也許任何時候我們都需要一款可可愛愛沒有腦袋的休閑游戲。它不存在操作門檻,不會帶來壓力,保持趣味的同時在機制上也不會散發(fā)太強的勝負欲。更重要的是,它還應該滿足“隨時隨地都要開上一把”的基本屬性。如果你正在尋找一款能滿足上述特點的游戲,天美剛剛發(fā)布的這款"超開星樂園派對手游《元夢之星》“便會進入視野。
從發(fā)布會和首曝CG內(nèi)容來看,《元夢之星》屬于典型的大游樂園作品,玩法內(nèi)容可謂包羅萬象。而作為其中主要玩法的智勇大沖關不會讓我們感到陌生,簡單來說就是一句話:你只管提著褲子往前跑。在刁鉆古怪的關卡中,你只需通過奔跑、跳躍比別人更快到達終點、或開動一下腦筋把別人扒拉下去,讓自己成為最后站在平臺上的人即可獲勝。
據(jù)演示中呈現(xiàn)的信息,在《元夢之星》中,綜藝闖關玩法由32人參與。對于有平臺支撐的游戲來說,這個人數(shù)足夠支撐起秒排的速度,也將讓場面變得足夠熱鬧。這不同于電視上的那種智勇大沖關,因為你要和其他的大孩子們搶著過獨木橋,即便你是個一往無前的高手,也不能每次都平平穩(wěn)穩(wěn)地過關。
我們可以看到各種有特色的關卡風格,如鉆圈、風扇、踩格子和躲避球等等,稀奇古怪的動物玩偶在其中蹦來蹦去實在讓人捧腹。即便作為觀摩者看著別人玩耍,也會產(chǎn)生十足的興趣。從這一點出發(fā),本作顯然是非常適合拿來與三五好友一起玩耍的,當成聚會道具也不為過。
同樣在演示環(huán)節(jié),我們可以看出這款作品有著極其簡潔的操作界面,是直接上手也未必不可的程度。畢竟大多數(shù)時候你只需“跑”和“跳”,連“撲”都成了一種進階技巧。而看起來它也同樣保留著綜藝闖關游戲的精髓:技巧不能決定一切。隨著回合的推進和人數(shù)的減少,決出冠軍的過程也必然帶有一些運氣成分,這倒讓游戲過程變得更加歡樂和眾生平等了。
《元夢之星》在風格上很顯著的一個特點是為角色造型提供了巧妙的包裝,所有角色的裝束都變成了可愛的動物。CG里那些搗蛋的橋段和關卡開閘后一擁而上的場面,更像極了幼兒園開學的架勢。當然,介于大游樂園的主題,這很可能只是本作目前展示出的其中一種風格。想必在個性化道具和互動資源的支持下,將自己打扮成任意造型并施展可愛的動作,將是玩家們可以期待的地方。
除了這些元素之外,《元夢之星》還包含豐富的特色玩法,這或許也是它能體現(xiàn)出與競品差異的地方。比如競技——如“大亂斗”和“生化追逐”等等,仿佛讓這個游戲換了TPS的模樣。而且這些模式經(jīng)過《元夢之星》的包裝后也有了別樣的趣味,感覺不到太多的壓力了。
如果說上面這些模式的加入還算意料之中,那么本次發(fā)布會提及的另一個重點更值得關注:《元夢之星》要把UGC內(nèi)容放在更重要的位置上。顯然這類游戲是需要通過長期更新來保持新鮮感的,而UGC創(chuàng)作工具是輸出這種新鮮感的來源。《元夢之星》在削低創(chuàng)作門檻方面顯出了一些身手,比如通過AI輔助來幫助玩家創(chuàng)作,只要輸入關鍵詞,系統(tǒng)就會幫助你生成藍圖,所謂“一秒構(gòu)建夢想世界”,也就是省去了一些不必要的環(huán)節(jié);與此相輔的還有大量高質(zhì)量半成品組件。它們讓創(chuàng)作關卡就像我們?yōu)樾路刻碇眉揖吣菢雍唵?,可以輕松實現(xiàn)很多想法。不過在這次發(fā)布會上并沒有提供試玩,我們期待相關內(nèi)容可以在接下來的測試中看到。
當然,所有和UGC相關的內(nèi)容都圍繞著一個核心,也就是社區(qū)氛圍。有了良好的社區(qū)氛圍,才會讓大家有動力去創(chuàng)作和分享更多的內(nèi)容;考慮到游戲的受眾,這也是一個非常好的交流機會:學習到將創(chuàng)意落到實處的方式,獲得制作游戲的思路,結(jié)識興趣相投的朋友。隨著本作的測試及日后的正式上線,這一點也將獲得越來越多的關注。
最后做個總結(jié):從這次發(fā)布會釋出的信息來看,《元夢之星》可以說是一款滿是花樣的休閑游戲,對于希望消化碎片時間的玩家來說應該會產(chǎn)生吸引力。據(jù)說除了本次提到的內(nèi)容之外,游戲中還會有其他新鮮的模式和與此相關的更新計劃。果真如此的話,它或許還會進一步成為我們手機中的必備游戲。順帶一提,《元夢之星》全平臺預約已開啟(ymzx.qq.com),9月28日上午10點,《元夢之星》將開啟“樂園開星測試“(限量刪檔),限量測試名額火熱招募中。百聞不如一見,到底如何,屆時我們還要親自體驗一番才能知曉。