑,將一起匪夷所思的案件完整地呈現(xiàn)在了讀者面前,可以說如果你喜歡偵探類小說的話,《東方快車謀/殺案》一定是一本不可忽略的存在。如今開發(fā)商 Microids Studio Lyon 再次將這段故事以游戲的方式帶回到了我們的面前,讓我們能夠跟隨制作組的視角再次回到這列雪地快車,重新一探這場經典的懸案。



阿加莎·克里斯蒂:東方快車謀/殺案
Agatha Christie - Murder on the Orient Express
制作組:Microids Studio Lyon
發(fā)行商:Microids
發(fā)售日:2023年10月19日
平臺:PC、NS、PS、Xbox
屬性:探索、冒險、解謎、推理
本文基于Steam版體驗


對于《東方快車謀/殺案》的故事,放在如今已經很難說它還具有有多么神秘的色彩,相關的書籍、電影解析放在網上更是一搜一大把,很顯然如果按部就班地把那段老故事拿出來的話,除了原著的資深鐵粉外,就很難對其他玩家產生多么大的吸引力,由此官方在這里加入了一點頗具新意的設計。



雖然名為《東方快車謀/殺案》,并且游戲的諸多細節(jié)也是跟隨著阿加莎·克里斯蒂的同名小說所設計,但本作的背景線上卻被設定在了2023年,受于時間線的跳轉,讓本作在諸多玩法思路上得到了更進一步的拓展,除了在這輛看似老式列車上你能看到許多現(xiàn)代化的電子設備外,關于案件偵破的玩法也在一定程度上歸于到了現(xiàn)代的方式,即便你是原著的忠實粉絲并且已經對故事的走向了如指掌,在游玩本作是仍然能夠得到到一種截然不同的體驗和別樣的懸念感。



介于原著跨越時間的設定,讓很多細節(jié)得到了拓展,這其中就包含了新角色喬安娜·洛克的引入,這是個初見相當有趣的要素,在操作洛克的環(huán)節(jié)里,游戲通常會予以一定的“閃回”情節(jié),讓時間回到波羅登上列車前的另一個時間線,讓玩家從一個不同的視角去了解關于這起懸案的其他細枝末節(jié)。值得一提的是,由于喬安娜·洛克的加入,游戲在部分情節(jié)上也做出了改變,個人感覺這算是個較為大膽的創(chuàng)意,只不過原著的粉絲能不能買賬也確實很難去判定,礙于協(xié)議這里不能談及太多,只能說在雙主角的推動下,游戲的劇情或許會走向一種偏差的路,用個之前經常用到模棱兩可的詞就是“因人而異”。

以個人的體驗而言,《東方快車謀/殺案》確實帶來了一則頗具原著魅力又帶有不同味道的故事,但作為一款游戲來說,本作卻僅僅把自己留在了“體驗”的層面上,在這里我更傾向于把本作比作用游戲的方式去感受另一種原著,而非是通過波羅和新角色洛克其解決一起棘手的案子。



由于這套偵探背景的影響,本作將“線索”的玩法放在了一個很高的位置,一些日常行動里的對話和角色行為,都有可能成為后續(xù)解開某個步驟的關鍵,因此在游玩時你將不得不保持一定的專注力,以防止在解鎖某個環(huán)節(jié)的途中因為過往一個對話的錯過,導致劇情不好繼續(xù)推進的窘境。



也正是如此,本作給我的感覺更像是“拼圖”游戲。玩法上,你可以把本作看成是一款由很多細小章節(jié)組合而成的故事,每一個小章節(jié)的開始,主角都會被賦予一個謎題,隨后你需要在規(guī)定的場景范圍里通過調查物品或是和其他角色對話獲得所需的線索,最終將它們拼湊成一個正確答案。



只不過這種探案過程幾乎融合在了每個你能夠互動的環(huán)節(jié)里,像是調查今天吃的晚飯,或者是幫助乘務員有效地使用車內空間等,他們在后續(xù)的情節(jié)力很難說起到了多么大的鋪墊作用,但每次遇到后都需要耗費不少的時間去解決它們,加之在人物觀察一類的環(huán)節(jié)里,你需要全程傾聽他們的對話,這也讓流程在很多時候突然顯得拖沓起來。

如果你是抱著一種想要縝密心思觀察細節(jié)偵破大案的態(tài)度,那整個流程可能多少會讓你感到一些失望,游戲的玩法基本遵從著一種故事推動的模式套路,每當進度推進到某個節(jié)點后,系統(tǒng)就會給出下一步的提示,探案的過程也少會有真的需要你去思考的地方,大部分環(huán)節(jié)里只要不斷利用互動鍵去調查場景里一切能夠互動的物品,隨后將他們拼湊在一起,就可以完成絕大部分的“謎題”。特別是本作并不存在什么懲罰的機制,你大可一路用排除法不斷地試下去,由此至少在通關這一條件上并不存在什么太多的難點。





此外,每次解謎的環(huán)節(jié),游戲還會給到三段不同的提示,從開始的簡單提醒到最后直接給出答案,即便你并不熟練這種線索拼湊的玩法,基本上只要按照當前的線索按部就班,配合思維導圖所給到的提示,也能順利地走到流最后。(最搞的是,即使你是全程通過提示完成,主角都會自夸一句自己真聰明....)


防劇透打個碼


流程式的劇情推進配合全程自帶答案的“攻略”模式,讓本作在偵破玩法得到了很大程度的削弱,可能玩到了中期這種簡化的破案模式很容易就會讓玩家自動投降選擇了一概而過。當然了,對于只想體驗故事的玩家來說,這樣的做法也在很大程度上讓體驗變得更加“直給”,在拋開完成全成就的前提下,你完全可以把它當成一個迷你電影來看。

體驗總結
介于這套經典的框架,《東方快車謀/殺案》將這個經典的案件故事以一種略帶新意的味道重新帶回到了我們面前,但就作為一款探案為核心的作品來說,本作在內核上實在缺少了足夠支撐該類型愛好者有玩下去的元素,反倒是如果你沒有閱讀過原著,借助這次機會倒是能簡單感受一下這起故事的魅力,或者想感受一部略有不同的原著,本作還是值得被納入到購入清單。而如果你是奔著縝密判斷的案件偵破而來,那可能本作很難能讓你感到滿意。
阿加莎·克里斯蒂:東方快車謀殺案
冒險游戲 第三人稱 劇情
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本主題由 sir.drake 于 2023-10-19 01:43 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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 樓主| 發(fā)表于 2023-10-19 01:36  ·  北京 | 只看該作者
好幾個月沒寫文了 各種詞窮~就這樣吧.........

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發(fā)表于 2023-10-19 01:50  ·  上海 來自手機 | 只看該作者
東方快車老作品了,最后一人一刀,沒什么劇透不劇透的。

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黑級浮屠 發(fā)表于 2023-10-19 01:50
東方快車老作品了,最后一人一刀,沒什么劇透不劇透的。


這回他改了點
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大偵探波羅看過很多集了,大胖子演的那一個版本,唯獨沒看最熱門的東方快車那一集

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發(fā)表于 2023-10-19 07:53  ·  未知 來自手機 | 只看該作者
讀過原作再玩就沒啥意思了。另外,是不是復制了蜘蛛俠的格式,忘了改

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發(fā)表于 2023-10-19 09:35  ·  安徽 | 只看該作者
沒試過這種玩法          ?。?!

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這人物畫風我想起了小時候電腦玩的一個系列叫《nancy drew》出了20多作,GBA都有移植的。不知道現(xiàn)在這系列還有沒有新的
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