《TREPANG2》算得上是一部并不起眼,但當(dāng)你點(diǎn)開宣傳片后又忍不住多看兩眼的游戲,手持那些我們熟悉的武器裝備,向敵人肆意地?fù)]霍槍膛里的火力,將眼前的一切破壞殆盡,簡單爽快又不乏難度應(yīng)當(dāng)算是本作最合適的標(biāo)簽,而當(dāng)真正上手后,似乎能感覺到在這套玩法之上還存在著更大可創(chuàng)造的空間。
海參2丨TREPANG2
開發(fā)商:Trepang Studios
發(fā)行商:Team17
發(fā)售日:2023年6月22日
平臺(tái):PC
屬性:動(dòng)作RPG
※本次評(píng)測基于Steam版
故事設(shè)定在了一個(gè)近未來時(shí)代,主角是一名失去記憶的逃亡士兵,在機(jī)緣巧合下獲得了超自然的能力,并擁有了遠(yuǎn)超正常人類極限的體能,至此一場復(fù)仇計(jì)劃逐漸拉開了序幕,不惜代價(jià)讓敵人自食其果,并找到主角自己所尋求的真相。
其實(shí)對(duì)于像本作這樣主打粗獷戰(zhàn)斗玩法的作品,劇情什么的完全可以拋在暴力射擊玩法之后,整個(gè)流程里并沒有什么劇情方面的特寫內(nèi)容,關(guān)于當(dāng)前關(guān)卡了里發(fā)生的一切都是由主角和對(duì)講機(jī)另一端的隊(duì)友通過交流傳達(dá)給玩家,在很多戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)這些語音和文字很容易便會(huì)被掩埋在鋪天傾瀉的火力網(wǎng)下,或者說它根本沒給到你足夠關(guān)注這些對(duì)話的時(shí)間,以至于很多之后當(dāng)我都走到了最后也不知道具體發(fā)生了什么。
作為一款FPS類型作品,各種形態(tài)各異的武器裝備是必然不能避開的要素,《TREPANG2》的武器裝備以一種逐步解鎖的方式向玩家提供,每當(dāng)流程來到一個(gè)新關(guān)卡后在某個(gè)橋段玩家就能拿到一把新的家伙,同時(shí)由于本作主打的畫面乖張粗狂的形式,這也讓游戲的槍械射擊手感也趨于一種大火力的視覺效果,即便是常規(guī)的小手槍、沖鋒槍,所帶來的演出效果也足以媲美大多數(shù)作品里的霰彈一類,扣動(dòng)扳機(jī)后彈藥橫飛毀天滅地的效果,都讓游戲的爽快感提高了不少。
迎合這套爽快爆殺體驗(yàn)的,除了武器以外,“子彈時(shí)間”(專注)和“隱身”則承擔(dān)了另一部分重任,根據(jù)游戲難度的不同兩種能力所帶來的戰(zhàn)術(shù)策略也會(huì)有所改變,如說過普通簡單難度下能夠給游戲增添更多爽快程度,那么在高難度下二者則更多的是出于一種“自?!?,不管是潛行滲透還是正面硬剛,都能讓玩家可以更游刃有余地清理眼前的敵人。
值得一提的是,盡管在宣發(fā)時(shí)游戲多數(shù)畫面都是交給了玩家清理人類雜兵,但當(dāng)流程來到一定節(jié)點(diǎn)后,關(guān)卡里也會(huì)出現(xiàn)一些超自然設(shè)定,只不過基于這種粗狂的玩法,讓本作的氛圍感更多地還是傾向一種橫沖直撞的爽快感,而非需要你擔(dān)心周遭的一驚一乍,甚至有時(shí)當(dāng)我在流程里聽到一些怪聲后,反而會(huì)忍不住想抄起家伙走過去一探究竟。
作為襯托FPS這個(gè)類型的重要一環(huán),錯(cuò)綜復(fù)雜的環(huán)境結(jié)構(gòu)可以說是《TREPANG2》里比較讓人眼前一亮的設(shè)計(jì),地圖的分布并非一條單純線路,幾乎每個(gè)任務(wù)都會(huì)由多個(gè)小地圖拼接而成,而你要做的就是在這里和敵人展開周旋并予以殲滅。不過這樣的設(shè)計(jì)也存在著一個(gè)問題,如果你和我一樣是一個(gè)比較“路癡”型的玩家...那本作的游玩體驗(yàn)可能會(huì)“痛苦”不少,盡管本作的大體玩法是以一種任務(wù)制線性流程作為呈現(xiàn),但在攻略時(shí)你經(jīng)常會(huì)被置于一個(gè)極為開放的環(huán)境里,在無數(shù)鎖死的房門里找到正確的綠色出口,因此迷路可以說是常有的事。
游戲的引導(dǎo)比較薄弱,特別是在一些有著特殊機(jī)制的關(guān)卡里,系統(tǒng)并不會(huì)把這些機(jī)制一五一十地告知給你,很多時(shí)候都需要你自己去摸索,通過零星的簡單指示,把它們拼湊成一個(gè)合理的公式,其實(shí)這個(gè)想法在設(shè)計(jì)上并沒有什么問題,但實(shí)際的游玩體驗(yàn)來說,卻很蠻容易讓人有些煩躁。像是某個(gè)引爆敵人基地的環(huán)節(jié),當(dāng)時(shí)只顧著拼殺逃亡而忽略了之前的任務(wù)提示,導(dǎo)致后續(xù)對(duì)于怎么引爆設(shè)施上一度卡住了我很久。
《TREPANG2》的關(guān)卡數(shù)量并不算多,但在游玩時(shí)長上還是給到了足夠的保障,這點(diǎn)算是得力于單一關(guān)卡里錯(cuò)綜的地形結(jié)構(gòu),以及稍顯漫長的關(guān)卡流程,其實(shí)單以關(guān)卡的結(jié)構(gòu)來說,這種長度并非不可取,只不過本作無論是敵人還是關(guān)卡的整體設(shè)計(jì)上,都鮮有足夠明顯的區(qū)分,即便是出現(xiàn)了像是生化兵器一般的怪物類敵人,它們也并沒有什么特立獨(dú)行的戰(zhàn)斗玩法和機(jī)制,你所要做的依舊是利用手里的家伙配合專注和隱身技能,找準(zhǔn)時(shí)間向它們傾瀉火力,久而久之難免會(huì)讓游玩過程產(chǎn)生一種疲勞感。
縱觀如今的大多數(shù)“新生”FPS游戲,似乎總是會(huì)在操作模式上作出一定的修改,以達(dá)到一種“自己的風(fēng)格”,這次的《TREPANG2》也不例外,游戲的默認(rèn)操作鍵位有些不同于我們認(rèn)知里那套較為熟悉的FPS玩法,可能需要一定時(shí)間的習(xí)慣才行,特別是在一些逃亡緩解,這些較為“另類”的按鍵控制很可能會(huì)成為一顆致命的絆腳石。因此在允許前提下,優(yōu)先調(diào)整鍵位操控回避熟悉機(jī)制更重要。
比較有意思的是,在初入游戲時(shí)菜單里一個(gè)碩大的“作弊”選項(xiàng)相當(dāng)奪目,當(dāng)玩家在完成了指定的任務(wù)后,游戲便會(huì)開啟自帶的作弊系統(tǒng)。基本上你所能設(shè)想到的常用作弊內(nèi)容在本作中都有所涵蓋,只不過像是無敵、無限子彈這種“純爽”型的作弊器,解鎖的條件都比較苛刻,可能當(dāng)你真正拿到使用權(quán)限時(shí),它們所能提供的,也只剩下讓你點(diǎn)開簡單難度進(jìn)去試兩下的價(jià)值了。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《TREPANG2》有著一套相當(dāng)有趣的想法,整個(gè)體驗(yàn)的過程就仿佛是置身于一場大型的近未來科幻電影,簡單的操作模式下帶來了極高的快感,但略顯冗長和較為重復(fù)的關(guān)卡設(shè)計(jì),可能在受眾上會(huì)帶來不小的勸退效果,而對(duì)于那些喜歡微硬科幻同時(shí)具備簡單粗暴射擊玩法的玩家來說,本作的內(nèi)容完全可以成為一方不錯(cuò)的消遣之地。如果你恰巧是這類受眾,那么這部《TREPANG2》還是有著它值得一試的空間。
A9VG為《TREPANG2》評(píng)分:7/10,完整評(píng)分如下: