《TREPANG2》算得上是一部并不起眼,但當你點開宣傳片后又忍不住多看兩眼的游戲,手持那些我們熟悉的武器裝備,向敵人肆意地揮霍槍膛里的火力,將眼前的一切破壞殆盡,簡單爽快又不乏難度應(yīng)當算是本作最合適的標簽,而當真正上手后,似乎能感覺到在這套玩法之上還存在著更大可創(chuàng)造的空間。
海參2丨TREPANG2
開發(fā)商:Trepang Studios
發(fā)行商:Team17
發(fā)售日:2023年6月22日
平臺:PC
屬性:動作RPG
※本次評測基于Steam版
故事設(shè)定在了一個近未來時代,主角是一名失去記憶的逃亡士兵,在機緣巧合下獲得了超自然的能力,并擁有了遠超正常人類極限的體能,至此一場復(fù)仇計劃逐漸拉開了序幕,不惜代價讓敵人自食其果,并找到主角自己所尋求的真相。
其實對于像本作這樣主打粗獷戰(zhàn)斗玩法的作品,劇情什么的完全可以拋在暴力射擊玩法之后,整個流程里并沒有什么劇情方面的特寫內(nèi)容,關(guān)于當前關(guān)卡了里發(fā)生的一切都是由主角和對講機另一端的隊友通過交流傳達給玩家,在很多戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)這些語音和文字很容易便會被掩埋在鋪天傾瀉的火力網(wǎng)下,或者說它根本沒給到你足夠關(guān)注這些對話的時間,以至于很多之后當我都走到了最后也不知道具體發(fā)生了什么。
作為一款FPS類型作品,各種形態(tài)各異的武器裝備是必然不能避開的要素,《TREPANG2》的武器裝備以一種逐步解鎖的方式向玩家提供,每當流程來到一個新關(guān)卡后在某個橋段玩家就能拿到一把新的家伙,同時由于本作主打的畫面乖張粗狂的形式,這也讓游戲的槍械射擊手感也趨于一種大火力的視覺效果,即便是常規(guī)的小手槍、沖鋒槍,所帶來的演出效果也足以媲美大多數(shù)作品里的霰彈一類,扣動扳機后彈藥橫飛毀天滅地的效果,都讓游戲的爽快感提高了不少。
迎合這套爽快爆殺體驗的,除了武器以外,“子彈時間”(專注)和“隱身”則承擔了另一部分重任,根據(jù)游戲難度的不同兩種能力所帶來的戰(zhàn)術(shù)策略也會有所改變,如說過普通簡單難度下能夠給游戲增添更多爽快程度,那么在高難度下二者則更多的是出于一種“自?!保还苁菨撔袧B透還是正面硬剛,都能讓玩家可以更游刃有余地清理眼前的敵人。
值得一提的是,盡管在宣發(fā)時游戲多數(shù)畫面都是交給了玩家清理人類雜兵,但當流程來到一定節(jié)點后,關(guān)卡里也會出現(xiàn)一些超自然設(shè)定,只不過基于這種粗狂的玩法,讓本作的氛圍感更多地還是傾向一種橫沖直撞的爽快感,而非需要你擔心周遭的一驚一乍,甚至有時當我在流程里聽到一些怪聲后,反而會忍不住想抄起家伙走過去一探究竟。
作為襯托FPS這個類型的重要一環(huán),錯綜復(fù)雜的環(huán)境結(jié)構(gòu)可以說是《TREPANG2》里比較讓人眼前一亮的設(shè)計,地圖的分布并非一條單純線路,幾乎每個任務(wù)都會由多個小地圖拼接而成,而你要做的就是在這里和敵人展開周旋并予以殲滅。不過這樣的設(shè)計也存在著一個問題,如果你和我一樣是一個比較“路癡”型的玩家...那本作的游玩體驗可能會“痛苦”不少,盡管本作的大體玩法是以一種任務(wù)制線性流程作為呈現(xiàn),但在攻略時你經(jīng)常會被置于一個極為開放的環(huán)境里,在無數(shù)鎖死的房門里找到正確的綠色出口,因此迷路可以說是常有的事。
游戲的引導(dǎo)比較薄弱,特別是在一些有著特殊機制的關(guān)卡里,系統(tǒng)并不會把這些機制一五一十地告知給你,很多時候都需要你自己去摸索,通過零星的簡單指示,把它們拼湊成一個合理的公式,其實這個想法在設(shè)計上并沒有什么問題,但實際的游玩體驗來說,卻很蠻容易讓人有些煩躁。像是某個引爆敵人基地的環(huán)節(jié),當時只顧著拼殺逃亡而忽略了之前的任務(wù)提示,導(dǎo)致后續(xù)對于怎么引爆設(shè)施上一度卡住了我很久。
《TREPANG2》的關(guān)卡數(shù)量并不算多,但在游玩時長上還是給到了足夠的保障,這點算是得力于單一關(guān)卡里錯綜的地形結(jié)構(gòu),以及稍顯漫長的關(guān)卡流程,其實單以關(guān)卡的結(jié)構(gòu)來說,這種長度并非不可取,只不過本作無論是敵人還是關(guān)卡的整體設(shè)計上,都鮮有足夠明顯的區(qū)分,即便是出現(xiàn)了像是生化兵器一般的怪物類敵人,它們也并沒有什么特立獨行的戰(zhàn)斗玩法和機制,你所要做的依舊是利用手里的家伙配合專注和隱身技能,找準時間向它們傾瀉火力,久而久之難免會讓游玩過程產(chǎn)生一種疲勞感。
縱觀如今的大多數(shù)“新生”FPS游戲,似乎總是會在操作模式上作出一定的修改,以達到一種“自己的風格”,這次的《TREPANG2》也不例外,游戲的默認操作鍵位有些不同于我們認知里那套較為熟悉的FPS玩法,可能需要一定時間的習慣才行,特別是在一些逃亡緩解,這些較為“另類”的按鍵控制很可能會成為一顆致命的絆腳石。因此在允許前提下,優(yōu)先調(diào)整鍵位操控回避熟悉機制更重要。
比較有意思的是,在初入游戲時菜單里一個碩大的“作弊”選項相當奪目,當玩家在完成了指定的任務(wù)后,游戲便會開啟自帶的作弊系統(tǒng)?;旧夏闼茉O(shè)想到的常用作弊內(nèi)容在本作中都有所涵蓋,只不過像是無敵、無限子彈這種“純爽”型的作弊器,解鎖的條件都比較苛刻,可能當你真正拿到使用權(quán)限時,它們所能提供的,也只剩下讓你點開簡單難度進去試兩下的價值了。
A9VG體驗總結(jié)
《TREPANG2》有著一套相當有趣的想法,整個體驗的過程就仿佛是置身于一場大型的近未來科幻電影,簡單的操作模式下帶來了極高的快感,但略顯冗長和較為重復(fù)的關(guān)卡設(shè)計,可能在受眾上會帶來不小的勸退效果,而對于那些喜歡微硬科幻同時具備簡單粗暴射擊玩法的玩家來說,本作的內(nèi)容完全可以成為一方不錯的消遣之地。如果你恰巧是這類受眾,那么這部《TREPANG2》還是有著它值得一試的空間。
A9VG為《TREPANG2》評分:7/10,完整評分如下: