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[A9評(píng)測(cè)] 《伊蘇X》試玩前瞻:「搭檔模式」帶來了前所未有的爽快...

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 樓主| 發(fā)表于 2023-8-19 15:30  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
本文作者:戰(zhàn)區(qū)觀察媴

作為Falcom的當(dāng)家招牌系列之一,《伊蘇》系列最新作《伊蘇X -北境歷險(xiǎn)-》即將于9月28日在PS和NS平臺(tái)推出,中文版也做到了同步發(fā)售。感謝我們的老朋友云豹娛樂的邀請(qǐng),A9VG近期前往東京試玩了數(shù)小時(shí)的《伊蘇X》?!兑撂K》系列的特色在于爽快的即時(shí)戰(zhàn)斗、簡單上手但富有挑戰(zhàn)性的游戲玩法、Falcom用心的音樂和劇本等,那么《伊蘇X》在此基礎(chǔ)上做出了哪些進(jìn)化之處,今天來給各位詳細(xì)介紹一下。

視頻版:



《伊蘇X》的故事發(fā)生在《伊蘇2》之后,亞特魯還是17歲的少年,在前往塞爾塞塔之前,他與多奇一起來到了奧貝利亞灣地區(qū)。新玩家們不需要擔(dān)心,《伊蘇》每一部作品都是相對(duì)獨(dú)立的,故事也會(huì)在一部作品內(nèi)完結(jié),所以不需要補(bǔ)課也能順利游玩。對(duì)老玩家來說,熟悉的角色多奇和夫雷亞醫(yī)生會(huì)出現(xiàn)在故事中,一些在系列中曾出現(xiàn)過的要素也會(huì)讓你覺得有親切感。

游戲畫面的整體風(fēng)格和《伊蘇8》相似,都是比較明亮的。這次我們?cè)囃娴氖荘S5版,在4K分辨率下可以穩(wěn)定60幀,角色建模也比較細(xì)膩,實(shí)際玩起來會(huì)感覺比之前日本媒體直播放出的畫面要好很多,不過游戲場(chǎng)景方面還是保持了Falcom一貫的特點(diǎn),熟悉他們的玩家們應(yīng)該比較容易接受。


由于系列前幾作的可操控角色越來越多,導(dǎo)致一些強(qiáng)度不高或功能重復(fù)的角色成為了坐冷板凳的倉庫管理員?!兑撂KX》在可操作角色上做了減法,只有亞特魯和女主角卡嘉兩個(gè)人可以操控??问前蜖査娛最I(lǐng)的獨(dú)生女,當(dāng)?shù)鼐用穹Q她為「海盜公主」,性格方面有一點(diǎn)中性化,有時(shí)候看起來像是亞特魯?shù)暮眯值堋?br />

盡管只有兩個(gè)人可以操作,但戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)作可能是歷代之中最豐富的。劇情中會(huì)有亞特魯或卡嘉單獨(dú)行動(dòng)的時(shí)間,亞特魯還是以往熟悉的感覺,利用單手斧和圓盾作戰(zhàn)的卡嘉在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)更有力量感。當(dāng)二人共同行動(dòng)時(shí),本作最大的特色系統(tǒng)才能夠完全發(fā)揮出它的魅力。

在兩個(gè)人一起行動(dòng)的時(shí)候,我們可以單獨(dú)使用亞特魯或卡嘉,通過一鍵切換去變更操作對(duì)象,兩人的技能招式和SP點(diǎn)數(shù)是相互獨(dú)立的,可以在一個(gè)人SP耗盡的時(shí)候切換另一人。本作取消了斬、打、射三種屬性相克的系統(tǒng),戰(zhàn)斗時(shí)不需要考慮應(yīng)該切換誰的問題。


當(dāng)按住了R2鍵之后,「搭檔模式」的開啟讓《伊蘇X》的戰(zhàn)斗方式產(chǎn)生了非常大的變化——此時(shí)亞特魯和卡嘉是連結(jié)到一起的狀態(tài),我們的移動(dòng)攻擊防御都是兩人一起行動(dòng),但移動(dòng)速度會(huì)降低,由于R2鍵也是防御鍵,因此搭檔模式下默認(rèn)處于防御狀態(tài),這個(gè)防守能力基本上是密不透風(fēng)的,如果在被攻擊前才按防御鍵還能發(fā)動(dòng)精準(zhǔn)防御(也就是彈反),讓敵人產(chǎn)生硬直破綻然后我們放出強(qiáng)力攻擊,彈反的時(shí)間判定也非常寬松。此外,防御住敵人攻擊后還會(huì)積累「復(fù)仇量表」,防住得越多,下一次搭檔攻擊就越強(qiáng)。


在搭檔模式下發(fā)動(dòng)攻擊也是兩人一起,普攻的攻速和攻擊力就很強(qiáng)力,兩人還有專屬的共同攻擊技能,施放的時(shí)候會(huì)從兩個(gè)人的SP中各扣除一半,或者只要兩個(gè)人的合計(jì)SP足夠的話也能使用招式。這些雙人招式的攻擊力遠(yuǎn)比單人招式強(qiáng)力。我在剛開始試玩時(shí)還不太了解搭檔模式,只用其中一人打BOSS,不僅打得慢,容錯(cuò)率也比較低,加上極其有限的回復(fù)藥數(shù)量,使得BOSS戰(zhàn)時(shí)險(xiǎn)象叢生。當(dāng)熟悉了搭檔模式之后,打起來就成了砍瓜切菜一般,爽快感和成就感十足。


閃避和加速鍵依然是L1,在按住它奔跑的過程中會(huì)自動(dòng)躲避遠(yuǎn)程攻擊,躲避后再按攻擊鍵會(huì)放出強(qiáng)力攻擊。在一些戰(zhàn)斗中按出精準(zhǔn)閃避后會(huì)有雙人強(qiáng)力反擊,打BOSS的最后一擊也是帶有演出動(dòng)畫的雙人攻擊,非常帥氣。


「瑪那動(dòng)作」系統(tǒng)是《伊蘇X》的又一個(gè)特色,前期只有「瑪那繩索」,探索場(chǎng)景中用它來擺蕩跳躍,戰(zhàn)斗時(shí)可以迅速接近敵人,就像蜘蛛俠的蛛絲一樣;隨著劇情的推進(jìn),我們會(huì)學(xué)習(xí)到「瑪那爆發(fā)」,亞特魯?shù)幕饘傩怨艨梢詿龤д系K物,卡嘉的冰屬性攻擊可以在水上凍結(jié)出冰塊,以此前往高處或者躲避一些水上的攻擊,在BOSS戰(zhàn)中也會(huì)出現(xiàn)需要這兩個(gè)技能來解決問題的機(jī)制;隨后我們還能學(xué)會(huì)「瑪那滑行」,就像是滑板一樣,可以在陸地、水面、或是“瑪那之路”上高速移動(dòng),這會(huì)讓游戲的節(jié)奏大大加速,也為迷宮中的探索帶來了新玩法,只是滑行的慣性和跳躍的時(shí)機(jī)在剛上手的時(shí)候需要稍微適應(yīng)一下。


本作的成長要素名為「解放之路」,這個(gè)系統(tǒng)綜合了天賦樹和技能盤。在提升等級(jí)的時(shí)候,解放之路界面中間的那條線會(huì)逐步解鎖,這樣能學(xué)會(huì)更多的雙人搭檔招式,與此同時(shí)兩個(gè)人會(huì)獲得「瑪那點(diǎn)數(shù)」,以此解鎖各自的技能。在解鎖了技能之后,我們可以將「瑪那種子」鑲嵌到各個(gè)節(jié)點(diǎn)上提升兩個(gè)人的能力,瑪那能力分為勇猛、堅(jiān)固、樂觀、黑暗四種類型,分別可以提升攻擊力、防御力、攻擊防御之外的能力、以及兼具正面和負(fù)面的屬性,如何分配瑪那種子全憑個(gè)人喜好,希望攻擊更強(qiáng)就多鑲嵌勇猛類的瑪那種子,希望防御高就鑲嵌堅(jiān)固類的種子,以此類推。瑪那種子可以在刻印石那里合成。


本次我們?cè)囃娴恼鹿?jié)是相對(duì)前期的內(nèi)容,很遺憾沒有機(jī)會(huì)玩到海戰(zhàn)部分,猜測(cè)應(yīng)該是游戲中期才會(huì)加入??偟膩碚f《伊蘇X》和備受好評(píng)的《伊蘇8》有不少共通之處,畫面明亮讓人心情舒暢,地圖設(shè)計(jì)更立體化,音樂依然保持了契合游戲氛圍的高水準(zhǔn),并且在戰(zhàn)斗動(dòng)作的多樣性和爽快感方面更上了一層樓。而劇情的全貌到底是什么樣的,就要待游戲正式發(fā)售后才能一探究竟了。

△請(qǐng)玩家在過場(chǎng)動(dòng)畫時(shí)穿得像個(gè)人

伊蘇X 北境歷險(xiǎn)
動(dòng)作角色扮演游戲
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本主題由 涼宮春月 于 2023-8-19 15:36 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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發(fā)表于 2023-8-19 16:10  ·  四川 來自手機(jī) | 只看該作者
沒有星方陣你砍個(gè)球的瓜 伊蘇8-9都是靠破天一劍和無敵貓貓拳破壞boss的

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雖然我不是畫面黨,但這畫面確實(shí)慘了點(diǎn)
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發(fā)表于 2023-8-19 18:59  ·  浙江 | 只看該作者
貼吧有人把這作畫面黑成ps1時(shí)代的水平,就離譜
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發(fā)表于 2023-8-19 19:00  ·  浙江 來自手機(jī) | 只看該作者
目前大多數(shù)游戲是二羈絆,以后會(huì)有三基,四基……

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然后男女各有一個(gè)cp
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發(fā)表于 2023-8-19 19:40  ·  福建 | 只看該作者
以前單周目可操作角色是1人,所以還是加法
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發(fā)表于 2023-8-19 21:13  ·  四川 | 只看該作者
都23年了,畫面就不能進(jìn)化一下嘛
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