云豹娛樂(lè)是由曾擔(dān)任索尼互動(dòng)娛樂(lè)中文化中心負(fù)責(zé)人的陳云云女士在2019年創(chuàng)立的公司。從事日文游戲中文本地化工作20余年的陳女士最初希望能作為第三方去推動(dòng)跨平臺(tái)作品的中文化,以此連接日本和海外市場(chǎng)而成立了云豹娛樂(lè)。
在云豹娛樂(lè)成立四周年之際,近日我們來(lái)到了位于東京品川區(qū)的云豹娛樂(lè)公司內(nèi),久違地和陳女士面對(duì)面聊了聊天。帶著A9VG社區(qū)內(nèi)玩家的聲音,我們和陳女士談及了關(guān)于云豹娛樂(lè)成立之初的回憶、這些年的發(fā)展、Falcom的相關(guān)游戲、中文本地化的工作等各方面的話題。
記者:首先我想轉(zhuǎn)達(dá)很多A9VG社區(qū)網(wǎng)友的聲音,他們很佩服陳女士創(chuàng)業(yè)的魄力,您是個(gè)真正熱愛(ài)游戲的人,也為中文化游戲做了非常多的貢獻(xiàn),我們希望今后您的事業(yè)繼續(xù)蒸蒸日上。
陳云云(以下 陳):謝謝,我的事業(yè)還得依靠玩家們多支持才能蒸蒸日上(笑)。中國(guó)玩家們一直都對(duì)中文化方面很關(guān)心,之前我還在索尼工作的時(shí)候大家就很支持我們中文化中心,有大家支持我們才有辦法一步一步從十幾年前走到現(xiàn)在。
最初我的想法是希望把游戲推廣給更多玩家所以才進(jìn)入了索尼,因?yàn)樵谒髂峁ぷ魉灾形幕矫嬷蛔龊退髂崞脚_(tái)相關(guān)的內(nèi)容,而近年來(lái)Switch和PC Steam在亞洲地區(qū)也非常受歡迎,當(dāng)我覺(jué)得自己在索尼沒(méi)法做出更多發(fā)展的時(shí)候便想到了要出來(lái)創(chuàng)業(yè),也許自己一個(gè)人出來(lái)能做出其他方面的東西。如今云豹娛樂(lè)成立了四周年,也發(fā)展到了有40多位員工,和最初相比能做的事情真的多了很多。
記者:云豹成立之初的時(shí)候有多少人?
陳:只有我一個(gè)。
記者:當(dāng)時(shí)接到手的游戲想要做中文化的話,是您自己去翻譯嗎?
陳:我本來(lái)想自己翻譯,但是不到三天我就放棄了(笑)。
記者:曾經(jīng)在索尼工作和現(xiàn)在成立云豹之后的工作最大的不同之處是什么?
陳:以前我只需要管漢化就好了,現(xiàn)在我要將漢化工作交給別人做,然后去幫助他們解決問(wèn)題。除了漢化,我還要參與QA質(zhì)量保證、營(yíng)銷(xiāo)、人事、財(cái)務(wù)、經(jīng)營(yíng)等等方面,有很多要煩惱的地方。
記者:真的很辛苦。
陳:之前學(xué)的東西和現(xiàn)在做的東西有很多不同的地方,確實(shí)有辛苦的地方,不過(guò)這四年學(xué)習(xí)到的東西和以前十多年在索尼學(xué)習(xí)到的都不太相同,其實(shí)很充實(shí)。
記者:您現(xiàn)在還會(huì)直接參與漢化相關(guān)的工作嗎?
陳:一些重要的東西我還是會(huì)去親自看,并跟員工們一起討論,給予他們一些意見(jiàn)和指導(dǎo)。但基本的本地化工作都是交給本地化的團(tuán)隊(duì)去做,團(tuán)隊(duì)中也會(huì)有相應(yīng)的負(fù)責(zé)人,管理一些具體的工作。像是一些關(guān)鍵的部分,我還是會(huì)親自去參與討論并做出決策的。
記者:“關(guān)鍵的部分”大概是什么方面呢?
陳:比如最基本的字體如何選擇,這種會(huì)影響到作品整體風(fēng)格的部分。當(dāng)然這也會(huì)交給本地化團(tuán)隊(duì)去提案,有時(shí)候如果我覺(jué)得看起來(lái)不太對(duì)的話就會(huì)提出一些意見(jiàn)。還有在翻譯中文版的游戲名稱(chēng)的時(shí)候,翻譯的時(shí)候會(huì)基于怎樣的意思去表現(xiàn)一部作品,這些方面我會(huì)和本地化團(tuán)隊(duì)交換意見(jiàn)。
記者:云豹是否會(huì)考慮觀察中文玩家社區(qū)的聲音,比如某款游戲一直沒(méi)有中文,而且玩家呼聲比較高的話,你們會(huì)考慮去做這款游戲的中文化和發(fā)行工作嗎?
陳:當(dāng)然會(huì)的。很多熱心玩家會(huì)給我們的客服信箱發(fā)郵件,說(shuō)希望將某某游戲做成中文版,我們都會(huì)參考這些意見(jiàn)來(lái)觀察市場(chǎng)上需要什么游戲的中文化。
記者:我們社區(qū)內(nèi)有很多玩家建議您做《流行之神》《極限脫出》《王國(guó)之心》等系列的中文化(笑)。
陳:《王國(guó)之心3》的中文版是我要離開(kāi)索尼之前最后的作品了,至于《王國(guó)之心》系列之前的作品能不能推出中文版,還得看我老東家的意愿了(笑)。其他作品我們會(huì)看看市場(chǎng)和玩家們的反饋,如果有機(jī)會(huì)的話我們會(huì)去積極推進(jìn)本地化的事。
記者:那我讓玩家們多給你們的信箱發(fā)郵件(笑)。
陳:但是請(qǐng)不要塞爆我們的信箱(笑)。曾經(jīng)在索尼的時(shí)候,大家為了玩到中文版的《閃之軌跡》就把信箱給塞爆了。
記者:成立這四年來(lái),云豹發(fā)行過(guò)這么多游戲,其中銷(xiāo)量最好的是哪一款?
陳:是《創(chuàng)之軌跡》,因?yàn)橹形陌媸峭桨l(fā)售,加上時(shí)間比較早所以累積下來(lái)的銷(xiāo)量也比較多,《創(chuàng)軌》在發(fā)售后得到的反饋也是最多。然后是《黎之軌跡》,作品本身的評(píng)價(jià)很不錯(cuò),所以有很多新玩家從這部作品加入進(jìn)來(lái)。
記者:云豹在發(fā)行游戲的時(shí)候有沒(méi)有特別偏好的領(lǐng)域呢?
陳:其實(shí)沒(méi)有什么特別的偏好,雖然看上去好像我們做Falcom、動(dòng)作、RPG類(lèi)的比較多。我希望一款游戲通過(guò)云豹的中文化和推廣,讓游戲本身能實(shí)現(xiàn)一些突破,滿足玩家和開(kāi)發(fā)商的需求。
記者:提到《軌跡》系列,很多玩家都希望PS Vita平臺(tái)上的《空之軌跡 FC/SC/3rd Evolution》能在PS4、Switch、PC等平臺(tái)上推出,想問(wèn)問(wèn)云豹有沒(méi)有可能去拿到它的版權(quán)和做移植工作?
陳:游戲的原始代碼都是為了PS Vita平臺(tái)所做的,如果移植到現(xiàn)今平臺(tái)的話可能無(wú)法滿足玩家們對(duì)品質(zhì)的要求,還需要做很多優(yōu)化工作。其實(shí)每次《軌跡》系列新作發(fā)售的時(shí)候我們都會(huì)看到玩家留言希望《空之軌跡》能在現(xiàn)今平臺(tái)上重制或移植之類(lèi)的,這些聲音我們都有聽(tīng)到,但具體怎么實(shí)現(xiàn)還需要跟Falcom去溝通探討,我們不太希望讓大家在PS5等平臺(tái)上讓大家直接玩復(fù)古的畫(huà)面,《空之軌跡》是我最早就開(kāi)始玩的游戲,我希望能以最好的形式呈現(xiàn)在玩家的眼前。
記者:說(shuō)到技術(shù)層面,當(dāng)遇到技術(shù)問(wèn)題時(shí)通常是云豹自己解決還是去找原廠解決?
陳:主要看游戲開(kāi)發(fā)是在哪邊做,比如Falcom有些游戲最終的打包是我們?cè)谧?,所以遇到?wèn)題就由我們自己解決,當(dāng)然必要的時(shí)候我們會(huì)去找Falcom尋求技術(shù)協(xié)助。有的是找原廠解決,我們也會(huì)給予一些技術(shù)支持,比如怎么導(dǎo)入中文字庫(kù)等。
記者:不少玩家覺(jué)得云豹的游戲似乎很少打折。另外在日本歐美等地區(qū)的PlayStation Plus Extra會(huì)員第二檔里能經(jīng)常見(jiàn)到Falcom的游戲,亞服(港服)這邊反而沒(méi)有。云豹有沒(méi)有考慮過(guò)進(jìn)行更多的促銷(xiāo),或是將自己的游戲放到PS PLUS會(huì)員訂閱服務(wù)里面?
陳:并不是我們不做,只是要不要加入PS PLUS的決定權(quán)在SIE那邊。如果玩家們希望看到Falcom游戲的中文版加入PS PLUS之中,請(qǐng)務(wù)必多去SIE那邊提提意見(jiàn)。
記者:我們看到云豹發(fā)行的游戲有的支持簡(jiǎn)體中文,有的只有繁中,這是如何決定的呢?今后有沒(méi)有可能讓簡(jiǎn)體中文成為標(biāo)配?
陳:從我們來(lái)說(shuō)當(dāng)然希望簡(jiǎn)體和繁體都有,也希望能夠讓簡(jiǎn)體中文地區(qū)的玩家能看自己更熟悉的語(yǔ)言。但是同時(shí)開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)繁體兩種語(yǔ)言并不是易事,特別是Falcom的RPG這種文字量比較大的游戲,我們也會(huì)擔(dān)心最終的成品質(zhì)量,有可能最終哪邊都沒(méi)顧好。我們也是要保證在一定的品質(zhì)上再盡可能提供更多種類(lèi)的語(yǔ)言。
記者:所以咱們簡(jiǎn)體和繁體是分成兩個(gè)團(tuán)隊(duì)去獨(dú)立翻譯的嗎,據(jù)我所知有些廠商是會(huì)選擇只翻譯一個(gè)簡(jiǎn)體(或繁體)版,然后自動(dòng)轉(zhuǎn)換成另一個(gè)版本再改一改就推出了。
陳:我們基本上是簡(jiǎn)體和繁體中文兩個(gè)團(tuán)隊(duì)去各自翻譯的。你說(shuō)這種方法在其他廠商之中也有在用,只是從簡(jiǎn)體轉(zhuǎn)成繁體或者從繁體轉(zhuǎn)成簡(jiǎn)體之后怎么改,這需要能改得好才行。這兩種方法其實(shí)都可以用,最終校對(duì)出來(lái)的品質(zhì)是否能符合使用這種語(yǔ)言玩家的習(xí)慣,這是最關(guān)鍵的。
記者:未來(lái)有考慮過(guò)更多地加入中文語(yǔ)音嗎?
陳:對(duì)Falcom的《軌跡》《伊蘇》玩家們來(lái)說(shuō),可能期待中文版同步發(fā)售會(huì)比加入中文語(yǔ)音的更多。之前像是《美俏女劍士 (御姐玫瑰)》《地球防衛(wèi)軍》我們都有加入中配,如果加入中配能讓玩家更沉浸的話我們就會(huì)積極考慮。當(dāng)然日配我們也會(huì)保留,讓玩家可以自己選擇喜歡的配音。
記者:提到《地球防衛(wèi)軍》,今后云豹會(huì)繼續(xù)推出中文版的《地球防衛(wèi)軍》系列作品嗎?
陳:我們當(dāng)然希望有機(jī)會(huì)的話能繼續(xù)做這個(gè)系列的中文化。
記者:云豹成立之后到現(xiàn)在正好趕上了疫情這幾年,這幾年當(dāng)中有沒(méi)有遇到過(guò)什么困難,是怎么克服的?
陳:困難多到數(shù)不清,剛創(chuàng)業(yè)的時(shí)候其實(shí)我有很多東西都不知道該怎么辦,包括怎么管理公司財(cái)務(wù)、怎么做營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)、怎么簽約等等,因?yàn)橹霸谒髂嵛抑恍枰軡h化的工作,一些不懂的地方可以問(wèn)其他懂的部門(mén),當(dāng)我一個(gè)人創(chuàng)業(yè)的時(shí)候則沒(méi)有人可以問(wèn)。而且一開(kāi)始人手不足,后來(lái)有很多以前索尼的同事陸陸續(xù)續(xù)加入到云豹來(lái)幫我的忙,幫我分擔(dān)了很多苦惱的事。
還有我們發(fā)行的第一個(gè)游戲《伊蘇9》,本想在臺(tái)北電玩展舉辦活動(dòng),但結(jié)果正好趕上疫情,最后什么也辦不了,當(dāng)時(shí)連聲優(yōu)都已經(jīng)安排好了,最后臨時(shí)決定改成辦線上直播,從決定要做直播到節(jié)目播出只有三天而已,加上我們所有人都沒(méi)有做過(guò)直播,最終還是大家一起想方設(shè)法搞定了這件事。
記者:現(xiàn)在云豹大概有四五十人是吧?本地化的工作都是正式員工的團(tuán)隊(duì)去做嗎?
陳:東京總公司加韓國(guó)和臺(tái)灣地區(qū)分公司的正式員工是42位,還有一些測(cè)試人員。本地化部分有一些是正式員工參與,有一些是找外包公司去合作,外包翻譯之后我們的正式員工還會(huì)再做校對(duì),等確認(rèn)沒(méi)問(wèn)題了才會(huì)放到游戲當(dāng)中。
記者:今后有沒(méi)有考慮在中國(guó)大陸開(kāi)個(gè)分公司?
陳:我是挺想開(kāi)一間分公司的,但是不知道該開(kāi)在哪里,說(shuō)不定我該租一架直升機(jī)在各地逛逛再?zèng)Q定(笑)。有機(jī)會(huì)的話也許我們會(huì)在中國(guó)大陸成立分公司,能夠給中國(guó)大陸玩家提供更多的服務(wù)。
記者:除了發(fā)行和本地化之外,云豹有沒(méi)有考慮過(guò)自己去制作游戲?
陳:云豹?jiǎng)?chuàng)立之初我就想過(guò)希望有一天能夠開(kāi)發(fā)一些“因?yàn)槭窃票圆拍苷Q生的游戲”,或許這是一個(gè)未來(lái)的終極目標(biāo)吧。不過(guò)到本月為止我們才剛成立4年,還是一家很小的公司,還沒(méi)有太多開(kāi)發(fā)游戲所需的資源,我們會(huì)循序漸進(jìn)朝這個(gè)目標(biāo)邁進(jìn)的。
記者:Falcom其實(shí)也沒(méi)多少人(笑)。
陳:他們有60個(gè)人,我還差20人(笑)。
記者:有玩家反饋說(shuō)有些中文版游戲會(huì)出現(xiàn)日文版中沒(méi)有的BUG,比如《美俏女劍士》會(huì)出現(xiàn)存檔損壞,《神技盜來(lái)》會(huì)出現(xiàn)更改字幕導(dǎo)致收集率降低的BUG等,他們有通過(guò)微博或是發(fā)郵件反饋,但似乎沒(méi)能看到修復(fù)問(wèn)題,請(qǐng)問(wèn)今后有沒(méi)有可能為這些中文玩家開(kāi)通更直接的反饋渠道?
陳:我們也會(huì)希望積極聽(tīng)取中國(guó)玩家們的意見(jiàn),游戲BUG發(fā)生的原因有很多,有些也可能是做了中文補(bǔ)丁之后才會(huì)發(fā)生。如果是我們自己參與開(kāi)發(fā)的游戲,比如Falcom的游戲,我們自己的工程師就會(huì)直接解決,有時(shí)候Falcom中文版游戲里的BUG要比日文版更少。而由原廠開(kāi)發(fā)的游戲,我們會(huì)設(shè)法跟原廠溝通去盡可能解決,但也要看他們的開(kāi)發(fā)資源是否還保留著,有些真的是原廠沒(méi)辦法修復(fù)了。玩家們通過(guò)我們的客服郵箱反饋是最好的方法,我們都會(huì)看到的。
記者:玩家對(duì)翻譯品質(zhì)方面的反饋你們也會(huì)去看嗎?
陳:我們都會(huì)去看,我和本地化以及QA的團(tuán)隊(duì)都會(huì)看。翻譯這方面從每個(gè)人的角度來(lái)看也許會(huì)有不同的看法,這方面我們內(nèi)部都會(huì)去探討然后客觀判斷,如果確實(shí)是我們的問(wèn)題,那我們會(huì)通過(guò)補(bǔ)丁來(lái)修復(fù)問(wèn)題。
記者:云豹有沒(méi)有考慮過(guò)將一些中國(guó)開(kāi)發(fā)的游戲推向日本?
陳:當(dāng)然,如果能接到這樣的需求我們肯定會(huì)積極考慮,也隨時(shí)歡迎來(lái)跟我們聯(lián)絡(luò),可以通過(guò)官網(wǎng)上的聯(lián)絡(luò)方式聯(lián)系到我們。我們也非常希望能跟中國(guó)的開(kāi)發(fā)商一起,彼此溝通合作,將游戲推向日本或是亞洲其他地區(qū)乃至歐美地區(qū)。
記者:?jiǎn)栆恍╆P(guān)于您個(gè)人的問(wèn)題。云豹娛樂(lè)成立以來(lái)發(fā)行的這些游戲,您最喜歡其中哪一個(gè)?
陳:(糾結(jié)很久之后指向了《黎之軌跡》)我覺(jué)得它是最有突破性的游戲,和Falcom之前的風(fēng)格都有所不同,不論是戰(zhàn)斗還是劇情表現(xiàn)方面。最讓我驚訝的是“原來(lái)軌跡系列還是會(huì)死人的”(笑)。
記者:不知道中國(guó)員工加入Falcom和《軌跡》系列有突破這兩件事之間有沒(méi)有聯(lián)系(笑)。
陳:對(duì)游戲開(kāi)發(fā)方面應(yīng)該會(huì)有影響,當(dāng)然近藤社長(zhǎng)有提到過(guò)Falcom不是刻意去錄取中國(guó)員工,而是當(dāng)他看到很多來(lái)Falcom應(yīng)征的人員中,最熱情、最想加入Falcom開(kāi)發(fā)游戲的人里面有很多是中國(guó)大陸的玩家,而且他們也具備不錯(cuò)的能力(所以最后才錄取的)。開(kāi)發(fā)游戲不僅需要能力,也需要熱情,否則是沒(méi)法持續(xù)下去的。Falcom去年和今年推出的游戲當(dāng)中,中國(guó)員工也在其中有所貢獻(xiàn)和產(chǎn)生正面的影響,這方面近藤社長(zhǎng)和我們都很期待今后的發(fā)展。
記者:除了云豹發(fā)行的這些游戲之外,您自己最喜歡的游戲是什么?
陳:(思考了很久之后)應(yīng)該還是《命運(yùn)傳奇2》(宿命傳說(shuō)2)吧。我當(dāng)時(shí)買(mǎi)了日文版,玩起來(lái)發(fā)現(xiàn)劇情太棒了,便覺(jué)得做中文版的話玩家一定會(huì)喜歡,所以我就在一直在索尼公司里說(shuō)“我要做這款游戲的中文化,誰(shuí)帶我去Namco”。
記者:感謝您的工作才有了中文版,我也非常喜歡這款游戲。
陳:這款游戲?qū)ξ医窈蟪掷m(xù)做中文化有很大的影響。它的劇情真的讓我很感動(dòng),這是我最開(kāi)始喜歡它的原因。當(dāng)我開(kāi)始做中文化的時(shí)候也才體會(huì)到這并不是喜歡就能做的簡(jiǎn)單的事情,而是要去琢磨制作人或編劇是怎么想的,也要去揣摩每個(gè)角色的感覺(jué),在這款游戲的本地化工作中讓我學(xué)到了很多東西,本地化也會(huì)影響到玩這個(gè)游戲的觀眾的感受。在做這款游戲的本地化的時(shí)候,我還有負(fù)責(zé)一些營(yíng)銷(xiāo)方面的工作,是這款游戲讓我下定決心把本地化工作當(dāng)做今后更大的目標(biāo)去做的。
記者:最后請(qǐng)您對(duì)廣大中國(guó)玩家們說(shuō)些想說(shuō)的話吧。
陳:云豹?jiǎng)偝闪⑺哪辏€是一家小公司,真的非常感謝大家這四年的支持,我們也聽(tīng)到了很多鼓勵(lì)的聲音,雖然這期間也有很多困難,但玩家們的肯定讓我們能夠堅(jiān)持過(guò)來(lái)?,F(xiàn)在也終于有機(jī)會(huì)可以讓《伊蘇X》中文版實(shí)現(xiàn)同步發(fā)售,也希望玩家們能多支持《伊蘇X》和今后的游戲。希望進(jìn)行溝通和反饋的朋友也歡迎通過(guò)我們的郵箱來(lái)聯(lián)絡(luò),有機(jī)會(huì)的話我們也非常希望能夠在中國(guó)大陸舉辦活動(dòng),讓大家有直接溝通的機(jī)會(huì)。希望大家能夠繼續(xù)支持我們,謝謝。