SQUARE ENIX《沙加》系列制作人市川雅統(tǒng)(左)、《沙加》系列總監(jiān)河津秋敏(右)
1989年12月15日,舊Square推出的RPG《魔界塔士Sa?Ga》正式發(fā)售了,這不僅是Square推出的第一款掌機(jī)平臺(tái)的RPG游戲,同樣也是舊Square首個(gè)達(dá)成百萬(wàn)銷(xiāo)量的作品。在這之后正式系列化、誕生過(guò)諸如《浪漫沙加2》、《浪漫沙加 吟游詩(shī)人之歌》、《沙加 未拓領(lǐng)域》等杰作。在系列進(jìn)入35周年的前夕,系列最新作《沙加 翠之超越》(暫譯名)也在9月14日舉辦的Nintendo Direct上正式公布。
最新作在繼承了自由推進(jìn)的劇情設(shè)計(jì)、極具可玩性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的同時(shí),加入了多種族的角色、并且新加了能夠顯示任務(wù)分歧的系統(tǒng)“Emerald Vision”。只要是熟悉《沙加》系列、熟悉河津神的玩家,一定能夠通過(guò)目前已公布的視頻看出這款新作所具有的潛力。本次我們?cè)赥GS2023現(xiàn)場(chǎng)獲得了專(zhuān)訪機(jī)會(huì),對(duì)本作的總監(jiān)河津秋敏與制作人市川雅統(tǒng),詢問(wèn)了與最新作《沙加 翠之超越》的系統(tǒng)、劇情與戰(zhàn)斗,乃至系列海外推廣與中文化等方面的問(wèn)題。
以下,敬稱略:
——首先恭喜《沙加 翠之超越》正式公布,副標(biāo)題中的“Emerald Beyond”感覺(jué)就有不少深意。除了本作新增的Emerald Vision之外,在世界觀/故事上有什么特別的含義嗎?
河津:哈哈,這確實(shí)涉及到故事和世界觀,但要再說(shuō)下去的話就會(huì)涉及劇透了??梢泽w驗(yàn)“Beyond”這個(gè)詞中包含的那種對(duì)面穿越到此處的那種意思的同時(shí)期待正式版的劇情。
——正如“Scarlet Grace”是“緋紅恩典”、副標(biāo)題“Emerald Beyond”如果用漢字來(lái)表達(dá)的話是什么呢?
河津:唔……我們還沒(méi)思考對(duì)應(yīng)哪些漢字呢……Beyond該對(duì)應(yīng)哪個(gè)漢字呢?飛越?超越?
市川:從“越過(guò)去”這種感覺(jué)來(lái)看的話,超越會(huì)比較接近。
——在本作中又見(jiàn)到了許多不同種族的角色,按照以往的《沙加》作品來(lái)看,不同的種族有著不同的強(qiáng)化方式,請(qǐng)問(wèn)能否介紹一下在本作中各個(gè)種族的強(qiáng)化方式?特別是主角之一的Siugnas,他作為新種族“吸血鬼”的強(qiáng)化方式是吸血嗎?
河津:在《沙加》系列的系統(tǒng)中,每次游玩都會(huì)讓角色獲得成長(zhǎng),比如劍用得越多、使用劍的時(shí)候也會(huì)變得越強(qiáng)?;镜囊?guī)則就是這樣,關(guān)于吸血鬼的話有「吸血」這個(gè)選擇,吸血越多自身就能越強(qiáng)。詳細(xì)游戲系統(tǒng)還請(qǐng)等后續(xù)情報(bào)了。
——《浪漫沙加3》里也有一個(gè)叫做Leonid的吸血鬼角色呢,和這次的Siugnas是不是不一樣啊。
河津:是的,雖然同樣是吸血鬼,但是是以不同的思路制作的角色。
——Diva No.5這一機(jī)械種族的主角讓人很驚喜,我個(gè)人第一眼就很喜歡它的人型軀體之后注意到她失去了自己的軀體、操控時(shí)也是一個(gè)鐵皮罐子。此外加上稻草人同伴,讓人想到了《綠野仙蹤》。請(qǐng)問(wèn)這個(gè)角色的誕生有著怎樣的經(jīng)歷呢?
河津:最初開(kāi)始我們就定好要作一個(gè)機(jī)械主角,也為她構(gòu)思了很多同伴。不過(guò)稻草人則是完全不同的要素,我們并不是說(shuō)想要加入《綠野仙蹤》的要素而加入了鐵皮人和稻草人。
市川:標(biāo)題中的“Emerald”也與《綠野仙蹤》里出現(xiàn)的翡翠城能對(duì)應(yīng)的上,所以聯(lián)想到《綠野仙蹤》確實(shí)也是合情合理的,但完全沒(méi)有關(guān)系。
——雖然這時(shí)候問(wèn)這個(gè)問(wèn)題會(huì)涉及劇透,在游戲中是否有可能重新操作人型軀體的Diva No.5呢?
河津:嗯……故事方面確實(shí)會(huì)讓人往這方面去聯(lián)想,實(shí)際如何就請(qǐng)大家在游戲中體驗(yàn)吧!
——Bonnie與Formina這個(gè)雙主角的組合也很有意思,最初決定要由兩名女警做主角的時(shí)候,是如何將西部牛仔打扮的Bonnie與中東阿拉伯風(fēng)的Formina這兩個(gè)看似極點(diǎn)兩端的角色放到一起的呢?
河津:在前作《沙加 緋紅恩寵》中巴爾曼特與亞瑟這組男性搭檔角色,本次也想做個(gè)類(lèi)似的組合,前作是男性所以這次想刻畫(huà)女性搭檔。在許多游戲中登場(chǎng)的角色大多是以男性視角為前提、去設(shè)計(jì)一些能夠吸引男性的點(diǎn)的。但我不想做這樣的角色,我希望刻畫(huà)這個(gè)角色內(nèi)在的女性元素、女性特質(zhì)、作為女性與其他角色的關(guān)系,所以我們先考慮了Formina的設(shè)計(jì)。
之后,在我們構(gòu)思Formina和什么樣的搭檔組合在一起的時(shí)候最具沖擊力時(shí),西部牛仔風(fēng)打扮的Bonnie的形象就浮現(xiàn)出來(lái)了。將這兩個(gè)截然不同的角色放在一起的時(shí)候也會(huì)讓人忍不住去好奇她們之間到底是什么關(guān)系、這兩人真的能一起冒險(xiǎn)嗎、她們能處好關(guān)系嗎之類(lèi)的疑問(wèn)。我們希望玩家能對(duì)這對(duì)組合產(chǎn)生好奇心,所以最終選擇了這樣的設(shè)計(jì)。
——雖然御堂綱紀(jì)是本作的主角之一,但與其他五個(gè)主角相比反而太過(guò)尋常了。盡管如此尋常的角色在《沙加》中也是一種意外,他在游戲中會(huì)有什么讓人意外的地方嗎?
河津:或許對(duì)海外的玩家來(lái)說(shuō)他看起來(lái)就是一個(gè)普通的日本人,不過(guò)對(duì)于日本玩家來(lái)說(shuō),從這個(gè)角色會(huì)說(shuō)關(guān)西話的那個(gè)瞬間開(kāi)始就已經(jīng)是一個(gè)不一樣的角色了。關(guān)于角色特點(diǎn),看起來(lái)確實(shí)只是個(gè)普通的年輕小伙的感覺(jué),但其實(shí)他是有著千年歷史的名家出身的人。
——《沙加》系列中不乏有魔女角色,但想不到河津先生還能寫(xiě)出魔法少女角色。在對(duì)這個(gè)角色進(jìn)行創(chuàng)作的時(shí)候,感覺(jué)與此前創(chuàng)作過(guò)的魔女角色們相比有什么新鮮的地方嗎?
河津:我很喜歡“魔女”這個(gè)詞聽(tīng)起來(lái)的感覺(jué),在前作《沙加 緋紅恩典》中就有塔莉婭這個(gè)非常具有特點(diǎn)的魔女角色,本次我想用一種不同的方式去創(chuàng)作新的魔女。這樣一來(lái),要讓她踏上怎樣的冒險(xiǎn),我想加入的是日本傳統(tǒng)的“魔法少女”元素。劇情方面上,Ameya將作為魔法少女被派遣到不同的世界,我認(rèn)為這個(gè)設(shè)定能夠做出一個(gè)有意思的故事。
——《沙加》系列玩家們所熟悉的小林智美與直良有祐似乎沒(méi)有參與本作的開(kāi)發(fā),相對(duì)的,本作的人物設(shè)計(jì)與概念原畫(huà)由倉(cāng)持諭(SQEX工作人員)負(fù)責(zé)。能介紹一下本次起用倉(cāng)持諭負(fù)責(zé)整部作品的來(lái)龍去脈嗎?
河津:我們?cè)陂_(kāi)發(fā)《浪漫沙加Re; univerSe》與《Imperial SaGa》時(shí)請(qǐng)倉(cāng)持設(shè)計(jì)了許多角色,因?yàn)楣ぷ骱艹錾栽谕婕抑g的評(píng)價(jià)也很好。于是本次我們組建了以他為中心的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)全部角色的設(shè)計(jì)。之前我們向小林智美發(fā)出委托時(shí),都是是將資料交給她,讓其去創(chuàng)作。這次是在Square Enix公司內(nèi)創(chuàng)建了美術(shù)團(tuán)隊(duì),這樣我可以在倉(cāng)持設(shè)計(jì)角色的時(shí)候跟他提出各種細(xì)致的要求。
——《沙加》系列一直給人一種每部作品的變化都非常大的感覺(jué),而本次的新作目前看來(lái)像一款《沙加 緋紅恩典》系譜下的作品,比如時(shí)間線回合制系統(tǒng)與世界地圖,從開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)看您認(rèn)為這款作品與前作相比最顯著的變化是什么呢?
河津:開(kāi)發(fā)確實(shí)是以《緋紅恩典》為基礎(chǔ)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,所以打算讓新作沿著前作的延伸繼續(xù)開(kāi)發(fā)。最初我們認(rèn)為這樣可以壓縮我們的開(kāi)發(fā)時(shí)間,而且可以將精力用在需要精雕細(xì)琢的部分。但實(shí)際上雖然基礎(chǔ)是一樣的,但已經(jīng)完全變成了不同的游戲,也花費(fèi)了不少開(kāi)發(fā)時(shí)間。
前作的開(kāi)發(fā)方針是只保留RPG所需要的最低限度的要素,是一款非常單純的游戲。而本作則是在這基礎(chǔ)之上增加更多新內(nèi)容,而新增內(nèi)容這一部分則為讓它不管是看上去還是游玩時(shí)的感覺(jué)都有著非常大的不同。
市川:要說(shuō)是同一系譜確實(shí)也是同一系譜的作品,但是差得很多呢。
——確實(shí),前作的連擊系統(tǒng)在本作中變成了時(shí)間軸系統(tǒng)了。此外我發(fā)現(xiàn)新作中還新增了手槍這一新類(lèi)型的武器。能請(qǐng)您介紹一些本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的亮點(diǎn)嗎?
河津:本作和前作一樣,都是時(shí)間軸系統(tǒng)為戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)。但是,相對(duì)前作玩家會(huì)去考慮如何觸發(fā)連擊,這次的新作,同樣有連擊系統(tǒng),且玩家可以會(huì)更容易觸發(fā)連擊。
——說(shuō)起連擊,我想起來(lái)在許多年前曾經(jīng)有一名玩家在《沙加 未拓領(lǐng)域》中成功實(shí)現(xiàn)了41次連擊,讓不少玩家都大為震撼。在官方網(wǎng)站公布的視頻中我發(fā)現(xiàn)已經(jīng)超過(guò)了5次連擊,請(qǐng)問(wèn)理論上連擊的上限有多少呢?
河津:理論上的最大連擊次數(shù)……嗯,不好說(shuō)呢,可以通過(guò)靈光一閃來(lái)增加連擊次數(shù)、也可以通過(guò)多次連擊來(lái)增加連擊次數(shù),6次聯(lián)手的情況我自己也遇到過(guò)許多次。
《沙加 未拓領(lǐng)域》41連擊——10連擊以上是可能的嗎?
河津:還真不好說(shuō),理論和實(shí)際情況還是不一樣的。,發(fā)售以后打不出那么多次的話可被玩家指責(zé)了(笑)。
——《沙加 緋紅恩典》中不斷將基礎(chǔ)裝備強(qiáng)化為高級(jí)裝備的設(shè)定很特別,我個(gè)人很喜歡。在新作中這部分的內(nèi)容與前作相比有什么變化嗎?
河津:這部分基本沒(méi)有變化,與和前作一樣,用素材來(lái)不斷強(qiáng)化裝備。不過(guò)在本作中除了素材之外,強(qiáng)化裝備時(shí)還會(huì)有不同的新條件,這部分請(qǐng)大家期待。
——能夠使用大量不同的角色一同冒險(xiǎn)是《沙加》系列的特色,但在前作中會(huì)出現(xiàn)的一個(gè)問(wèn)題就是如果不注意的話,新入隊(duì)的角色會(huì)很難跟上已有角色的強(qiáng)度。這一點(diǎn)在新作中會(huì)有什么調(diào)整嗎?
河津:我們?nèi)缃裾迷谡{(diào)整這一部分,讓大家能夠在有新同伴加入隊(duì)伍之后馬上就能夠作為戰(zhàn)力使用。但如果這部分調(diào)整過(guò)頭了,則會(huì)導(dǎo)致玩家疑惑之前辛辛苦苦培養(yǎng)的角色又算什么的問(wèn)題。每個(gè)玩家都有自己的喜好,有些玩家喜歡嘗試新角色、有些玩家喜歡一直用自己的喜歡的角色,在這部分調(diào)整中我們會(huì)權(quán)衡各個(gè)因素,帶來(lái)讓不同玩家都能滿意的機(jī)制與平衡。
——從《浪漫沙加》開(kāi)始采用的自由劇本(Free Scenario)如今已經(jīng)是《沙加》系列的招牌之一了,自由的同時(shí)對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō)則是不知道該怎么推進(jìn)劇情。本次導(dǎo)入的“Emerald Vision”看似能對(duì)玩家推進(jìn)劇情、選擇分歧時(shí)提供很大的幫助,能請(qǐng)您介紹一下這一要素的具體作用嗎?
河津:自由劇本現(xiàn)在已經(jīng)是《沙加》作品的標(biāo)配了,但如果還是以往的形式的話玩家并不能直觀地看出到底是怎么個(gè)自由法。本作導(dǎo)入的“Emerald Vision”讓這一點(diǎn)可視化,將目前這個(gè)節(jié)點(diǎn)可以選擇的選項(xiàng)在玩家面前展開(kāi)。這一引導(dǎo)作用要比文本中問(wèn)你想怎么做更明顯,指引你前往特定的地點(diǎn)去做出相應(yīng)的選擇并進(jìn)入分歧路線。隨著劇情推進(jìn),指引的線有時(shí)候會(huì)啪地突然散開(kāi)、有時(shí)候多條線會(huì)咻地收束到同一支內(nèi),即使是這種動(dòng)態(tài)十足的劇情分歧也可以通過(guò)視覺(jué)提示一看就明白。劇情方面也有利用這一功能而準(zhǔn)備的敘事設(shè)計(jì),就請(qǐng)大家期待了。
市川:一般游戲里就算顯示任務(wù)目標(biāo)的話也是一個(gè)個(gè)去完成,本作的感覺(jué)就比如做出一個(gè)選擇之后出現(xiàn)五條分支,在選擇之后之前的選項(xiàng)就會(huì)消失、隨后派生出五條新的分支。游戲劇情就像這種感覺(jué)不斷鋪開(kāi)。
——聽(tīng)描述就感覺(jué)開(kāi)發(fā)時(shí)的調(diào)整很復(fù)雜呢。順便一問(wèn),在目前已公布的畫(huà)面中存在綠色的線與藍(lán)色的線,這兩種線有什么區(qū)別嗎?
河津:綠色的線代表著主線劇情,只要跟著綠色線一路推進(jìn)下去,就能一直走主線部分的故事。如果希望在做主線之前去做點(diǎn)支線的話,就可以選擇跟著藍(lán)色的線去走,來(lái)進(jìn)一步享受《沙加》的世界。
——在官方網(wǎng)站的介紹中提到:“游戲的17個(gè)世界與故事將根據(jù)玩家的選擇與周回發(fā)生變化”,意思是說(shuō)有二周目以后限定的要素嗎?
河津:比起“限定”這個(gè)說(shuō)法,而是,我認(rèn)為,重新踏上同一個(gè)地圖的時(shí)候,如果還是發(fā)生一模一樣的故事的話就有點(diǎn)太無(wú)趣了。因此本次我們?cè)谥谱鬟@款游戲時(shí),以讓玩家多次前往同一個(gè)地點(diǎn)也能發(fā)生不同事件為前提進(jìn)行開(kāi)發(fā),比如讓Ameya前往御堂之前來(lái)過(guò)的地方,如果和御堂一樣發(fā)生同樣的劇情、僅僅只是臺(tái)詞發(fā)生些許變化的話未免也太沒(méi)意思了。因此,我們會(huì)設(shè)定在不同情況下會(huì)發(fā)生不同的事件?;氐絾?wèn)題中這句介紹的意思并不是說(shuō)有些要素需要打二周目才能看,而是說(shuō)內(nèi)容的豐富程度足夠讓玩家在多周目時(shí)能夠享受不同的體驗(yàn)。
——我印象中的《沙加》系列一直是改變RPG類(lèi)型作品中的理所當(dāng)然的作品,我也期待在《沙加 翠之超越》中體驗(yàn)到這種其他RPG所做不到的改變,正如河津先生曾提過(guò)“沙加的使命是去做FF所做不到的事”。從開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)看,在本作中有什么可以稱得上是獨(dú)特的設(shè)計(jì)呢?
河津:很難說(shuō)是不是獨(dú)特的設(shè)計(jì),本次導(dǎo)入的Emerald Vision會(huì)向玩家揭示下一步應(yīng)該前往的地點(diǎn)。不管是什么游戲,從數(shù)據(jù)層面上來(lái)說(shuō),只要存在“下一步去哪里”這個(gè)目的的時(shí)候也已經(jīng)決定好了目的地的位置。拉一條線來(lái)看這個(gè)軌跡的話許多游戲從頭到尾只用一根線就將其串了起來(lái),游玩時(shí)的自由度就比較低。或許有些玩家擔(dān)心本次的Emerald Vision會(huì)導(dǎo)致在以往《沙加》的自由劇本中能夠自由做出選項(xiàng)的要素會(huì)小時(shí)。我向大家保證并不是這么回事,只是將原本在開(kāi)發(fā)時(shí)才能看到的線也展示給玩家們看了而已。在一開(kāi)始就能看到分歧的話,玩家們的接受方式與對(duì)自由劇本的感受也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化。想必玩家們能夠在這款作品中享受到其他作品所不同的感觸。
市川:在RPG中將目的地標(biāo)注出來(lái)的感覺(jué)也算一種劇透吧,有些游戲還要求玩家去尋找地點(diǎn)、或者接了任務(wù)去推進(jìn)的形式。本作將這一點(diǎn)都改了,在開(kāi)始之前玩家就知道分支、目的地等信息的前提下,去感受自由劇本下體驗(yàn)。
——我認(rèn)為《沙加》系列的作品都是瑰寶一般的杰作,通過(guò)高清移植讓玩家能夠在現(xiàn)世代平臺(tái)上進(jìn)行游玩是個(gè)非常好的機(jī)會(huì)。請(qǐng)問(wèn)您認(rèn)為目前已經(jīng)推出的高清移植版在玩家群體中的反響如何?
市川:在玩家群體中的反饋應(yīng)該還不錯(cuò)吧。近年來(lái)的現(xiàn)行機(jī)種無(wú)法直接游玩過(guò)去的名作,我認(rèn)為這樣不太好,到如今我們終于將大部分名作都移植到了最新平臺(tái)上。目前除了日文與英文之外我們還推出了繁體中文版,今后,讓我們的作品能夠?qū)?yīng)各種語(yǔ)言也是我當(dāng)前的目標(biāo)。
——河津先生在此前提到過(guò)《沙加》系列會(huì)推出新作、重制版與高清移植版,如今新作與高清移植版都已經(jīng)兌現(xiàn)。而提到重制作品的話,很多玩家都期待Square Enix用HD-2D重制的經(jīng)典名作,想請(qǐng)您談?wù)剬?duì)HD-2D重制的看法。
河津:我個(gè)人認(rèn)為如果要做重制版的話,果然還是要在現(xiàn)代的環(huán)境下用相應(yīng)的技術(shù)去重制;而對(duì)于想體驗(yàn)舊作原本的味道的玩家,就更加適合去體驗(yàn)高清移植版。
市川:這部分在我們開(kāi)發(fā)組內(nèi)部也進(jìn)行過(guò)許多討論,盡管對(duì)我們來(lái)說(shuō)該如何定義舊作也是一大問(wèn)題。而在進(jìn)行高清移植的工作時(shí),其中有一些部分即使是對(duì)曾經(jīng)參與過(guò)原作開(kāi)發(fā)的成員來(lái)說(shuō)都有些太老了。所以去將這些部分調(diào)整到適合游玩的狀態(tài),也是我需要攻克的課題之一。而說(shuō)到重制的話,能夠選擇的方式有很多,這方面我們也在一邊摸索。本次Square Enix旗下推出的重制作品《星之海洋2 第二次故事R》走的就是HD-2D這一不同的路線,讓我們意識(shí)到需要去探索各種各樣的方法。HD-2D也好、用現(xiàn)代技術(shù)高清重制也好,對(duì)此我們?cè)谒伎几鞣N各樣的可能性。只不過(guò)當(dāng)前我認(rèn)為通過(guò)高清移植將曾經(jīng)的名作覆蓋到現(xiàn)行的平臺(tái)這一點(diǎn)很重要,推出多國(guó)語(yǔ)言也很重要,我們也在同步開(kāi)展這一系列的工作。
——本作在首發(fā)時(shí)就在多個(gè)平臺(tái)推出,不但有便攜機(jī)、家用主機(jī)和PC,在移動(dòng)平臺(tái)上也是同步推出。能談?wù)勥x擇這些平臺(tái)同步推出的原因嗎?
市川:原本我們也可以選擇不在智能手機(jī)上推出,但其實(shí)有很多玩家是沒(méi)有游戲機(jī)的?!渡臣印愤@個(gè)系列即將迎來(lái)誕生35周年,過(guò)去的玩家中許多都已經(jīng)四五十歲了。在這些玩家中,自己的孩子有游戲機(jī)但是作為父母的自己卻沒(méi)有機(jī)會(huì)玩游戲機(jī)的的情況非常多??紤]到這些玩家最可能擁有的設(shè)備來(lái)看,那應(yīng)該是智能手機(jī)了。再比如我們?nèi)缃裾谶\(yùn)營(yíng)中的手游《浪漫沙加Re; univerSe》的玩家之中,有一半玩家是沒(méi)有游戲機(jī)的。所以新作推出時(shí)對(duì)應(yīng)手機(jī)平臺(tái)的原因,就是希望這些玩家也能夠體驗(yàn)我們的新作。
——雖然常言道“酒香不怕巷子深”,但《沙加》系列一直有一種門(mén)檻高難度大的刻板印象。此前Square Enix旗下的《勇者斗惡龍》系列作品曾推出過(guò)可游玩數(shù)十小時(shí)的體驗(yàn)版,讓許多玩家通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的試玩感受到了這種慢節(jié)奏游戲的樂(lè)趣。本次的《沙加 翠之超越》有推出類(lèi)似這種長(zhǎng)篇體驗(yàn)版的計(jì)劃嗎?
市川:體驗(yàn)版的問(wèn)題不好回答,只能說(shuō)我們?cè)谠u(píng)估了。這也要看開(kāi)發(fā)工作的進(jìn)度。
河津:要想讓日本地區(qū)之外沒(méi)有玩過(guò)《沙加》的玩家來(lái)體驗(yàn)一下的話,我認(rèn)為推出體驗(yàn)版是一個(gè)非常有意義的事,我們也在認(rèn)真評(píng)估。但考慮到本作的游戲性來(lái)說(shuō),體驗(yàn)版要出到什么程度也是一個(gè)非常難辦的事。
——原來(lái)如此。
市川:因?yàn)檫@次的新作,有很多不同的展開(kāi),就像蝴蝶效應(yīng)。同一個(gè)事件,可能很難觸發(fā)2次。所以如果要推出試玩版的話,是否要允許玩家繼承游戲存檔到正式版中也是一個(gè)我們中爭(zhēng)議比較大的問(wèn)題。畢竟應(yīng)該會(huì)有不少玩家即使連體驗(yàn)版都能玩十幾小時(shí),但還是想從頭開(kāi)始游玩。
河津:而且本作有多個(gè)主角,如果選定其中一名主角游玩幾小時(shí)的話,可能也沒(méi)辦法體會(huì)到游戲的魅力。如果給玩家多個(gè)主角可以選擇,但這樣一來(lái)作為體驗(yàn)版來(lái)說(shuō)體量就太大了,所以是一個(gè)非常難辦的問(wèn)題。我們還在討論具體應(yīng)該怎么做。
——在新作推出時(shí)暫時(shí)只有日文版與英文版,作為一個(gè)中國(guó)玩家很想推薦給身邊的朋友,想知道本作是否有推出中文版的計(jì)劃?
市川:如果呼聲很高的話我們會(huì)認(rèn)真推進(jìn)的。我們與Arc System Works一同合作推出了不少繁體中文版《沙加》系列作品,對(duì)我來(lái)說(shuō)將《沙加》系列帶到全球市場(chǎng)也是一項(xiàng)使命。只是這次首發(fā)推出中文還是有些困難。
——對(duì)于中國(guó)的大部分玩家來(lái)說(shuō)《沙加》并不是一個(gè)特別知名的系列。請(qǐng)問(wèn)您對(duì)中國(guó)市場(chǎng)有著怎樣的看法?
市川:我們與許多中國(guó)玩家們交流的時(shí)候能夠感覺(jué)到有許多熱情的粉絲,但知名度不高確實(shí)也是客觀事實(shí)。在我看來(lái)中國(guó)市場(chǎng)是一個(gè)非常有潛力的市場(chǎng),我們確實(shí)也有許多想做的事,但確實(shí)大部分時(shí)候情況都不太順利,之前也失敗了幾次。這也是我們明年需要解決的課題了……
——那么如果《沙加》系列要進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的話,您認(rèn)為其打開(kāi)中國(guó)市場(chǎng)的關(guān)鍵在哪里呢?
市川:首先要確保在中國(guó)大陸能夠展開(kāi)我們的作品,比如讓中國(guó)大陸地區(qū)的玩家能夠游玩如今運(yùn)營(yíng)中的《浪漫沙加Re; univerSe》;然后就是與當(dāng)?shù)氐拈_(kāi)發(fā)商、發(fā)行商一同合作去推進(jìn)。如果有哪位對(duì)《沙加》在中國(guó)市場(chǎng)的展開(kāi)感興趣的話,請(qǐng)聯(lián)系我們!可以通過(guò)A9VG來(lái)聯(lián)系我們,謝謝!
——在中國(guó)有許多從很久以前就開(kāi)始喜歡《沙加》系列作品的玩家,也有許多對(duì)《沙加》系列作品感興趣但還沒(méi)有機(jī)會(huì)嘗試的玩家,請(qǐng)制作人對(duì)中國(guó)地區(qū)的玩家說(shuō)一句話吧。
市川:我個(gè)人非常希望能讓《沙加》系列在中國(guó)大陸地區(qū)展開(kāi),但要做成這件事我們需要來(lái)自各個(gè)合作伙伴與公司的協(xié)助,否則我們?cè)谕茝V的工作中將舉步維艱。所以如果有對(duì)《沙加》系列感興趣的朋友,看到這篇采訪的話請(qǐng)與我們聯(lián)系!此外,我也聽(tīng)說(shuō)在中國(guó)有許多熱心的玩家粉絲,我也非常想與這些粉絲們見(jiàn)面。我也會(huì)為了將作品帶給這些玩家而努力去做好準(zhǔn)備工作,請(qǐng)大家多多關(guān)照。
河津:在我們的開(kāi)發(fā)組也有來(lái)自中國(guó)的開(kāi)發(fā)人員,他告訴我他的父親也知道《沙加》,并且曾經(jīng)在Super Famicom上買(mǎi)了卡帶游玩。了解到有玩家為了游玩我們的游戲能做到這一地步,真的讓我感覺(jué)很開(kāi)心。我們會(huì)為了讓這些喜歡我們游戲的玩家能夠輕松享受我們的游戲而做好一系列的準(zhǔn)備工作,請(qǐng)大家多多關(guān)照。