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以視覺效果見長的游戲如今并不那么常見——我指的是那種在風(fēng)格上與眾不同的、能讓你一眼就產(chǎn)生興趣的作品,而不是雕刻建模和堆砌多邊形。因此,這款有著奇怪名字的游戲《裂開了!褲先生》才不得不讓我另眼相看:它的手繪角色和場景以及動態(tài)效果實(shí)在討喜。
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2023-9-8 19:57 上傳
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裂開了!褲先生丨The Many Pieces of Mr. Coo
開發(fā)商:Gammera Nest
發(fā)行商:Meridiem Games, Astrolabe Games
發(fā)售日:2023年9月7日
平臺:PS4、PS5、XSX丨S、Switch、PC
屬性:休閑
※本次評測基于PS5版
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如前言所述,也如多數(shù)評論那樣,《裂開了!褲先生》有一個非常醒目的手繪動畫風(fēng)格,這也是它的靈魂所在。我記得上一次讓我產(chǎn)生同樣沖動的作品還是《茶杯頭》,而偏巧這款《裂開了!褲先生》也有一些復(fù)古元素,像是在看一部腦洞大開的動畫片,亦或是各種創(chuàng)意影片的組合;而有趣的是,它順暢自然的動態(tài)效果讓這種過程的觀感更加抓人眼球。
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2023-9-8 19:57 上傳
你很難描述這款游戲的故事情節(jié)或去尋求它的靈感根源:它似乎只是在描繪一個想要吃蘋果而不得的精靈,之后產(chǎn)生了一系列奇怪的遭遇?;谶@種設(shè)定,流程中充滿了各種各樣的轉(zhuǎn)場,也結(jié)合了各種各樣的風(fēng)格,就比如出現(xiàn)真人手臂與動畫角色交互的段落,或是后面被切為三段后進(jìn)入雜物間的場面,都讓人印象深刻。
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2023-9-8 19:57 上傳
題材的寬泛也給本作的交互創(chuàng)意帶來了無窮可能。當(dāng)然,這不是一款特別注重游戲性的作品,至少和畫風(fēng)比起來,玩法不占據(jù)主導(dǎo)地位;除了點(diǎn)擊解謎以外也并無其他可玩要素。但它在有限的流程和交互方式上也盡可能展示了特色。
這是一種很奇怪的感覺:流程通篇沒有文字,但我卻很難忘記其中幾個關(guān)鍵場景,并忍不住腦補(bǔ)一些段落。比如有一幕是褲先生打不開寶箱,苦思冥想之際,背景中的山峰上飄著一縷絲線,你點(diǎn)擊后發(fā)現(xiàn)那是一根朝你飄來的羽毛,你用它給寶箱撓癢,才能拿走里面的寶物。
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2023-9-8 19:57 上傳
在不長的流程中,這樣寫意的、甚至是天馬行空的段落比比皆是,這讓它“玩”上去有一種近似于在看意識流電影的錯覺。更難得的是,這種富有巧思的結(jié)構(gòu)讓人忍不住多想、多試。我喜歡的另一個橋段是褲先生騎著一只雞在卷軸般的場景中奔跑,而你要想辦法為路邊的一個枯井澆水。你并不知道方法,但在這里抱著猜謎的思維進(jìn)行反復(fù)嘗試,也是十分有趣的。
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2023-9-8 19:57 上傳
作為一款游戲,天馬行空的謎題雖然沒有操作成本,但對于玩家來說會有一些理解成本。有的謎題不知道過去的方法會很苦惱,因此提示的存在恰如其分。本作的提示也幾乎是圖示,像一本只標(biāo)注順序但沒有文字的說明書(有點(diǎn)樂高的感覺)。有時候提示本身也是一種迷:它并不會直接告訴你怎么做,而是引導(dǎo)你去做更多的嘗試。這本身也是一種有趣的設(shè)計。
坦白講,我不想舉太多的例子去呈現(xiàn)這款游戲,因?yàn)樗旧淼奶攸c(diǎn)就是精而小。我理解這樣一款手繪作品在創(chuàng)作上可能會耗費(fèi)更多的氣力,因?yàn)槊恳粋€場景都需要精雕細(xì)琢,但還是忍不住想看到更多的流程和內(nèi)容。我也認(rèn)為它的意義大概不止于游戲:相對于平常所見的類別,它更適合作為第九藝術(shù)的一種具現(xiàn)去向他人推薦。因此無論如何,“褲先生”都應(yīng)該被更多人玩到。
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本主題由 涼宮春月 于 2023-9-8 19:59 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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