《索利斯堡》評測:未來世界中的人性泡影
2023-08-23 14:00作者:A9VG來源:A9VG

硬科幻題材的游戲往往不如其他作品那般耀眼,但建立在現實基礎上的元素也可以通過另一種方式天馬行空?!端骼贡ぁ肥且粋€很好的證明,它將舞臺設定在半個世紀之后的人類火星基地,在那里將會發(fā)生一樁讓人難下定論的疑案。


索利斯堡丨Fort Solis

開發(fā)商:Fallen Leaf, Black Drakkar Games

發(fā)行商:Dear Villagers

發(fā)售日:2023年8月22日

平臺:PC、PS5

屬性:劇情、科幻

※本次評測基于PS5版


開局階段,米諾堡的高級工程師杰克收到索利斯堡的求援,可尋求進一步反饋時卻沒了信號。杰克決定前往索利斯堡查看情況。當他到達門口,卻發(fā)現里面空無一人,只剩下完好的裝飾。游戲也在這一刻正式開始。

這是一個非常具有懸疑感的開頭,在某一個本該有人進駐的太空基地內,卻忽然全員失蹤,不得不讓人感到好奇。隨著流程的推進,杰克晃晃悠悠地走遍了基地的每一個房間,直到在醫(yī)務室內發(fā)現端倪,流程也就這樣進入高潮。而接下來發(fā)生的事加快了節(jié)奏,通過不斷收集碎片化的信息來滿足玩家膨脹的好奇心。

考慮到這是一個以故事見長的游戲,礙于劇透原因,我不能透漏詳情。但收集碎片信息的方式是值得一提的,這幾乎是玩家在本作中最重要的任務。

而其他玩法方面,如圖所示,這幾乎是一個步行模擬器:沒有戰(zhàn)斗,沒有奔跑,也沒有動作元素,所有的遭遇和動畫都通過簡單的QTE完成。換句話說,本作中你唯一的任務就是收集信息碎片,以在通關時讓這個故事變得更加完整,解決更多的困惑。

這樣的設計對于劇情黨玩家來說十分友好。它的故事不是通過線性流程講述的,這讓收集碎片就像是在拼圖,在缺乏一定數量的圖形之前你不知道全貌如何,而這種懸疑感會一直伴隨著玩家。

不過這樣一款完全專注于劇情的游戲,在過程中有時也會讓人覺得艱難。作為步行模擬器,它的節(jié)奏是非常緩慢的,哪怕索利斯堡的空間狹小,房間很多,但也讓人不想走回頭路。這對于想要在收尾階段一次性找齊證據的我來說也很是難受。

其次,由于大多數證據并不具有決定性價值,需要分析和佐證。所以你也很難激起對某一件單獨事物的興趣。這可能要在4小時通關之后,回顧情節(jié)的時候才會注意到。

當然,這也是大多數故事向游戲的通病。好在《索利斯堡》的氛圍和演出能在一定程度上與這種負面效應相抵消,甚至可以進一步說:它讓人忘記了過程的緩慢。

這是少有的一款在角色演出上讓我感受到驚喜的作品,索利斯堡成員們的VCR影像,都能讓人感受到對應的情緒,還有像電影一樣值得咂摸的表情。在這樣一款少有通過過場動畫直接演繹的游戲中,這樣的設計不但有其道理,效果也讓人信服。

至于游戲所探討的話題,最終的落點無外乎人性。在這一點上,我覺得它與我看過的類似電影——比如《月球》《火星救援》等等存在相似之處。除了建立在硬科幻氛圍中的場景和設定,在故事層面仍然以“人”為主,由此也出現了一個充滿兩面性的結局,讓人不得不站在雙方的角度去思考得失,這也可以說是故事的核心魅力。

總而言之,作為喜歡科幻題材的玩家,這款游戲有它值得一試的理由。因為你很少在硬科幻的主題下發(fā)現一個踏實講故事的游戲。在這一點上,《索利斯堡》有它獨特的優(yōu)勢:通過精彩的演技和一系列技巧,讓你沉浸在充滿矛盾與沖突的環(huán)境中,而這種感覺想必會感染到屏幕前的每一位玩家。

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