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《Fate/Samurai Remnant》TGS制作人采訪 劇情有分支二周目有特殊結(jié)局
《Fate/Samurai Remnant》是光榮特庫摩與TYPE-MOON聯(lián)手打造的ARPG游戲,以日本江戶時(shí)代為背景,講述了一個(gè)全新的故事。這款游戲即將于9月28日發(fā)售,在東京游戲展TGS2023上,我們與眾亞洲媒體對(duì)游戲制作人莊知彥進(jìn)行了采訪,請(qǐng)他談了談未來的計(jì)劃和深層的設(shè)計(jì)理念。
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2023-9-22 17:15 上傳
以下為本次采訪的完整內(nèi)容:
記者:本作即將在下周發(fā)售,能不能介紹一下未來個(gè)DLC計(jì)劃,會(huì)不會(huì)有新的可操控角色和新的游戲模式?
制作人:DLC會(huì)有三個(gè),差不多會(huì)在發(fā)售后1年內(nèi)陸續(xù)推出,第一個(gè)會(huì)在明年2月。DLC會(huì)有一些與本篇不一樣的游玩內(nèi)容,也會(huì)有新的從者登場(chǎng)。
記者:本作中登場(chǎng)的英靈有些是系列已有的有些是原創(chuàng)的,請(qǐng)問是如何決定人選的?特別是武藏和一個(gè)疑似黑貞德的人。
制作人:作為一場(chǎng)圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)需要有7個(gè)人,人選是跟TYPE-MOON一起商量決定的。首先要選擇能讓故事更有意思的人,另外也會(huì)考慮讓誰登場(chǎng)會(huì)讓粉絲們滿意。武藏跟故事關(guān)聯(lián)性比較強(qiáng),同時(shí)也是作為主角的師傅,其實(shí)還是從劇情方面去考量。至于你說的另一個(gè)人涉及劇透這里不能說太多。
記者:宮本武藏為什么會(huì)成為主要的角色?
制作人:首先我們的大老板澀澤光就很喜歡宮本武藏,另外一個(gè)原因就是這次的時(shí)代背景是江戶,宮本武藏在這個(gè)時(shí)期的存在感十分強(qiáng)。
記者:戰(zhàn)斗的時(shí)候攻擊精英敵人需要破壞一個(gè)外殼,為何如此設(shè)計(jì)?打的時(shí)候會(huì)有些繁瑣。
制作人:一個(gè)是作為動(dòng)作游戲需要有些挑戰(zhàn)性。二是主角伊織是個(gè)普通人,需要展現(xiàn)出一種與從者之間的實(shí)力差距,設(shè)定上無法輕易對(duì)從者造成傷害。
記者:請(qǐng)問開發(fā)團(tuán)隊(duì)里有玩FGO的人嗎?當(dāng)初是想做一個(gè)粉絲向的衍生作品還是獨(dú)立的一部的面向不了解FATE的人的作品?
制作人:不只是FGO,開發(fā)團(tuán)隊(duì)有很多喜歡FATE這個(gè)IP的人。至于開發(fā)理念,其實(shí)兩方面都想要一把抓,我們也會(huì)去詢問完全不懂FATE的人的意見,目標(biāo)是讓零基礎(chǔ)的人也能順利地游玩本作。
記者:關(guān)于PS版,獎(jiǎng)杯的難度大概是怎樣的?有沒有需要反復(fù)游玩才能獲取的獎(jiǎng)杯?
制作人:基本上游玩下來就能獲得全部的獎(jiǎng)杯。不過值得一提的是,首先你體驗(yàn)全部劇情內(nèi)容至少就需要玩二周目,這個(gè)跟獎(jiǎng)杯無關(guān)。
記者:也就是說二周目劇情有區(qū)別?是多結(jié)局或是劇情分支?
制作人:大致是這樣的。在二周目會(huì)有新的劇情內(nèi)容,特定的結(jié)局不玩二周目是看不到的。即便在一周目也會(huì)有分支影響結(jié)局。二周目的時(shí)候角色強(qiáng)度和道具都會(huì)繼承,能夠以比較強(qiáng)大的狀態(tài)開始,之前看過的劇情也可以快速跳過。
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2023-9-22 17:15 上傳
記者:有沒有哪個(gè)從者是本來想要參戰(zhàn)最后因?yàn)槟撤N原因放棄了?
制作人:還真沒有,因?yàn)槎际歉鶷YPE-MOON溝通了很久才決定的。要說當(dāng)中遇到的困難,就是從者和御主一起戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)有些麻煩,不過從結(jié)果上看還是令人滿意的。
記者:游戲里會(huì)不會(huì)有戀愛要素?
制作人:本作不會(huì)有跟《Fate/stay night》那樣的分支女主路線,所以沒有那么明確的戀愛要素。至于角色之間的關(guān)系,玩了之后就看玩家自己怎么去理解。
記者:鄭成功這名角色的設(shè)計(jì)跟歷史的差異會(huì)有多大?
制作人:鄭成功本身是一名歷史人物,我們對(duì)他的了解也僅限于一些歷史資料,這些資料的真實(shí)程度其實(shí)也不清楚。我們會(huì)根據(jù)資料去設(shè)定,因此大致上會(huì)跟大家印象中的鄭成功比較接近。
記者:如果之后還有機(jī)會(huì)做一部FATE游戲,制作人是希望制作續(xù)作還是全新的作品,后者的話會(huì)選擇古代還是現(xiàn)代?
制作人:從我來說是想要做全新的,《Fate/Samurai Remnant》作為一部作品故事已經(jīng)完結(jié)。因此相比續(xù)篇我會(huì)更傾向于做全新的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng),時(shí)代的話還是想要挑戰(zhàn)現(xiàn)代。
記者:好像某個(gè)人這次成為了某個(gè)特別的職階?
制作人:只能說這么設(shè)計(jì)是有其意義的,具體的去游戲里找答案吧。
記者:伊織有很多種攻擊模式,作為師傅的武藏也會(huì)有不同的動(dòng)作設(shè)計(jì)么?
制作人:武藏有一套屬于自己的招式,并不會(huì)有多種型的設(shè)定。設(shè)定上武藏因?yàn)橛X得有趣會(huì)模仿一些伊織的招式,所以有些看上去類似的。
記者:狂戰(zhàn)士這個(gè)職階通常都會(huì)有狂暴的設(shè)定,武藏作為狂戰(zhàn)士看起來則比較正常,她會(huì)狂暴嗎?
制作人:武藏作為狂戰(zhàn)士在FGO里也有登場(chǎng),保持正常狀態(tài)基本上也沒做什么特別說明,本作基本上也一樣。
記者:FATE系列動(dòng)畫化作品很多,本作會(huì)有動(dòng)畫化的機(jī)會(huì)嗎?
制作人:當(dāng)然想要做,這次的OP動(dòng)畫也是ANIPLEX做的,希望有機(jī)會(huì)他們能為本作制作動(dòng)畫。
記者:請(qǐng)問制作人最喜歡的從者是?本作以及FGO范圍內(nèi)。
制作人:本作的話應(yīng)該是Saber和Archer,F(xiàn)GO的話則是諸葛亮和福爾摩斯。
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